Литмир - Электронная Библиотека

На кухне застал Ольгу вместе с Алисой. Глаза бывшей все еще были на мокром месте. Молча, подошел и левой рукой снял слезинку с ее щеки. Она уткнулась мне в плечо и всхлипнула. Тут и Алиска подбежала и обняла нас, не зная, что происходит, но интуитивно поняв, что именно так сейчас и надо.

— Всё будет хорошо, — прошептал я. — Я обязательно вернусь.

Постояли так еще минуты три, а затем я сказал: — Оль мне надо поесть, иначе начну сам себя переваривать.

— Ой! Садись, конечно.

Мне в тарелку наложили мяса, картошки и посыпали все зеленью. А я вдобавок облил все это великолепие толстым слоем майонеза. Все, меня в ближайшие десять минут не кантовать, я ем. Накинулся на мясо, чуть ли урча от удовольствия. А после передо мной поставили большой кусок торта. Откуда у нас такое счастье? Оказалась, доедаем последние запасы. Посопротивлялся немного, мол, лучше детям оставить, но Ольга так сверкнула глазами, что я быстро взял ложку и съел все без остатка. А после удалился в свои пенаты, не забыв предупредить Ольгу, чтобы обязательно заглянула ко мне утром.

Присел на кровать откинулся на подушку и открыл последние логи боя. Теперь ясно, откуда у меня шестой уровень взялся. Часть опыта, я получил за убийство лича, но его бы точно не хватило на взятие уровня. Тут совершенно в другом дело, как оказалось.

Поздравляем! Вы полностью уничтожили популяцию кластера 5-4-8-67(Некро).

Бонусы увеличение радиуса возможного перемещения на 1000 метров (прибавка постоянная); прибавка к свободным характеристикам в размере 3 единиц. Прибавка к очкам развития в размере 3 единиц. Наноген 1 уровня, в размере 10000 единиц. Наноген 2 уровня, в размере 1000 единиц. Пополнение личного счета эко на 5000. Прибавка к опыту в размере 20000 единиц.

Интересное кино! Если за зачистку кластеров такие бонусы полагаются, то лежать мне становиться резко некогда. У меня же целая карта есть с близлежайшими местами прорыва иных пространств. Подтянул рацию к себе, и вызвал ДД. Обрисовал ему ситуацию, но новоиспеченный Глава не принял моего предложения.

— Не буду я сейчас силы распылять. Нет их у меня просто. Мы сейчас этот твой кристаллик активируем на месте, а потом на ночлег устроимся. А вот завтра поутру и двинем на зачистку территории.

Ну, нет, так нет. Вернулся к логам боя. После взятия шестого уровня мне немного отсыпало от щедрот Системы. Немного генома под мой Путь, очко характеристик и два очка развития. Всё в кассу!

Ладно, вернемся к нашим баранам. Что нового в интерфейсе. Оп-па! Карта появилась. Слабо детализированная и вся кривая, но хоть что-то в ней разглядеть можно. И радиус прорисовки небольшой, пять метров всего от меня. Что еще? У подпространственного хранилища стало видно отображение массы хранимого там. Нужная цифра, одобряю. Еще, я наконец-то, просмотрел все сообщения от Системы, которые у меня мелькали перед глазами. И на одном из них остановился особо.

Внимание! Вы стали на Путь Нано. В ветке развития Пути Хомо есть вложенное очко развития в усовершенствование Иммунной системы. Также имеется еще одно нерастраченное очко развития Пути Хомо. На данный момент конфликта Путей нет, но это состояние продлится до тех пор пока вы не возвыситесь по Пути Нано. Далее неизбежно последует конфликт Путей развития. Чтобы этого избежать у вас есть два пути. Либо потратить оставшееся очко развития Пути Хомо на усовершенствование того же направления, и тогда это пойдет в зачет Пути Нано (усовершенствование иммунной системы станет первого уровня). Либо, вложив 1000 единиц нангена первого уровня вы сохраните усовершенствование Иммунной системы, но уже в Пути Нано и прибавите себе одно очко развития Пути Нано.

Долго не думал и выбрал второй вариант. Путь Хомо — это уже не мой путь. Да и лишнее очко развития, оно совсем не лишнее.

