Огляделся в поиске следующей цели. Ага, вон возле затопленного бревна обросшего водорослями рак притаился. Нужно чуть проплыть немного влево, чтобы опуститься вниз по максимально вертикальной траектории, так экономится время под водой. Уже погружаясь на дно, в паре метрах подальше заметил еще одного. Он будет следующей целью. Приблизившись на расстояние вытянутой руки активирую умение схватить.
– Ну, давай же, должно же наконец-то сработать, – правая рука выбрасывается вперед, пытаясь схватить рака за спину.
«Неудача, маленький речной рак 1 уровня спасается бегством».
– Тьфу ты, – хотя я и выругался, но было забавно разговаривать под водой без маски.
Проверяю взглядом, на месте ли второй рак, не смотался ли под шумок по своим рачьим делам? Нет, не смотался. Так и стоит возле кусочка чего-то съестного. Смотрю на таймер: "00:24"– времени более чем достаточно. Вперёд. Ну, не хочется мне верить, что данная профа была выдана наубум, без возможности развития, но точно проверить это я смогу лишь прокачав первую ступень, а это мне еще 49 штук раков поймать надо. Плывя к цели и предаваясь философским размышлениям, краем глаза замечаю что-то инородное на дне, непонятное что-то, как будто оно еле-еле светилось. Решив проверить попозже, запоминаю приметный куст водорослей, возле которого крутилась стайка желтых усачей, уж их-то контуры в мою память врезались надолго. Подплываю, прицеливаюсь, непроизвольно затаив дыхание, хватаю. Рак, ударив хвостом, уплывает прямо из-под ладони.
«Неудача, маленький речной рак 1 уровня спасается бегством».
– Гадство, да что же такое? – всплываю вверх чтобы глотнуть воздуха и осмотреться. – Я что-то делаю не так или это проклятый рандом? В памяти прокручиваю последний эпизод охоты: вот я над раком, вот моя рука, управляемая умением, опускается вертикально вниз, пытаясь схватить его за спину, когда остается совсем немного, рак сгибает хвост и уплывает прямо из-под ладони. Уплывает всегда назад, в противоположную от моих пальцев сторону. Вспоминаю, как я поймал своего первого рака, он тогда подполз к самому берегу, и я его схватил за спину сразу за клешнями… Вот оно, может это решение? Надо срочно проверить! Я кручу головой в поиске новой цели. Вон рак, вижу, сейчас проверю свою догадку.
Стоп! Совсем забыл, я же хотел посмотреть на что-то непонятное, привлекшее мой взгляд. Снова кручу головой в поиске приметного кустика водорослей. Возле него еще стайка усачей плавала. Вид от поверхности отличается от того, что ты видишь с глубины. Чёрт, обидно. Но поискать всё равно стоит. Ага, я плыл к раку вон вдоль этой бровки. Ныряю, кустик должен быть справа, так как был слева. Вот этот похож, точно похож. И недалеко от него в песке я видел что-то, что, как мне показалось, светилось. Осматриваю дно, ничего похожего не вижу, да, ёлки, что за неудачи меня преследуют сегодня. Тут, вернее там на небе, тучка набежала на светило и на дно реки легла тень. Неглубокая, но её хватило, чтобы то ли крохотный кустик водорослей, то ли кусочек ткани, невесть как попавший на дно, чуть-чуть подсветился по контуру. На солнечном свету это свечение было совсем незаметно. Подплываю и тут же нажимаю кнопку «подобрать».
«Поздравляем!
Вы нашли клад!
Вы открываете вторичную характеристику: Удача.
Текущее значение: 1.
Характеристику «Удача» нельзя совершенствовать распределением очков характеристик.
Характеристика «Удача» влияет на все ваши действия.
Поздравляем!
Вы получили пассивное умение «Видеть скрытое 1 уровня».
Умение «Видеть скрытое» с вероятностью на 1% больше подсветит вам клады, замаскированные ловушки, монстров и игроков, находящихся в засаде или невидимости.
Для получения второго уровня вам необходимо найти 100 кладов или ловушек, или обнаружить монстров и игроков, находящихся в засаде или невидимости».
– Ох, уж эти разрабы. Готовы чуть ли не за каждый чих давать достижения и умения, лишь бы увлечь игрока. И как бы красиво эти достижения ни звучали, на игру они практически не влияют. Что такое 1%? Мелочь. Попробуй это умение еще прокачать. Ладно, надо хоть посмотреть, что я нашел.
