Поблагодарив Арона, я вышел из тренировочного зала. Блуждать по городу в поисках работы желания как-то не было, поэтому я направился обратно на главную площадь. Там в окружении огромной массы игроков стояла неприметная деревянная стена исклеенная множеством пожухлых от времени и погодных условий листов бумаги с написанными на них заданиями. Подойдя к толпе игроков, что выбирали себе задания, я начал пробираться к доске объявлений. Через минуту и несколько недовольных людей которых мне пришлось немного подвинуть. Передо мной предстала доска объявлений. Всмотревшись в один из прикрепленных бумажных листов, перед глазами возник текст с заданием.
Задание: Страшный вой
Цель: Выследить и убить трёх лютоволков
Описание: Охотнику Зигу требуется помощь в убийстве стаи лютоволков, что нападают на скот местных жителей.
Награда: 1000 очков опыта, и 1 серебряная монета.
Согласиться Да/Нет?
Что-то мне подсказывает, что у меня не получится его выполнить даже при поддержке самого охотника Зига. Переместив взгляд на соседний лист, я прочел следующее задание.
Задание: Там, где есть духи
Цель: Очистить форт Ронбарт от злых духов
Описание: Священник Магнус, просит отчистить форт, что близ города от обосновавшихся там злых духов.
Примечание: Поговорите с Магнусом перед выполнением задания.
Награда: 3000 очков опыта, 7 серебренных монеты.
Согласиться Да/Нет?
- Ещё лучше, - поморщился я, всматриваясь в третий лист задания.
Задание: Добрый и пушистый
Цель: Собрать 20 крольчих шкурок и принести их кожевеннику Яну
Описание: Кожевник Ян, просит раздобыть 20 крольчих шкурок.
Награда: 100 очков опыта, 25 медных монет.
Согласиться Да/Нет?
Другое дело. Как раз под стать моим навыкам, да и опыта неплохо дают. Приняв задание, я открыл карту посмотрев на маркер. Он находился за пределами изведанных мной территорий и что-то то мне подсказывает что вообще за пределами города. Закрыв карту, я ещё несколько минут вглядывался в доску объявлений, но не найдя там заданий на свой уровень, двинулся в сторону леса сверяясь со встроенным в интерфейс компасом который указывал на точку выполнения задания.
Я шел по слабо заметной тропе в окружении деревьев всех видов и мастей. Вокруг же меня шумел лес! Не тот что можно встретить в черте города или недалеко от него. Нет, это был самый настоящий, глухой и глубокий, скрытый от людских глаз ЛЕС. Через минуту блужданий, я вышел на хорошо освещённую поляну, удивившись открывшейся красоте окружающего меня мира. И хоть в глубине души я понимал, что нахожусь не в реальном мире, а в виртуальной реальности созданной человеком, окружающие пространство поражало воображение. Дав волю эмоциям, я присел на корточки проведя рукой по зелёной траве от которой на руке осталось несколько капель утренней росы.
- Немыслимо! - прошептал я, после чего услышав слабый шорох в кустах.
Медленно поднявшись на ноги, я всмотрелся, заметив его.
Юный кролик. Зверь, уровень 3
- Хоть я и не сильно отличаю зайцев от кроликов, видимо именно ты тот, кто мне нужен.
Услышав мои слова, кролик развернул голову посмотрев своими маленькими черными глазками в мои глаза, и скорее всего заметив там что-то не доброе, развернулся рванув в противоположную от меня сторону.
- Куда?! - прокричал я, радостно оскалившись и вынимая из-за пояса новенький меч.
Пробежав несколько метров, кролик остановился, посмотрев на меня. В то время как я, не теряя времени сблизился, совершив отработанный удар мечом. Послышался слабый писк, а некогда живой кроль упал на землю.
Критическое попадание, вы нанесли 26 единиц урона по Юный кролик, очков жизни 0/25. Вы убили Юный кролик, получен опыт.
Почувствовав азарт, я подошёл ближе к тельцу уже мертвого кролика, прикоснувшись к нему и поднимая появившуюся шкурку.
