Литмир - Электронная Библиотека
A
A

– Вик, ну вот зачем ты поддаешься на его провокации? – раздраженно спросил Рома. – Он же специально тебя злит, разве не видишь?

– Ты тоже меня злишь, – огрызнулась я. – Осталось понять, специально или нет.

– Так, Вика, хватит. Успокойся немного.

– Сам успокойся!

Я села в машину и объявила мрачно:

– Надо сегодня победить.

– Надо – победим, – философски пожал плечами Локи, и я чуть не расцеловала своего лучшего полевика за его неподражаемый оптимизм.

Цифры на сайте игры менялись, отсчитывая мгновения. Пять секунд до старта, четыре, три, две… Поехали!

Все команды сейчас видели страницу первого уровня со штабным заданием. Его нужно решить, чтобы определить, куда ехать. Сегодняшняя тема игры – мультики, и на экране было несколько рисованных персонажей: Гаечка, Дональд Дак, Белоснежка, роботы какие-то. И висел диалог, в котором эти мультяшки спорили, кто из них тяжелее. Все. Больше никакой информации.

– Че? – Рома еще раз перечитал задание. – Ничего не понял. Есть идеи?

– У меня нет, – вздохнула я. – Вся надежда на штаб.

Ну, или на подсказку. Через 15 минут, если команда не догадалась, обычно приходила подсказка с намеком на логику решения. Еще через полчаса, если прогресса по-прежнему не наблюдалось, команде присылали название места, куда ехать, прямым текстом. Но нам нельзя было терять столько времени, если мы хотим обойти Даблов.

Звонок сотового прозвучал, как самая приятная музыка на свете.

– Да, Зеро! – схватила я трубку.

– Мы взяли, – сухо сообщил он. Фоном слышно было дыхание и приглушенный смех Маргошки, которая, видимо, обвилась лианой вокруг своего героя. – Координаты скинул в чат. Это пятиэтажка.

– Саша, погнали на пятиэтажку! – заорала я, – Тапку в пол!

Меня тут же вжало в спинку сиденья, потому что дважды нашему водителю повторять было не нужно. Пятиэтажку знали все игроки: недостроенный дом на окраине использовался почти в каждой игре. Но как можно было так быстро разгадать это задание? Даже пары минут не прошло.

– Зеро, чертов ты гений, – весело сказала я, – объяснишь простым смертным логику? А то сдохнем от любопытства, пока на точку летим.

– Что там объяснять? – удивился тот. – В задании есть отсылка к весу. Значит, скачиваем картинки и проверяем, сколько весит каждая из них. Смотрим на самый большой по размеру файл – его вес в килобайтах и есть точные координаты той точки, что нам нужна. Старое задание, баян, можно сказать, так часто делают.

– Все равно очень круто, Толя, – искренне похвалила я. – Мы бы сами так быстро не догадались.

Он довольно хмыкнул и отключился.

Я пересказала ребятам логику решения, и они восхищенно выматерились. Да, со штабом нам повезло, главное теперь, чтобы поле не подкачало.

Я бросила взгляд на сайт. Когда мы вбили в строку ответа верные координаты, нам открылось задание для полевого уровня: «На месте пять частей черным маркером, формат ответа – слово».

Значит, мы должны найти в пятиэтажке пять написанных кодов, понять, каким образом они связаны, и вбить на сайт одно слово, которое и будет ответом.

Справимся! Не в первый раз!

Мы коротко переглянулись, воткнули наушники, поудобнее перехватили фонарики и, как только Саша притормозил у пятиэтажки, выскочили и помчались к зданию. Когда код составной, удобнее всем быть на связи, поэтому у каждого из нас в наушнике – штабной игрок. В этот раз я вишу на линии с Зеро, Ромка – с Артемычем, Локи – с КрэзиМэри.

Как договаривались заранее, я осталась на первом этаже, Ромка побежал на четвертый, а Локи на пятый. Третий проверит тот, кто быстрее закончит со своим.

Кроме нас, в пятиэтажке никого не было, а это значит, что Даблы сюда еще не добрались. Я одна проходила по коридорам, обшаривая фонарем каждый метр стены, заходила в пустые квадраты комнат, которым уже не суждено стать чьими-то квартирами, заглядывала в углы, проверяла подоконники и дверные проемы. А кто это у нас тут прячется…

– Зеро, нашла, – проговорила я в наушник, едва сдерживая ликование. – «Морковный».

