Пришлось встать с дивана, пройти к столу с компом и запустить машину. После включения компьютера, Серый подключил к нему телефон и запустил нужную программу по взлому паролей. Да, он тоже грешен, ломает чужие пароли в поисках интересной информации. Обычно попадалась эротика и всякое такое, но не тут. Подобрав пароль, Серый ввёл его в телефон. В папке было только одно приложение под названием «КВЕСТ». Иконка была какая-то неуместная и глупая. Она представляла собой пиксельное изображение черепа на фиолетовом фоне. С первого взгляда можно подумать, что это просто какая-то мобильная игра. Авелин подумал бы точно так же, если бы папка с этой игрой не была запаролена.
Недолго думая, он нажал на иконку черепа. После пары секунд загрузки приложение запустилось, и взломщика бросило в пот. Телефон выпал из рук на стол. На экране крутился улыбчивый череп, а надпись гласила:
Игрок «Гриша» убит. GAME OVER!
— Что за херня?! — От неожиданности увиденного, Серый подскочил с кресла и уставился на экран.
«Какого хрена тут происходит? Что это за надпись? Что за приложение? Гриша мертв? Да бред какой-то.» — Серый глубоко выдохнул, успокоился и начал размышлять. Так, скорее всего это просто какая-то игра. Гриша просто проиграл, вот его персонаж и умер. Ничего серьезного. Но тревожное ощущение, что эта надпись как-то связана с его исчезновением, не давало Серому покоя. А если ещё вспомнить про банковскую карту, то тревога сразу усиливалась.
Размышления Авелина прервало уведомление на его телефоне. Он достал его из кармана и не просто удивился, а испугался.
Вы завладели артефактом игрока «Гриша», желаете присвоить его себе?
И две иконки выбора: «подтвердить» и «отклонить».
Авелин уже прилично вспотел. Непонимание происходящего в совокупности с тревожными ощущениями не могли дать другого эффекта. Каким образом приложение с телефона Гришки попало в телефон к Серому, он не мог понять. Серый сел обратно в кресло и пустился в сеть за поиском ответа. Поисковики молчат, ни одного вшивого форума о таком приложении, как Квест, он не нашел.
После перекура было принято решение ответить на предлагаемый вопрос. Казалось, что это единственный способ разобраться в том, что происходит. Взяв в руки сначала себя, а потом телефон, Серый подтвердил присвоение так называемого «артефакта».
Присвоить артефакт не удалось, так как вы не являетесь игроком
Вот так план, который Авелин выстраивал на десятиминутном перекуре, с треском провалился. Пока он продумывал свой следующий шаг, надпись на экране сменилась другой:
Желаете стать игроком?
И вновь две иконки выбора: «подтвердить» и «отклонить».
Авелин уже почти привык к мелкой дрожи по всему телу, означавшей как страх перед неизвестностью, так и интерес к этой самой неизвестности. Палец сам нажал на злосчастную иконку «Подтвердить».
Идёт установка приложения «КВЕСТ». Ожидание — 2 минуты
Серому дали две минуты, чтобы он успел укорить себя за то, что ввязался в это. По натуре Авелин трусом не был, но кто бы не испугался того, что сейчас происходило с ним. Надо было отклонить приложению в предложении стать игроком, либо отклонить предложение перенять артефакт Гриши, либо в принципе не брать телефон у Дэна. Не пришлось бы сейчас так нервничать. Серый сам не понимал, зачем он в это полез. Наверное, чтобы помочь другу. Или же в нём проснулся собственный интерес.
Звук из телефона сообщал о конце загрузки. У Авелина возникли подозрения о том, как вообще его телефон начал в этом участвовать. Он же никак его нигде не светил, вирусов в нём точно не было, так каким образом приложение само установилось на его телефон? Серый решил разобраться с этим вопросом позже. Указательным пальцем он подтвердил запуск приложения. Стартовый экран сразу же встретил его улыбающимся черепом:
Введите ник нового игрока
Вот он. Самый сложный, хоть и один из первых, этап любых игр. Выбор никнейма. Геймеры часами убиваются, чтобы придумать что-то оригинальное. Перерывают интернет в поисках крутого никнейма на иностранном языке. Авелину сейчас было не до оригинальности. Пальцы за секудну прописали ник и подтвердили выбор. Как ни странно, ник был свободен. Все-таки есть что-то в выборе банального прозвища среди обилия крутых непонятных никнеймов.
