Вот последняя и являлась матрицей, для создания предметов максимально доступного качества в Незримом мире, или, если говорить привычным языком — легендарных доспехов.
Сам Макар называл все три типа крафтовой брони незатейливо: чухня, болванка и Вещь; да, именно так, с большой буквы. Но чтобы создать одну заготовку для Вещи, требовалось в среднем сто попыток крафта, а это занимало очень много времени и съедало кучу ресурсов. Чухня спросом пользовалась только у начинающих ходоков, типа меня, и лежала на рынке тоннами. В болванках ходили уже продвинутые и клановые игроки, а особо крутые имели из них даже полный сет, дающий серьезные дополнительные бонусы.
И только лидеры кланов, а также особо приближенные к ним люди, могли похвастаться наличием Вещей, причем не с каких-то там буйволов, а с самых, что ни на есть, боссов. Впрочем, это совсем не значило, что они приблизились к совершенству, и им дальше некуда было расти. Убить сто Каллахиров совсем не то же, что убить сто Дагонов. Первых много, второй уникален и один на весь мир; первый респится за одни сутки, второй больше недели.
А теперь представьте себе, сколько требуется времени, чтобы собрать полный сет из того же Дагона? На одни только легендарные сапоги их придется убить сотню штук, и то не факт, что дважды кританет крафт. При этом нужно убивать его по кулдауну, и не подпускать к нему другие кланы. Овчинка бы не стоила выделки, если бы вещи, получающиеся из подобных существ не были "масштабируемыми", то есть растущими по уровню вместе с игроком.
В общем, мне о таких только мечтать…
Но что-то я отвлекся.
Ближе к вечеру мы прибыли на окраину пустыни Каллахари, в полностью безлюдное место. Здесь не оказалось поблизости Таверны, однако, как пояснил Макар, охота на буйволов дело относительно безопасное и не очень популярное, поскольку альтернативных по качеству кожи зверей в Незримом мире водилось довольно много. Большим кланам дикие быки не особо интересны, а плохо одетые одиночки охоту на них не тянут из-за того, что эти здоровенные твари передвигаются группами, и, при попытке атаковать одного из них, агрится все стадо.
К счастью, с нами находились превосходный танк и целитель, так что предстоящий многочасовой гринд обещал пройти без фатальных сюрпризов. Наши машины въехали на высокий кустистый холм, покрытый тонким слоем песка, после чего Леший вооружился биноклем и взобрался на раму джипа, тщательно осматривая окрестности.
— Все чисто, переходим. — скомандовал он. — Надеюсь, нас не потревожат.
Глава 13
Кажется, я только что полюбил скучный гринд в обычных онлайн играх…
Ну, правда! Сидеть дома в мягком удобном кресле и методично уничтожать нарисованных мобов под какую-нибудь любимую музыку в компании банки энергетика куда, как проще, чем участвовать в этом непосредственно, глотая песчаную пыль и истекая липким потом. Хорошо, что хоть мобы умирали без мук и исчезали сразу же после подбора дропа, а не мозолили глаза своими останками. Происходи этот массовый забой парнокопытных в нашем мире, и я бы точно тронулся кукухой.
Целенаправленный фарм рогатых монстров оказался самым унылым и неприятным делом из всего, чем мне приходилось заниматься на Земле-1. Выглядели эти существа совершенно обычными буйволами, разве что отличались от своих земных сородичей невероятной агрессией и кровожадностью.
Однако правила системы работали безупречно и все проходило довольно гладко: Крест массово агрил на себя всю семейку быков, состоящую из десяти-двенадцати особей, а затем сразу включал специальный скилл рыцаря, увеличивающий его общую защиту аж на тысячу единиц. Длилось умение сто двадцать секунд, сильно замедляя скорость атаки и перемещения самого танка. За время действия ауры нашей задачей было согласованно уничтожить как можно больше животных, яростно пытающихся разобрать нашего рыцаря на отдельные фрагменты.