А теперь надо подробнее разобраться со всеми моими усовершенствованиями и выбрать, куда я буду двигаться дальше. Но сначала надо все-таки понять, на что конкретно влияют характеристики участника Схождения. Так, первая на очереди характеристика Сила. Если совсем по простому, то Сила, это характеристика, отвечающая за способность преодолевать внешнее сопротивление или же, способность противостоять ему. Более чем общее объяснение, но помимо описания, присутствовали еще и формулы расчетов, из которых я выяснил, что одна единицы Силы, это примерно что-то около пятидесяти Ньютон. И что мне это дает? Да в принципе, ничего особенного. Всего лишь мой показатель. Увеличивать его или нет, решения пока принимать не стоит, сначала разберемся с остальными.

Ловкость. Сложный комплексный параметр, влияющий на моторику, скорость действий, реакцию (мышечную), общую координацию и прочее. С этим тоже все было понятно, до того момента как я забрался в дебри формул. М-да… Оставим это все на потом. Разбираться в хитросплетениях зависимостей мне сейчас точно некогда. Главное, что я уяснил, что чем больше у меня значение в этой характеристике, тем я быстрее и гибче.

Выносливость. Тут совсем без вопросов. Чем больше Выносливость, тем больше я смогу бегать, прыгать и поднимать тяжестей. Одним глазом взглянул на формулы и тут же закрыл эту вкладку. Ну её к лешему.

Интеллект. Совокупность способностей к познанию и решению проблем. Кратко и не вполне понятно. Хотя тут вот еще файл дополнительный есть. Ага, теперь немного яснее становится. Многие улучшения, что в ветке Хомо, что в моей, не сделать, если не будет определенного значения в этой характеристике. А вообще, это очень важная характеристика для магического пути развития. Количество и регенерация маны напрямую зависит от этого показателя. Ну, я не маг, так что, скорее всего, мимо.

Восприятие. Способность участника Схождения к обработке чувственных данных. Первичный анализ и обработка полученных данных. Если совсем на пальцах, то восприятие мира. Пять единиц в этой характеристике необходимо, чтобы просто видеть уровни. Но, только у тех, кто ниже тебя по уровню, и не выше трех сверху. Хочешь видеть больше, вкладывай очки характеристик и будет тебе счастье. Помимо этого, должны открыться и другие параметры кроме уровня и названия противника. Какие, пока не понять.

Харизма. Вот на этой характеристике я немного завис. Нет, с пояснениями все было в порядке. И ничего выдающегося в нем не было. Меня напрягло только одно предложение. С высоким показателем Харизмы, торговцы (включая и бродячих) будут более лояльны к вам и возможно предоставят скидку. Это как? Торговцы Системы? Как НПС в тех же самых играх? От такого открытия стало как-то не по себе. А потом я вспомнил, что у меня на виртуальном счету уже есть кое-какой капитал. И раз он есть и начисляется, значит, его можно тратить. Есть деньги, есть торговцы. Осталось только их найти и узнать, что можно у них приобрести.

Удача. Характеристика, влияющая на положительное решение в любой ситуации. Лаконично и просто. Прокачка рандома в мою пользу, не иначе.

То, что характеристики влияют на умения, я уже знал. На мой субнавык «Меткость» влияли Ловкость, Удача и Восприятие. И влияние это не сказать чтобы и незначительное. Вполне себе неплохие прибавки получились.

Жизненная сила. Вот тут, вообще все просто. Явно искусственно введенный параметр. Умножаем цифру в значении характеристики на шесть, и получаем, сколько хитпоинтов мы имеем. Правда, почему на шесть, я так и не понял.

Энергия. Характеристика имеющаяся не у всех. В моем случае, она отвечает за выработку этой самой энергии в моем организме. Добавочную так сказать, не зависящую от выработки Реактора или моего метаболизма. Каждая единица в данной характеристике равнялась одной единице Энергии вырабатываемой моим организмом в сутки. И пока этого значения не хватало ни на что.

С характеристиками вроде как все. Начнем улучшать организм. Очков развития у меня скопилось много, целых четырнадцать штук. Даже немного замечтался, как я сейчас себя прокачаю. Кости укреплю, мышцы наращу, чтобы металлические пруты узлом завязывать…

42
{"b":"792445","o":1}