Решив для себя твердо разобраться в такой интересной природной загадке, а так же прикинув в уме, то что за два дня пути впервые вижу такие странные растения и стало быть они вполне себе уникальны. Я скинул с плеч свой рюкзак Следопыта, извлек из него бронзовый нож Травника и решительно подошел к поляне. Оказывается, для сбора растений в игре были свои замысловатые правила. Чтобы их понять, нужно отдельно остановиться на рабочем инструменте для резки растений, а было их в игре целых два – нож и серп.
«Нож Травника» позволял срезать за раз:
– медный 1 стебель за 5 сек;
– бронзовый 2 стебля за 4 сек;
– железный 3 стебля за 3 сек;
– стальной 4 стебля за 2 сек;
– крафтовый 5 стеблей за 1 сек.
А «Серп Травника» срезал за раз уже:
– медный 2 стебля за 5 сек;
– бронзовый 4 стебля за 4 сек;
– железный 6 стеблей за 3 сек;
– стальной 8 стеблей за 2 сек;
– крафтовый 10 стеблей за 1 сек.
Как сразу становилось понятно – если бы вы хотели срезать одно растение, заметной разницы в инструменте почти не замечалось. Но если вы вдруг, займетесь сбором гербария в течении 2 – 3 часов, то здесь ваш рабочий инструмент, начнет играть уже первостатейную роль. Ведь сразу становилась видна разница – срежете вы, например за час – 100 растений или только 50. А за два часа, а за три, а если вы будете добывать ботаническое сырьё целый день?
Также материал, из которого был изготовлен инструмент – влиял на класс срезаемых им растений.
– медный для простых растений;
– бронзовый для обычных растений;
– железный для редких растений;
– стальной для уникальных растений;
– крафтовый для раритетных растений и выше (эпических и легендарных).
Вот такая это была непростая наука – добывать простые, в общем-то растения. Внимательно осмотревшись по сторонам и не заметив явной опасности, я всё равно вызвал для своей охраны трёх Лесных Волков и принялся за дело. Волки же, разойдясь в разные стороны образовали, как бы охранный треугольник со мной в центре и усевшись на задние лапы застыли этакими серыми, внимательными, дозорными башнями. Я же – не останавливаясь, упорно и монотонно подрезал стебли, так заинтересовавших меня, двухцветковых растений и складывал их в свой рюкзак, внимательно следя за полоской прибывающего, травнического опыта. Мне потребовалось сорвать всего лишь 46 растений, когда система радостно пискнув, разродилась сообщением:
– Поздравляем!
– Ваш навык – «Ученик Травника» достиг 3-го уровня.
– Вам доступно знание о 15-ти новых растениях данной локации.
– Приятной вам игры – маг «Торвик».
Ага, наконец-то. Я перевёл взгляд, на только что собранный гербарий и система не заставила себя долго ждать:
– «Близняшки» – лекарственное растение, белые цветки его применяют для создания отвара жизни, а голубые – для отвара манны.
– О как, два в одном, не зря я значит тут на коленках, целый час ползал – убеждал я сам себя, закидывая сорванные цветы в рюкзак, а уже его себе за спину.
Так значит, цветочки-лютики это конечно хорошо, но где же обещанное мне стойбище – клана Барсов. Я открыл встроенную в интерфейс карту и внимательно вгляделся в неё. Она была пуста. Там где я уже прошел и вокруг меня стоящего, сегодняшнего местность была открыта. Дальше же всё застилал, однообразный бело-серый туман. Ну, ничего, этому горю мы сейчас поможем, а заодно проверю своё новое существо в деле. Я достал карту призыва Гарпии и активировал её. Крылатое существо, тут же появилось у меня над головой и радостно хлопая крыльями, начала нарезать круги.
– Поднимись на максимальную свою высоту и оттуда осмотри окрестности – отдал я ей приказ и радостная Гарпия, свечой унеслась в небо.
Я же опять внимательно уставился в карту, ища хот какой-то ориентир. Моё крылатое существо, уже превратилось в еле заметную точку на небосводе, когда я на самом краю её видимости, заметил какие-то палочки и чёрточки, обозначавшие первую цель моего путешествия. Ну, наконец-то хоть какая-то ясность. А то Великие степи – на то они и Великие, что бродить по ним можно годам, так ни кого и не встретив. Приказав Гарпии, чтобы она летела впереди и разведывала дорогу, я максимально быстро двинулся за ней.
