Литмир - Электронная Библиотека
A
A

Вторичные:

Удача — 0

Меткость — 0

Сопротивление — 0

Навыки питомца:

Врождëнные:

"Ориентирование"(пассивный) — с первых дней жизни, детёныши опаловых медведей, тренируются в ориентировании. Для этого, родители отводят их в пещеру, где нет света. В этой пещере, детёнышей учат пользоваться своими слухом и нюхом, но главное, развивается идеальная память. Благодаря чему, опаловые медведи, прекрасно ориентируются даже там, где зрение не работает.

"Почти разумный"(пассивный) — из поколения в поколение, опаловые медведи тренируют идеальную память, что не могло не сказаться на их разуме. Благодаря идеальной памяти, опаловые медведи помнят абсолютно всё, что видели, слышали или чувствовали на протяжении всей своей жизни. И такая тренировка мозга, привела к тому, что взрослые опаловые медведи вплотную приблизились, чтобы считаться разумными существами.

"Отбор магии"(пассивный) — (бонусный навык, за первое убийство) совершив первое убийство, будучи ещё малышом нулевого уровня; этот детёныш опалового медведя, смог перенять и адаптировать под себя, один из навыков своей жертвы, энергетической пиявки. Теперь, при нанесении урона, будет забирать часть маны противника себе.

Огненный след (личная аура) — (получен на пятом уровне) при каждом ударе, дополнительно наносит небольшой урон огнём.

Аккуратно свернув обратно, перешёл к последнему предмету. Это был снова свиток, только золотой, на хрустальной подставке. Внизу, на основании подставки золотая табличка с надписью:

Великое достижение.

Личное.

Первая мудрость.

Максимальное развитие.

Этот свиток я разворачивать не стал, и так предполагая что там может быть.

Закончив с осмотром шкафа, подошёл к центральному столу. Карта стала более открыта, и появилось несколько уровней. Первый, это основной мир. Но на водопаде находится какой-то изображение, максимально приблизив которое, карта переместилась на уровень пещеры. Карта оказалась трёхмерной, просто когда акцент карты сместился на пещеру, остальное поблекло и стало полупрозрачным. Найдя на карте пещеры тот остров, карта снова сместила свой акцент, выведя на основной слой (думаю, это слово более точно подходит) карту сердца пространственной аномалии.

Только после того, как наигрался с картой, направился к рабочему столу. Пора бы и делом заняться. Там уже накопилось несколько писем. Среди них было и пропущенное мною письмо, с предупреждением о технических работах. Так же, было письмо с просьбой назвать страну и столицу, и сделать это надо до начала второго этапа тестирования. С этим буду разбираться в последнюю очередь, знаю за собой, что абсолютно не умею придумывать названия. Также есть письмо, с просьбой настроек государства, но что за настройки — не понятно, так как, письмо не даёт открыть, эти самые настройки, пока не будет дано название государству. Успеть с настройками надо будет до двенадцати по Москве — думаю успею, главное с названием успеть, а настройки быстро. Ну и, собственно говоря, то самое — ради чего я сейчас сюда пришёл, это письмо с таблицами для заполнения.

С таблицами справился быстро, они хоть и были довольно объёмными, но на многие вопросы, требовалось либо ответить да, нет; либо только поставить оценку. Всего было пять таблиц, с вопросами на тему графики, управления, интуитивности и вариативности различных аспектов игры. Развёрнуто просили ответить на вопросы, касающиеся тем возникших трудностей; выявленных багов; вызвавших наибольший интерес аспектов игры, и по поводу понимания не обозначенных игровых моментов — это, как раз, то, о чём я пытал Егора в своё время. К тому же, больше половины вопросов повторялись в двух, трёх разных таблицах — немного изменялись и повторялись.

