Литмир - Электронная Библиотека

Розалина Каррингтон

Непроходимый уровень

Вступление

История об игре в жизнь, с полным погружением, где каждому игроку необходимо пройти собственный жизненный путь в ходе уровней игры. К слову, начиная прохождение игры, игрок забывает о своем прошлом и как бы начинает новую жизнь в буквальном смысле. Персонаж, его внешний вид, окружение и вся его судьба в принципе определяются случайным образом, поэтому игрок изначально не будет знать, с чем ему придется столкнуться в игре. После прохождения игры он может играть еще неограниченное количество раз, но только при условии, что никаких серьезных правил ранее не было нарушено. Как и в любой другой игре, здесь присутствуют свои правила и неоспоримые законы, которых каждый игрок должен придерживаться, а за несоблюдение данных правил игрок получает какое-либо наказание или же дисквалифицируется. Одним из важнейших правил является добросовестное прохождение уровней. Поэтому если игрок нарушил какие-то правила, то игра вправе исключить игрока. Это происходит в виде «несчастного случая», в ходе которого игрок «умирает» и возвращается на сервер.

И либо игрок начинает прохождение новой игры, или начинает старую с самого начала. В игре присутствуют подсказки в виде повторяющихся событий, из которых нужно усвоить один урок или же какие-то знаки,  приводящие игрока к той или иной истине. Ход игры идет таким образом: новому игроку присваивается персональный код, по которому он числится в игре, достаются персональные качества, формирующиеся случайным образом судьбоносной рулеткой, определяется игровое поле участника. Затем игрок должен приступить к прохождению игры, после того как все уровни игрока будут считаться пройденными, и игрок выполнит свое предназначение, с которым он появился в этой игре, для него игра считается завершенной. Кстати говоря, свое предназначение игрок узнает, пройдя какое-нибудь значимое испытание. После окончания игры игрок попадает на определенный сервер, который выпадает учитывая качество прохождения уровней и личные достижения, а также другие персональные качества игрока. Таким образом, успешно пройдя игру, можно попасть на элитный сервер, где игроку предоставляется выбор между перерождением в игровой системе в виде нового игрока и выходом из игры. Выбирая перерождение, игроку предоставляется возможность выбрать пол, настроить состояние здоровья, выбрать доступное игровое поле и множество других привилегий открывается самым успешным игрокам. Некоторые игроки переродятся сразу после завершения уровня по усмотрению совета, который решает данные вопросы, а кто-то сразу будет исключен из игры навсегда. Каждый наш привычный человеческий год в игре обозначается одним основным уровнем. Основной уровень содержит в себе какое-то количество подуровней и одно важное испытание, которое определят переход на следующую стадию игры – следующий уровень. Причем испытание участник проходит в любом случае, то есть невозможно, чтобы игрок избежал его. Таким образом, хотя сложность или легкость испытания, играющий сможет пройти его успешно, так как это изначально предусмотрено игрой. У каждого участника игры есть своя персональная карточка, на котором отображен код участника, игровое поле, уровень, количество баллов и характеристика. Карточку может просматривать игрок, высшая наблюдательная база. Также у каждого игрока есть доступная функция самоуничтожения , и чтобы ее активировать, необходимо лишь пройти подтверждение личности и подписать документ, свидетельствующий о том, что участник знает о необратимых последствиях и знает, на что идет. Однако здесь есть один нюанс. Те,кто прибегнет к самоуничтожению, в следующей своей игре в обязательном порядке получат испытания, которые не были пройдены в прошлых играх. И они будут преследовать их на протяжении всех игр, до тех пор, пока не будут пройдены. Это работает как карма в реальной жизни. Думаю, смысл ясен.

За порядком прохождения игры наблюдает огромная база искусственных интеллектов, а руководит ими пара боссов, которые являются главой всей игры и когда-то также принимали участие в ней. Боссы сменяются каждое тысячелетие. Становятся ими абсолютные лидеры и назначаются они нынешними боссами.