Глава 3. Белая смерть – зелёных Орков
До самого вечера я, когда шагом, ну а когда и бегом – двигался в направлении указанном мне, моей крылатой разведчицей. Только один раз – устроив себе небольшой передых, перешедший в небольшой перекус и снова в путь. Помня об осторожности, я поделил всех своих самых быстрых существ на два отряда. В первый вошли – три Лесных волка и Приведение, а во второй – Гарпия, Послушница, Фавн и Сторожевая Крыса. Как только время призыва существ одного отряда заканчивалось, и они оправлялись на отдых в свои карты, я тут же призывал новых, но уже из другого.
Таким образом, постоянно меняя свое прикрытие и обходя заросли состоящие из высокой или очень высокой травы, в которых могли быть лежки опасных хищников, я к вечеру – полностью уставший и злой, наконец-то выбрался к цели всего моего, дневного марафона. И вот тут небеса игрового мира «Пангея», узнали самые редкие и тщательно сберегаемые мной слова, которые отличают интеллигентного, культурного человека – от очень не культурного. Я орал, ругался и сквернословил, наверное полчаса – пока полностью охрипшее и саднящее горло, не отказалось больше издавать какие-либо звуки.
Цель, к которой я так упорно стремился – поселение, которое обещало мне защиту и отдых, на деле оказалось полностью разрушено. Полностью – это значит совсем! Что было не разрублено – то было сожжено, а что не сожжено – просто разрезано, с какой-то просто таки садисткой пунктуальностью, на никуда не пригодные кусочки.
На первый взгляд, в данном стойбище раньше было примерно сотня шатров, которые сейчас разбросанные и тлеющие валялись по всей степи. Трава, затоптанная сотнями ног и перепаханная множеством копыт, тут и там пестрела пятнами, а где и целыми полосами крови. Несколько десятков тел, зелёнокожих Орков – изрубленных до неузнаваемости, было разбросанно по всему умирающему становищу. Тел же напавших ни одного не было, поэтому было совершенно не понятно – кто же произвел всю эту жестокость.
Внезапно один из моих Волков предостерегающе зарычал и направился к куче всевозможного хлама. Подойдя ближе, я заметил торчащую из под обломков разрушенного шатра зелёную ногу и схватившись за неё, выволок из под завала, еле дышащего Орка. Залитого своей кровью, сочащейся из множества ран, до такой степени, что он был уже не зеленым, а полностью красным.
– «Варкогок» – воин, 31 уровень. Обозначила его система.
– Эльф – прохрипел еле живой воин.
– Донеси моё слово до Вождей всех кланов. На нас напала Белая Смерть, страшные сказки оказались правдой. Мой род славно бился и за каждую свою жизнь, мы взяли чужую…
– Хлоп – надпись с именем Орка погасла и он умер.
– Дзинь.
– Вам предложен квест «Белая стрела»
– Расскажите Вождям всех Орочьих кланов, что в их степи вернулась древняя угроза.
– В случае успеха ваша награда составит: 2700 ед. опыта и 2500 серебряных монет.
– Принять – Отказать.
Хоть и медленно, но я нажал принять. Награда наградой, но вот рассказать именно всем вождям, будет конечно проблематично. Потому, как было их, аж – одинадцать штук. Шесть – от тотемных кланов, четыре – от стихийных и один от Первоорков.
Хотя мне, всё равно искать пропавших рыцарей по всей локации, так что может быть ещё и повидаю всех вождей, а вот тогда и передам им весточку, от так славно погибшего война Варкогока.
Ночевать, в уничтоженном становище я не мог просто физически, поэтому развернувшись к нему спиной, я двинулся в степь – как говориться «куда глаза глядят». Ещё почти час, быстрым шагом пытаясь, как можно дальше уйти от места скорбной стоянки. Что не говори – а хоть окружающий мир и компьютерный, но ощущения, то настоящие. Понимая, что в темноте могу тупо наскочить на какого-нибудь хищника, я остановился и под охраной своих миньонов завалился спать. Даже есть не стал – просто не хотелось. Умом то я понимал, что племя погибших Орков, это просто десятки нпс -персонажей состоящих из программного кода, но ведь – на сколько всё реалистично!