Дольше всего я завис на названии города и страны. Хотелось придумать что-то такое, что бы ассоциировалось со мной. Или моим персонажем. Ну на крайний случай с тем, что я русский — не сказать, что я большой патриот, поэтому этот вариант на крайний случай, если более ничего не придумаю. Не поверите, но в этот раз, я пытался придумать названия сам. Мозги кипят, сам уже устал, но из личного кабинета не выйду до тех пор, пока не придумаю что-нибудь. Ну хотя бы что-нибудь… Просто сидеть уже не могу, встал и начал ходить по комнате, постоянно бормоча разные варианты названий, споря сам с собой, предлагая и тут же отвергая один вариант за другим.

За время этих размышлений, пришёл к мнению, что город должен ассоциироваться со мной или моим персонажем; а страна с моей национальностью или расой персонажа. Осталось за малым, придумать сами названия. Варианты были порой дикие: Сергоград, Максимовск, Варория, Литоргия, Сергокаменск, Росевск, Масемавск — от Максимова Сергея Максимовича. При этом, мысли постоянно скакали с города на страну и обратно. После всех своих метаний, остановился на следующих названиях: Варорград — для столицы, и Литоруская Империя — для страны. Правда, уже вводя названия, вспомнил про Санкт-Петербург. Подумал, что не плохо моему городу тоже приставку какую придумать.

В итоге вышло следующее: город назван Мас-Варорград — где Варорград расшифровывается как город имени Ва Рора, а приставка Мас — это непереводимая приставка означающая неподдельное восхищение, истинное уважение или почитание, в зависимости от контекста применения этой приставки (можно было обойтись без расшифровки, и тогда система сама бы её придумала, но я решил сделать расшифровку сам). Вот и получился уважаемый и восхитительный город Ва Рора. И не важно, что Мас, это МАксимов Сергей.

С Империей, всё получилось гораздо проще. Не придумав нормального названия, решил обозвать без затей: Литоргской империей, от расы своего персонажа. И во время обмусоливания этого сочетания, заметил некоторую созвучность со словом русская. Когда вводил, попробовал ввести Литорусская — с двумя с, но система не разрешила, так как получилась явная отсылка к России. Попробовал убрать одну с, оставив Литоруская и получил разрешение. Странно, одна буква, которую при произношении всё равно практически не слышно, а результат разный.

— Всё, перерыв.

Перед тем, как открыть файл с настройками, ненадолго вышел в реальность. Умыться, перекусить, да и просто отвлечься от игры, привести мысли в порядок. Времени это заняло немного, и уже через час, я снова сидел в личном кабинете, за рабочим столом. И первой моей мыслью была, после открытия письма с настройками, "Хорошо, что я делал перерыв, так как тут застряну на долго".

Для начала было предложено выбрать бонусы города и страны. Для города выбор маленький, я выбрал расширенную вдвое зону безопасности в мирное время. Были ещё бонусы к защите у защитников города; бонус к объёму или скорости восстановления маны для магов города. Не знаю, смогут ли в будущем игроки стать защитниками или магами города, но вот выходящая за стены города безопасная зона, это думаю будет полезно. Но тут есть но, увеличение вдвое рассчитывается не в радиусе или диаметре, как я подумал изначально, а по площади. Таким образом, площадь безопасной зоны за стенами города, будет равна площади самого города.

С бонусами страны, оказалось сложнее. Хотя, казалось бы, чего проще, посмотреть все возможные варианты и выбрать один. А вот нихрена не проще. До ночи провозился с этими настройками, даже боялся не успеть до отмеченного времени. Уже лёжа на кровати, перед сном, гордясь за проделанную работу, вспоминал тот ужас.

Был там коэффициент, ускоренного развития магических способностей, всех и любых; для всех граждан империи, либо более высокий для отдельной расы или для всех, но только отдельной магии, для магии пространства более высокие коэффициенты, чем для отдельных стихий. Конфигурация максимального коэффициента — это магия пространства, только для литоргов. При таком выборе, получится ускорение, в три раза. Правда при штрафах расы, кажется я упоминал их, такой бонус, лишь немного перекроет штраф. И всё бы хорошо, но во-первых, есть ещё штраф на эффективность несвойственной, литоргам, магии; а во-вторых, бонусов больше никому не достанется.

2
{"b":"796300","o":1}