Поскольку вышеупомянутые мобы оказались довольно крепкой элиткой — справлялись мы, в среднем, с тремя экземплярами в минуту. К моменту падения брони Креста до обычных показателей, оставшиеся четыре-шесть особей уже большой угрозы не представляли, и Фаре удавалось легко выхиливать своего мужа под их натиском. Когда семейка оказывалась повержена, мы дружно садились отдыхать для восстановления маны и других ресурсов, в том числе и отката защитных скиллов Креста, а после искали следующую группу. Вот, собственно, и вся тактика.
Большую часть урона, конечно же, наносили наши питомцы. Сойке помогала черная пантера, отличающаяся от зверей Незримого мира особым умением на короткое время становиться полностью нематериальной, что помогало избегать особо сильные атаки и не получать урона. При этом внешне она выглядела самым обычным зверем и на нее даже можно было ставить химерологические улучшения, которые прекрасно сохранялись, после отзыва существа в Астрал.
Спутником Тихона, как я уже упоминал, был крупный волк. Мне выбор ассасина по началу показался странным, поскольку такой питомец не обладает врожденным умением невидимости, как те же кошачьи, и для класса скрытника выглядел ненужной обузой. Но бывший военный терпеливо пояснил, что у его специализации есть скилл, позволяющий накладывать полную маскировку не только на себя, но и на одного из членов группы дополнительно. Это умение работало также в отношении его питомца, а потому сглаживало недостаток.
Отдельного упоминания стоят способности Фары, как хила. Если Сыч лечил заклинаниями и посохом, Афродита темной молитвой и вампиризмом, то эта дама исполняла некий ритуальный танец с самым натуральным шаманским бубном, призывая вокруг танка десять полупрозрачных сферических сгустков. Каждый такой сгусток неподвижно парил в метре над землей, пока его не касался кто-нибудь из участников группы. После этого он исчезал, восстанавливая дотронувшемуся до него 20–30 % полосы жизни, в зависимости от ее общего количества у исцеленного ходока. На мой взгляд, подобная система лечения имела свои плюсы и минусы.
Плюсы в том, что по количеству сфер вокруг ты легко мог заранее понять, на какое количество возврата здоровья можно рассчитывать в обозримом будущем. Десять таких сгустков гарантированно дадут, например, 250 % хп, и пока они рядом ты можешь ни о чем не беспокоиться, самостоятельно восполняя себе столько, сколько нужно. Даже если хил оказался в контроле противника и временно не может выполнять свою функцию, ты все равно будешь жить. Лечение в кредит иными словами, что могло быть крайне удобным на ПВП, где лекари самая первая цель.
Минус тоже имелся, причем довольно серьезный. Духи призывались только вокруг кастующего, и если по каким-то причинам его оттеснили слишком далеко, то механизм переставал работать. Там, где обычный хил мог полечить издалека, шаман оказывался беспомощен. Вторым неудобством виделось то, что пока не были поглощены все духи первого призыва, вторых наколдовать было нельзя, отчего в процессе исцеления образовывалась временная брешь, в которой танку приходилось бегать от мобов, либо включать защитную ауру, или другие оборонительные скиллы.
Баффать Фара тоже умела, причем почти в полтора раза сильнее Афродиты, или Сыча. Но если обычный лекарь накладывал на ходока благотворное заклинание и забывал о нем на полчаса, то в ее случае все выглядело несколько иначе. Усиления шаманки работали только в зоне действия специальных тотемов, которые она расставляла перед, или даже прямо во время боя. Радиус их действия был довольно велик — где-то в пределах тридцати метров, а потому неудобств мы никаких не ощущали.
А еще я заметил, что она тратит на них довольно много магического ресурса.
— И как тебе только на все маны хватает? — поинтересовался я у Фары во время отдыха. — Наверное, сложно на боссах?
— Смотря какой босс. — ответила она уклончиво. — Десяток буйволов в единицу времени наносит урона куда больше, чем высокоранговый монстр, если, конечно, речь не идет об умениях, убивающих с одного удара.