Литмир - Электронная Библиотека

И чем дальше мы метали такие огненные шары, тем больше магов к нам присоединялось, тем краше становился ночной небосвод. Каких взрывов только не было! Белые, словно падали звёзды в ночи, красные, словно малый метеор уже приземлялся на планету, голубые и синие, словно в небе на мгновенье появилась река, зелёные, словно кратковременное северное сияние… Всё это было невероятно красиво. И всё это заняло у нас больше десяти с половиной минут! Такой фейерверк в реальном мире встал бы в копеечку, а тут всего лишь несколько уговоров кузнеца и немного воображения.

Когда у всех магов закончились припасы, я взял три своих последних камушка, которые специально оставил для последнего взрыва, после чего поджёг их и отправил в небеса. Надписи нам ещё только учиться делать с помощью салюта предстоит, но красиво завершить тоже сможем!

Взрыв! Множество разнообразных линий разлетались в разные стороны, а на краях, что удивило меня, словно на мгновение с шипением расцвел одуванчик, озаряя мир своей воздушной красотой.

– Ты – молодец, – вышла из тени Элиз, которую я и не видел все это время, ибо тень была максимально густой. – Вот сейчас этот мир стал для меня чуточку более родным… Особенно с учётом одного факта. Теперь даже маленькое желание появилось тут остаться. А ты как?

– А я… – вздохнул я полной грудью. – А я не знаю, но понял лишь одно. Мой мир после этого дня никогда не станет прежним. Стало одновременно легче и тяжелее… Сложно сказать, как так, но вот как-то так. Один груз с плеч сняли, а второй водрузили, и я даже не знаю, какой из них легче.

– Время покажет, – прислонилась ко мне немного разогретая с помощью напитков Элиз. – Пошли к остальным, даже маги уже уходят, а ты всё стоишь и в небо смотришь.

– Просто оно прекрасно! – искренне улыбнулся я, отбрасывая пока ненужные вопросы на потом. Сейчас надо расслабиться, времени на самокопание у меня ещё впереди полно!

Глава 3

Не знаю, сколько времени прошло, когда мы прекратили празднование, но помню, что светало. Как ни удивительно, в этом мире тоже было похмелье, хотя оно меня как-то раз уже мучало… Но не суть. Сегодня для меня наступает новая заря, заря грандиозного планирования и начала экспансии. Я больше не буду терпеть выходок империи, их самодуров: Императора и полководцев с магами. Хватит, нужно искоренять проблему с корнем.

Но прежде, чем я это сделаю, надо провернуть кое-что ещё. За всё время после последней битвы я так и не сражался, но зато пропустил один очень и очень важный момент, всё откладывая его на потом. Необходимо выбрать новый навык на алебарде! А момента лучше, кроме как в своей собственной спальне в своей пещере-крепости, не найти!

Так-с, смотрим, что у нас там, в итоге получается.

Алебарда «Кровавое вознесение тысячи стихий»

Класс – не имеет класса и рангов

Урон – 213–340 единиц

Шанс критической колющей атаки – 15 %

Шанс критической рубящей атаки – 20 %

Прочность 9451 из 10000

Уровень предмета – 30

Необходимо побед до достижения следующего уровня 1 из 30

Требования:

Уровень – 30

Сила – 127

Выносливость – 127

Ловкость – 127

Восприятие – 167

Бонусы:

Все характеристики +131

Бонус к характеристикам 1-го уровня. Пассивная способность обычной редкости. За каждый уровень (так же за каждый уже начисленный уровень) будет добавлена 1 единица к бонусу ко всем характеристикам.

Замедление редкого (и более сильного) противника при попадании по нему. Исключительная способность, в дальнейшем выпадать больше не будет. При попадании по противнику на него будет накладываться эффект замедления на 10 %. Суммируется до пяти раз. На обычных противников способность не действует.

Внимание! Дальнейшее развитие оружие невозможно из-за достижения второго предела уровней!

Внимание! Доступна 1 пассивная способность за достижение второго предела уровней оружия!