Хоть игра и предназначалась для взрослого поколения людей и имела пометку 18+, разработчики, как заявляла пресса не стали добавлять функцию расчленения трупов убитых противников по гуманным соображениям. Вместо этого над телом убитого противника появлялось системное окно показывающее доступный для сбора с убитого противника лут, а если точнее выпавшие предметы.
- Осталось ещё девятнадцать.
Сказав это, мой взор упал на ещё одного кролика, который так же, как и первый, выпрыгнул на полянку из кустов. Он оказался гораздо опаснее первого, наученный горьким опытом своего собрата, кролик рванул ко мне, угрожающе попискивая.
Вспомнив слова Арона, я крепко перехватил меч, и встав в стойку, начал выжидать, когда длинноухий сам подойдёт ко мне. Через несколько секунд, послышался второй писк боли и ужаса, а в моем инвентаре появилась ещё одна кроличья шкура.
- Намного легче чем я думал, - сказал я, обращаясь к третьему кролику, который следуя примеру предыдущего рванул в мою сторону.
Следуя отработанной схеме, я принялся ждать, когда добыча сама полет в мои сети. Но в самый последний момент, когда мой меч должен был соприкоснуться с тельцем зверька, тот дернулся, и следуя какому-то наитию, увернулся от удара.
Вы получили 7 единиц урона от Юный кролик. Очки здоровья 93/100
- Черт.
Остановив первый выпад, я незамедлительно нанес второй полоснув ушастого по морде.
Критическое попадание, вы нанесли 19 единиц урона по Юный кролик, очков жизни 0/15. Вы убили Юный кролик, получен опыт. Вы получаете новый уровень 3. Текущий опыт 5/1000. У вас есть 10 не распределенных очков характеристик.
Следующие двадцать минут, я нещадно сокращал популяцию кроликов на поляне, пока не услышал пронзительный писк, исходивший из небольшого кустарника. Опустив меч, я сделал несколько шагов к кустарнику увидев его.
Кошмарный кролик. Зверь, уровень 30
- Да вы издеваетесь?!
Кролик, что выскочил из кустарника, отличался от обычных своей неестественной белизной, и ярко алыми глазами, которые даже при свете дня выглядели немного жутко. Осмотрев поляну, кошмарный кролик уставился на меня пронзительным взглядом, после чего рванул в мою сторону. Я уже готовый к смерти, выставил перед собой меч в ожидании удобного момента.
Вы нанесли 6 единиц урона по Кошмарный кролик. Здоровье 494/500.
Критическое попадание, Кошмарный кролик нанес вам 223 единицы урона. Здоровье 0/100. Вы мертвы.
Глава 6. Побежденный, но не сломленный
Смерть в Нерфалионе не является чем-то особенным. Каждую секунду в игре умирают десятки тысяч игроков, по тем или иным причинам. Но в отличии от обычной смерти, где после твоего поражения происходит реальная смерть с чем-то неизведанным впереди. В Нерфе персонаж игрока оживал в виде призрака, привязанного к точке воскрешения, и видимого только таким же умершим игрокам, как и ты сам. Время воскрешения после смерти всегда оставалось фиксированным, на первой смерти – это пять минут. Если же персонаж игрока воскреснув после первой смерти не смог прожить двенадцать часов и умер, то вторая смерть потребует уже час на воскрешение. Третья с точно такими же условиями занимала на три часа больше, с последующим увеличением времени респауна.
Открыв глаза и замотав головой в разные стороны, я ошарашенно застыл, не поняв где оказался. Вместо привычной красочной картинки перед глазами висела мрачная черно-белая пелена, ухудшающая нормальный обзор. Сам же я, стоял в окружении мраморных надгробий и склепов с выбитыми на их стенах крестами, и непохожими ни на что символами. После секундного шока, я уже более осмысленно осмотрел кладбище, остановив свой взгляд на сидевшем человеке, облаченном в кожаную броню. Тот о чем-то задумавшись, сидел на одной из надгробных плит скрестив под собой ноги. Информация над головой незнакомого игрока гласила следующее.