Литмир - Электронная Библиотека
Содержание  
A
A

Атт повивальных рун. Семья бест-мастеров

Ансуз

Энциклопедия мага. Руны, Таро и другие источники древней силы для подчинения реальности - i_015.jpg
Активизация правого полушария. Восстановление памяти прошлого. Реализация накопленного потенциала.

Джера

Энциклопедия мага. Руны, Таро и другие источники древней силы для подчинения реальности - i_016.jpg
Временная синхронизация. Режим настоящего времени. Включение в Стихию Огонь.

Маннас

Энциклопедия мага. Руны, Таро и другие источники древней силы для подчинения реальности - i_017.jpg
Осознание собственной личности. Взаимодействие личности с миром. Увеличение магических способностей.

Энциклопедия мага. Руны, Таро и другие источники древней силы для подчинения реальности - i_018.jpg

Атт целительских рун. Семья целителей

Кенас

Энциклопедия мага. Руны, Таро и другие источники древней силы для подчинения реальности - i_019.jpg
Поток энергии. Руна Огня. Воздействие на внешний мир. Поиск оптимальных точек воздействия.

Перт

Энциклопедия мага. Руны, Таро и другие источники древней силы для подчинения реальности - i_020.jpg
Создание заклинаний. Необходимое состояние для создания плотных мыслеформ.

Ингус

Энциклопедия мага. Руны, Таро и другие источники древней силы для подчинения реальности - i_021.jpg
Помощь высших сил. Активизация верхней подключки. Активизация Союзников.

Энциклопедия мага. Руны, Таро и другие источники древней силы для подчинения реальности - i_022.jpg

Атт рун прибоя. Семья разведчиков

Райдо

Энциклопедия мага. Руны, Таро и другие источники древней силы для подчинения реальности - i_023.jpg
Начало движения. Первичный импульс. Восприятие параллельных миров. Вход в портал.

Эйви

Энциклопедия мага. Руны, Таро и другие источники древней силы для подчинения реальности - i_024.jpg
Следование плану. Движение по карте, схеме. Движение в портале.

Лагус

Энциклопедия мага. Руны, Таро и другие источники древней силы для подчинения реальности - i_025.jpg
Адаптация к внешним условиям. Включение в среду обитания мира. Выход из портала.

Энциклопедия мага. Руны, Таро и другие источники древней силы для подчинения реальности - i_026.jpg

Атт рун мысли. Семья повелителей иллюзии

Вунья

Энциклопедия мага. Руны, Таро и другие источники древней силы для подчинения реальности - i_027.jpg
Подключение к внешним информационным каналам – «ментальный интернет». Выход за пределы субъективной реальности.

Солу

Энциклопедия мага. Руны, Таро и другие источники древней силы для подчинения реальности - i_028.jpg
Субъективное ментальное пространство. Процесс мышления. Индивидуальное сознание.

Опилла

Энциклопедия мага. Руны, Таро и другие источники древней силы для подчинения реальности - i_029.jpg
Получение опыта, развитие ли, накопление информации.

Энциклопедия мага. Руны, Таро и другие источники древней силы для подчинения реальности - i_030.jpg

Атт рун речи. Семья псиоников

Гебо

Энциклопедия мага. Руны, Таро и другие источники древней силы для подчинения реальности - i_031.jpg
Вдохновение. Связь с внешним источником. Информационный поток.

Альгис

Энциклопедия мага. Руны, Таро и другие источники древней силы для подчинения реальности - i_032.jpg
Захват внимания. Покорение аудитории. Подчинение внешних сознаний.

Дагаз

Энциклопедия мага. Руны, Таро и другие источники древней силы для подчинения реальности - i_033.jpg
Познание внешней информации. Осознавание внешнего. Подключение логики.