Смотря на оружие, я немного завис. Прежде всегда было ограничение по уровню равное первому, а теперь оно стало равным уровню самого оружия. Скорее всего, оружие не сможет быть больше моего уровня, в этом есть некоторая логика, так система не даёт мне стать сверхсильным, но всё же обидно, что такое произошло. Значит, до тридцатого уровня я мог носить оружие хоть первоуровневым, а после, только если сам тридцатого уровня. Ладно, смотрим, что там предлагает система.

Доступные пассивные способности:

Бонус к урону 1-го уровня. Пассивная способность обычной редкости. За каждый уровень (так же за каждый уже начисленный уровень) будут добавлены 1 единица к минимальному наносимому урону и 2 единицы к максимальному наносимому урону.

Бонус к критическому урону. Редкая пассивная способность. Повышение критического урона с 2-х кратного до 3-х кратного.

Бонус к шансу критического урона. Редкая пассивная способность. Увеличение шанса критического урона возрастает на 1 %.

Ну, выбирать особо было не из чего. Критический урон я наношу не так часто, так что можно смело на две эти пассивные способности просто забить, так что… Пришла пора повысить собственный урон, не придётся полагаться на удачу! Ха-ха!

Вы выбрали обычную пассивную способность «Бонус к урону 1-го уровня».

Произведён перерасчет характеристик урона! Теперь изменённые характеристики выглядят следующим образом:

Урон – 242–398 единиц

Ну, уже весьма неплохо. Только вот интересен один момент… Почему я наношу иногда больше тысячи урона? Никогда не задавался этим вопросом, а ведь, по сути, надо было с самого начала обратить внимание на эту справку. Как там таких людей, как я, звали в древности? Слоупок?

При подсчёте урона учитывается множество факторов, основные из которых: параметры силы персонажа, урон оружия, защищённость атакуемого объекта, физиологические особенности атакуемого объекта. При подсчёте чистого урона учитывается только два параметра и один коэффициент, а именно: сила персонажа, урон оружия, степень снижения урона от оружия. Чтобы самостоятельно подсчитать чистый урон, необходимо учитывать, что коэффициент коррелирует в значениях от 10 единиц (для минимального урона) до 12 единиц (максимального урона) и выступает в формуле общим делителем, где делимым считается урон от оружия, помноженный на силу персонажа.

В настоящий момент ваш чистый урон по совершенно незащищенной цели (таких в данной игре просто не существует) составляет 9341 единиц (дробные значения округляются в меньшую сторону) для минимального урона оружия и 12802 единиц для максимального урона оружия.

При подсчёте снижения урона в зависимости от защищённости цели, стоит учитывать не абсолютную величину защиты, а процент поглощения урона от этой защиты. Так при значении защиты в 10 единиц будет поглощаться 0,3 % от всего входящего урона плюс 10 единиц. При защите в 100 единиц будет поглощаться 3 % от всего входящего урона плюс 100 единиц. При защите в 1000 единиц будет поглощаться 30 % от всего входящего урона плюс 1000 единиц. При этом максимальное процентное значение поглощения урона не может быть выше 50 %, что соответствует 1666 единицам защиты. После этого порога процентное значение не будет изменяться, будет возрастать только чистый поглощаемый урон.

Ну, в принципе, нулевой урон и в этом мире бывает, просто банально не пробью броню и всё. Интересная, однако, система, но мне кажется, что дано лишь простое объяснение. Сто процентов ещё могут учитываться относительные величины, угол нанесения удара и всё такое… Бр-р-р, даже сюда физику запихали, понимаю математику, но физика-то… Хотя без неё мир бы не был таким реалистичным, этого тут не отнять.

Алебарда же почти не изменилась. Топор и колющая часть стали чуть больше, а края казались чуть острее. У самой верхушки появилось кольцо, такое же, как и после получения пассивной способности на повышение характеристик. В общем, ничего интересного не произошло. Но зато я точно стал сильнее! Вот прям ощущаю это! Хотя уровень после той бойни поднялся не шибко сильно, точнее, не поднялся совсем, оставалось всего два процента до достижения следующего… Что там у меня вообще по характеристикам?

6
{"b":"791158","o":1}