Игрок ‘Студент’ присоединился к игре. Добро пожаловать в Квест! В течение минуты вам поступит сообщение от оператора, который расскажет вам о правилах игры.
Начало положено. Отступать поздно. Серый твердо решил разобраться, в чем тут дело. Телефон снова засигналил.
Добрый вечер, «Студент». Вас приветствует оператор игры «КВЕСТ». Большую часть информации вы узнаете по ходу игры. Хотите ли изучить основы?
Внимание: оператор принимает как текстовые, так и голосовые запросы.
— Конечно, хочу. — Сказал Студент, и содержимое телефона начало быстро меняться.
Суть игры заключается в выполнении определенных заданий (далее — квестов), которые буду приходить вам на телефон. За каждый выполненный квест вы получаете вознаграждение в виде N-го количества рублей. Данное вознаграждение вы можете потратить на свои нужды, либо на внутриигровые услуги. Вы в любой момент можете обратиться к оператору за необходимой информацией. Ваша банковская карта определена. Вознаграждение будет поступать на карту **** **** **** ****.
Столько удивления за один вечер испытывать нельзя. Квест за секунду определил номер банковской карты Авелина, что в очередной раз потрясло его. Значит в ЭТО играл Гриша. Информации всё ещё не хватало, поэтому Серый решил продолжить изучение. Он подтвердил данные, иконка черепа снова сияла на экране:
Добро пожаловать в КВЕСТ, «Студент»!
После этого экран погас, как и энтузиазм Авелина. Очень много вопросов без ответов. Голова разболелась. Серый вышел на балкон, закурил и постарался абстрагироваться от всего происходящего. Всё это казалось слишком нереальным.
Мнимую йогу прервало уведомление:
Присвоение артефакта игрока «Гришаня» завершено. На счет зачислено — 26 300 рублей.
Так значит артефакт — это все средства, которые были у Гриши. Серому стало дурно, но он сразу же запросил баланс своей карты.
Баланс: 28 300 рублей
Значит это реально. Это не баг. Не ошибка банка. Деньги Гриши реально перевелись на карту Серого. Крепко выругавшись, чтобы хоть как-то успокоить себя, он вышел с балкона. Телефон запищал, от чего Авелин подскочил и достал его из кармана. Это был телефонный звонок. От Даньки.
— Серый, привет. Ты готов? — Бодро спросил Данька.
— К чему? — Растерянно ответил Серый.
— Ты чё, опух? Катька тусовку устраивает.
— А, точно. — Со всеми этими событиями, Авелин уже забыл про тусовку у Катьки.
— Короче, ничего не знаю, через 10 минут подъеду к тебе.
— Один? А Дэн?
— Дэн не может. — Вздохнул Данька. — У него мать в истерике, так что он дома завис.
— Ясно.
— Ну собирайся, в общем, сейчас буду.
— Хорошо, — Серый завершил звонок и проговорил шёпотом. — Чёрт, Дэн, во что твой брат ввязался.
Глубоко выдохнув, Серый пошёл к шкафу с одеждой. Действительно, надо отвлечься. А то голова вот-вот взорвется. Пока он доставал куртку, телефон снова запищал. Серый взял его в руку и увидел уведомление Квеста. Прочитав его, дыхание Серого участилось, ноги подкосились, и он сполз по шкафу на пол. Он готов был упасть в обморок. Происходящее казалось нереальным. Это было каким-то бредом! Это не может быть правдой!
Доступен новый квест. Тусовка. Подробности: Собраться и поехать вместе с Данькой на вечеринку. Награда: 2 000 р.
Квест 2 — Квест выполнен. Награда перечислена на счёт
«Студент»
Количество выполненных квестов — 0
Убито других игроков — 0
Данька — человек деревенский. Переехал в город в старших классах. С тех пор Серый с ним и подружился. Сначала в школе, после и в универе. Серого цеплял вечный позитив Даньки, его готовность всегда помочь другу, ну и его дурацкие шутки, которые в то же время раздражали.