Глава 1

Рассмотрим нового игрока поближе. Персональная карточка Изабеллы содержит следующую информацию о ней:

персональный код – zZ1998

расшифровка – Изабелла

игровое поле – номер тридцать девять

характеристика – мечтательница, добродушная, честная, способна показывать людям невероятную и прекрасную сторону жизни, любит растения, необычная завораживающая внешность, доверчивая и наивная, видит во всем только самое прекрасное

Качества по определению судьбоносной рулетки:

– Внешность: светлая кожа, русые волосы, зеленые глаза

– Характер: искренность, доброта, открытость

– Здоровье: психологическое расстройство, доставшееся ей в наследство от ее матери, проблемы с сердцем, постоянно ухудшающееся зрение

– Сильные стороны: интуиция, способность убеждать, фантазирование

– Слабые стороны: доверчивость, ранимая натура, не доводит начатое до конца

Изабелла невероятно красива. Она способна мыслить нестандартно. Это отличает её от общей массы. Она словно живет в своем чудесном мире, где происходят только чудеса. Стоит кому-то пообщаться с ней, так сразу создается впечатление, что за спиной вырастают крылья и ты способен свободно летать и весь мир сейчас принадлежит лишь тебе. Твой разум словно накрывает розовой призмой и все становится действительно таким, как описывает Белла. Удивительная способность досталась девушке, но все ведь не просто так. Она должна уметь пользоваться преимуществами своего игрока правильно и направить их в нужное русло, иначе последствия могут оказаться не самыми приятными.

Изабелла мечтала делать мир вокруг красивее и видела во всем лишь прекрасное. Каждая деталь казалась ей особенной.

Глава 2

Старые воспоминания

В настоящий момент она на седьмом уроне и все в принципе складывается славно. Испытания игрок проходит успешно. Сама zZ1998 растет позитивно настроенным и смышленым ребенком. Ее родители очень гордятся ей и во всем поддерживают. К слову, родители также являются элементами игры, то есть не являются настоящими игроками. Все их действия, поступки и речи уже заранее определены игрой. На самом деле на каждом игровом поле существует лишь один настоящий игрок, все остальные – элементы игры. Таких игровых полей существует всего 197 на весь период игры. После того как все поля очистятся, наступает перезагрузка игры и каждое игровое поле получает игрока. На восемнадцатом уровне игрок получает возможность перемещаться по игровым полям, при наличии специального документа, подтверждающего возможность выхода за пределы его игрового поля. Некоторым игрокам такой возможности не предоставляется, эти игроки: умалишенные, имеющие нарушения определенных правил игры и, здоровье которых не удовлетворительно для проведения данной операции. Вернемся к Изабелле. Еще на пятом уровне она стала ходить в художественную школу. Как мы уже знаем, игрок zZ1998 имеет необычный взгляд на жизнь, в художественной школе это несомненно отметили и игрок воодушевилась всей этой творческой атмосферой. С тех пор Изабелла продолжает ходить в заведение и создает уникальные работы, которыми уже заинтересовались ценители изобразительного искусства. Таким образом игрок уже идет правильным путем, она занимается делом, к которому у нее большой талант. Реализовавшись в этом направлении ее ждет успех. Однако что-то может ей помешать на пути к этому самому успеху.

Изабелле нравилось ходить каждые выходные в Дом Культуры, который находился в пятнадцати минутах ходьбы от ее дома. На этот раз она пришла на кукольный спектакль. Было весело наблюдать за куклами и сам спектакль её понравился. Он вызвал у нее чувство какой-то умиротворенности, спокойствия и еле уловимого счастья. Еще до этого она посещала отчетный концерт танцевального ансамбля. На ряду перед ней сидела пара – бабушка и дедушка. Стоит отметить, что весь зал был полон зрителей. В момент, когда выступала внучка той пары, дедушка решил заснять на память видео. Он достал свой смартфон и навел камеру на сцену, но кнопку записи он не нажал. И все выступление он так старательно держал камеру, но он не знал что ничего не записывается. Я даже не знаю каково ему тогда было, обнаружить в конце, что он забыл нажать на экран. Изабелла наблюдала за этим и у нее просто кошки на душе скребли. Почему-то это так сильно задело ее. Изабелла готова была плакать от грусти, но постаралась забыть об этом и как бы говорила себе: это не мои проблемы и все такое, но это не помогало. Собственно вот таким человеком она была. Чувство сострадания было ее большим плюсом и одновременно минусом.

1
{"b":"801304","o":1}