Энциклопедия мага. Руны, Таро и другие источники древней силы для подчинения реальности - i_034.jpg

Работа с рунами

Рунический маг обязательно работает в эгрегоре семьи. Подключение к семье происходит на частоте Муладхара-чакры через наличие определенной части генома. Рунический маг, имеющий связь с семьей, называется эрилем. Эриль профессионально владеет тремя рунами, принадлежащими его семье. Вместе с тем эриль может с некоторым усилием, но с меньшим эффектом работать с рунами других семей. Ван, имеющий связь с геномом расы, но относящийся к семьям немагическим, теоретически может овладеть рунами, правда, с очень большими усилиями и минимальным эффектом. Люди, принадлежащие к другим расам, скорее всего, не смогут эффективно использовать руны ванов (футарк), даже владея магией своей расы. И я сам, являясь магом-асуром, не могу сделать что-либо эффективное с помощью рун.

Существуют две формы работы с рунами: пассивная (гадание) и активная (создание заклинаний). Пассивная форма доступна в какой-то степени всем ванам, а также и магам других рас. Однако каждая раса имеет свою гадательную систему, поэтому острой необходимости гадать именно на рунах нет. Другое дело ваны, принадлежащие к немагическим семьям, особенно воины. Получение прогноза на ближайшее будущее важно для их выживания. Они могут использовать гадание на рунах, однако без особой уверенности в успехе. Представители магических ванских семей могут достигать высокой достоверности предсказаний, используя руническое гадание. Активную сторону ванской магии члены немагических семей могут использовать, но вероятность достижения достоверного результата при этом небольшая.

Работа с рунами предполагает, что есть некий внешний собеседник. Назовем его богом Рода. У славян (одна из ветвей ванов) есть бог Род. То есть с ним.

И вот вы говорите с этим богом на особом языке. Этот язык существует в форме символов рун. Эти руны имеют фонемы (название). Активировав руну, то есть нарисовав и произнеся ее название, маг привлекает внимание Рода и создает базу для дальнейшего диалога. В этом случае руна подобна удару гонга или бубна. Ее цель – запуск определенной программы (смыслового блока). Три руны каждой группы активируют большие информационные блоки, совершающие работу определенного типа.

При активизации большой программы надолго Маг выполняет роль пилота, или навигатора, сознание которого движется по лабиринту и делает выбор. Это формирует цепочку команд, которая дает различные результаты. Так, активизация одной руны создает множество вариантов работы. Можно сказать, что маг прокладывает каждый раз новый путь, то есть создает новую цепочку команд, перенаправляя энергию корневой руны своим сознанием. Каждая руна открывает дверь в некий новый коридор с множеством дверей. При этом каждая дверь в этом коридоре в свою очередь открывает вход в новый коридор с множеством дверей.

Лабиринт сформирован эгрегором семьи. Для каждой семьи это свои руны и свои возможности преобразования мира. То есть лабиринты в каждой семье отличаются друг от друга.

Такую цепочку команд можно назвать заклинанием. Поскольку для каждой руны существует конечное количество вариантов команд, то можно составить некий перечень заклинаний для каждой руны. Каждый рунический маг имеет в своем арсенале несколько рун и конечное количество заклинаний.

Работу рунического мага можно сравнить с движениями танцора или мастера кун-фу, который импровизирует, имея некоторую цель.

Особенности канала Марса

Мы находимся в пространстве Земли. Марс для Земли является внешним объектом. Ваны несут в себе двойную генетику: Земли и Марса (ванский геном). С одной стороны, они привязаны генами йотунов к Марсу, а с другой стороны – к Земле (гены землян и рождение на Земле). Таким образом, для Земли они проводники другого закона, который обычно называют «Новый порядок».

Как любой организм, планета Земля отторгает инородную материю. Поэтому цивилизация ванов вызывает атаки со стороны защитных механизмов Земли. До определенного момента ваны имели небольшие плацдармы на Земле (остров Туле, Аркаим и другие) и совершали оттуда вылазки на большую землю, не имея возможности там надолго закрепиться. С принятием христианства (закон асуров) ванам удалось построить планетарную цивилизацию, которая не вызывает отторжения со стороны Земли. Однако при этом произошло смешение семей ванов и их ассимиляция – слияние с коренными народами Земли, что привело к утрате большинством ванов способности к рунической магии.

4
{"b":"783850","o":1}