Сворачиваю сообщение и открываю инвентарь. А вон и находка, в ячейке лежит на вид старый кошелек, в виде обыкновенного мешочка с завязками. Так и написано: «Старый кошелек. Открыть/Выбросить». При всем многообразии выбора, альтернативы нет. Открываем. «Открыв кошелёк вы получаете: 20 монет и золотое колечко». Золотое колечко – не простое. «Золотое колечко. Без ограничений. Ловкость +2» – вот такое лаконичное описание, не делает его менее ценным, да.
– Колечко, колечко, кольцо. Надеюсь, Элис обрадуется. Э-э-э… Стоп, Руслан! Причём тут Элис? Кто такая Элис?
– А кто такая Элис? И где она живе…
Полыхнуло кроваво-красном!
– Карамба! Что? Кто меня атакует?
Снова полыхнуло. Тут мне в глаза бросились бордовые цифры таймера: «00:00».
– Идиот, я же задыхаюсь! Тону!
Оттолкнувшись от дна ногами, я рванул к поверхности под кроваво-красную цветомузыку и сиплые стоны захлебывающегося аватара, пытавшегося вдыхать воду. Как только я пробил головой верхний слой воды и смог вдохнуть воздуха, эта вакханалия прекратилась, как ни в чём не бывало, и только сократившаяся полоска бара жизни, говорила, что надо быть внимательным. Отдышавшись и немного успокоив взбудораженные нервы, я принялся высматривать очередного рака. Нужно обязательно проверить свое предположение. А вон и он. Вперед!
Так вот, вернёмся к Элис. Руслан, тебе так понравилась девушка? Или кровь взбудоражили невинные поцелуи стандартных эмоций, пусть и романтичных? Так скорее всего, это молодая девчушка, зачем ей такой старик, как ты, Руслан? Скорее всего, это лишь желание заботиться о ком-то, а так как я в игре, то это всё понарошку и можно дать волю своим чувствам. Так значит, всё же даришь колечко ей? Да, независимо от того будем ли мы с ней и дальше играть. Но это не значит, что сейчас я им не могу воспользоваться, а вдруг поможет?
Вновь открыв инвентарь, я перемещаю колечко в специальный слот, и оно тут же оказывается у меня на пальце. Теперь я подплываю к раку не сверху, а чуточку сзади, стараясь чтобы рука перекрывала ту траекторию, по которой поплывёт рак после удара хвоста. «Поймать». Рука выстреливает вперед, хватая рака и тот пропадает…
«Удача, вы поймали маленького речного рака 1 уровня. Рак помещен в клетку. Заполненность клетки: 02/10».
– Ура! Наконец-то!!! Да!
Не знаю, баг это или фича, но раков ловить стало гораздо проще. В среднем каждая четвёртая или пятая попытка была удачна. А это далеко не 12,5 % на успех. Данный факт позволил мне утвердиться в мыслях, что Чёрный учитель дал мне эту профу не просто так. Ловя раков и время от времени осматривая дно в поисках новых кладов, я и не сразу заметил, что берег стал более высоким, а дно круто уходило в глубину. Да и раки стали попадаться покрупнее, 2 и 3 уровней. Их я пока решил не ловить, чтобы не смешивать улов. Всплывая после того, как обследовал один приметный участок дна на предмет кладов, я заметил в отвесной стене берега, где-то в метре от поверхности, темное круглое пятно большого размера. Заинтересовавшись им, после того, как глотнул воздуха, поплыл к нему. А когда мне удалось его рассмотреть, удивленно замер. Передо мной был выход подземного хода со сломанной железной решёткой, минуя которую, можно было проплыть вовнутрь.
Глава 6
Передо мной был выход подземного хода со сломанной железной решёткой, минуя которую, можно было проплыть вовнутрь. Ну, или выплыть наружу. Я явственно видел выложенные из камня стены и свод. Решётка из толстых железных, уже покрытых ржавчиной и водорослями, прутьев была с корнем вырвана из кладки с одной стороны и отогнута наружу. Это какую силищу надо иметь, чтобы такое сотворить? Подплыв вплотную к ней, я стал всматриваться в темноту подземного хода. Она была неполной. Еле мерцающие маленькие водоросли позволяли хоть немного разглядеть, что находилось внутри. Первое – на дне были раки, большинство из них стояло неподвижно, почти невидимые на темном фоне. Некоторые шевелились, создавая вокруг себя небольшие завихрения воды с мерцающими частицами. Именно благодаря этим завихрениям и можно было разглядеть членистоногого. Второе – в нескольких метрах от входа каменный свод обрывался. Обрушение кладки? Но на дне под этим местом не видно кучи камней, которая, несомненно, должна была образоваться. Хотя, это же игра, и тут возможны допущения. Или это воздушный карман, предусмотренный гейм-дизайнерами для облегчения жизни игроков? Остальное терялось во мраке.