– Умница, – сдержанно похвалил меня он, – ищем дальше. Остальные пока ничего не нашли.

Я чуть-чуть постояла, широко и глупо улыбаясь. Господи, как же я обожаю эту игру! Быть на предельном напряжении ума и эмоций, шляться по заброшенным зданиям с фонариком, искать коды и находить их. Это какой-то невероятный адреналин!

Продолжая поиски, я слышала, как в наушнике бубнил наш штабной гений, перебирая варианты:

– Что может быть морковным? Сок, смузи, суп, салат…

Судя по стуку клавиатуры, все эти варианты Зеро сразу проверял, вбивая на сайт. Но вряд ли все выйдет так просто. Нам бы еще хоть парочку частей – тогда, может, и получится догадаться.

– Еще код! – вдруг сообщил Зеро. – Локи нашел слово «земляничный». Думаем! Что может быть и морковным, и земляничным? Пирог, урожай, жук…

А я вспомнила тему игры, и меня внезапно осенила дикая и при этом невероятно логичная версия.

– Дождик, – выговорила я хрипло.

Замечательный советский мультик, где был земляничный, морковный, конфетный и еще какой-то дождь. Неужели я одна про него вспомнила?

– Дождик? – недоуменно принял мою версию Зеро, но послушно проверил догадку. И тут же заорал, как ненормальный: – АП! Еноты, в машину!!!

– Еноты! – завопила и я, хотя парням уже, наверное, и так штаб сказал. – Снимаемся!

И с громадным удовлетворением услышала визг тормозов подъезжающей машины. Сделать Даблов на первом же уровне было так приятно, что меня просто разрывало от эмоций.

– Вика, ну ты прям красавица! По двум частям код взяла! – восхитился Зеро. И добавил тихо: – Честно говоря, я раньше думал, ты больше для виду капитан…

– Теперь не думаешь? – усмехнулась я.

– Нет. – Я услышала в его голосе улыбку и поняла, что с Толей мы сработаемся.

– Вот и отлично! Давайте дуплите следующее задание, не отвлекайтесь!

И, гордо задрав нос, продефилировала мимо хмурых Даблов, которые только вбегали на локацию.

Отличное начало, не правда ли? Но расслабляться было нельзя. Это всего лишь первый уровень! До рассвета еще далеко!

Глава 4. Вторая игра и первые проблемы

В «Энкаунтере», как и в творчестве, важно вдохновение. Иногда игра как не задастся с самого начала – так хоть об стенку убейся, но ничего не получится: штаб тупит, менты останавливают, на локе полчаса кружишь около кода и не видишь его… И тогда ни у кого нет ни сил, ни настроения, а доигрывать приходится чисто на волевых.

А иногда – вот как сегодня! – будто все было за нас. Наши штабные разгадывали локации буквально с первых минут, на точке мы оказывались почти мгновенно (спасибо нашему телепорту!), а в поле искали и думали слаженно, как никогда.

Пока ехали в машине, с восторгом смотрели на статистику: мы опережали Даблов на хороших таких пятнадцать минут. Остальные команды находились еще дальше – отставали минимум минут на сорок. Штабных бонусов в этот раз не имелось, так что ничто не должно было испортить наш триумф.

Предпоследний уровень встретил нас заброшенным домиком, причем довольно свежим – использовалась эта локация явно в первый раз. На месте обещали реквизит и код из одного слова.

– Агенты, что ли? – уточнил Ромка.

– Про агентов ничего не сказано, – пожала я плечами.

Агентами в игре называли помощников организаторов, которые находились на локации, если для прохождения уровня надо было что-то сделать. Вот лично мой опыт агентских уровней: на играх я обезвреживала бомбу, решала судоку на скорость, смешивала химические реактивы, стреляла из лука… да всего и не упомнишь! Обычно агентов ставили там, где предполагался реквизит, чтобы его не растащили. Так что Ромкин вопрос был вполне закономерен, но…

– Никого нет, – Локи огляделся в доме.

Тот был почти пустым – только на стенах виднелись остатки веселеньких обоев. Реквизитом оказались фрагменты картины, разбросанные по комнатам. Их требовалось сложить наподобие пазла. Мы отнесли добычу в прихожую, где было посветлее, и устроились на полу.

6
{"b":"779413","o":1}