Так, доступ к веткам открывают ключевые способности первого уровня, разбросанные по внутреннему кругу. Ярко сияет голубым "стальной голос". Внутри кружка - человеческая голова с открытым ртом, из которго выходят какие-то штрихи. Там же - цифра "2". Ну, всё ясно. Я же прокачался до 2 левела. Разберемся с этим чуть позже.
В "Способностях питомцев" базовым навыком оказалось "Перемещение". Я так понял, это умение у меня прописано по умолчанию, сейчас оно на ничтожном первом уровне. Дальше ветвятся "Атака", "Защита", "Взаимодействие в команде", "Скорость", "Ловкость" и "Сила". Вижу "Ручные операции" - отвертка и цифра "2" в кружочке. Атака у меня поднялась до 3 уровня, сила, ловкость и скорость мертвяка прозябают в единичках, защиты ноль, взаимодействие недоступно.
Переходим к "Наставничеству" и "Модификациям". Тут всё печально. Ветки заблокированы, потому что я не развил фундаментальные способности. Чтобы учить ходячих уму-разуму, мне потребуется "Связка", а она не откроется без "мысленного управления", до которого мне пилить и пилить в "Ментальном контроле". "Модификации" стартуют с "Поиска артефактов", и это умение подернуто серой пеленой.
Я обратил внимание на то, что часть навыков прокачивается в пассивном режиме, часть - посредством распределения очков развития. У меня есть один балл - Система вписала его в центр главного круга. И сейчас, если я правильно понимаю, его можно перебросить на один из доступных навыков. Поразмыслив, решаю кинуть единичку на "Скорость" - уж больно медленные эти мертвецы.
Формулирую свое желание.
Мысленно.
И это прокатывает. В разделе "Скорость" появляется отметка второго уровня, а мне в интерфейс приходит соответствующее уведомление.
Надеюсь, я не ошибся.
Геймерский опыт подсказывает, что очки развития надо распределять с умом. Пойдешь неверной тропой - и отмотать назад уже не получится.
Есть одна вещь, которая мне непонятна.
Допустим, я прокачиваю ходячего по второй линии, а он погибает в бою. Навыки конкретной особи сбрасываются? Или переходят на нового "рекрута"? Первый вариант кажется бредовым и бесперспективным - гибель мертвецов, которыми я руковожу, невозможно предугадать. Логика подсказывает, что продвинутые погонщики не сумели бы развиться до таких высот, с нуля модифицируя своих подопечных. Второй вариант означает, что у Системы есть механизмы, позволяющие переделывать зомби, рекрутированных одаренными, в соответствии с уровнями прокачки. А это запредельно крутое вмешательство в реальность.
Конечно, миньонов в бою терять нежелательно. Я ведь планирую совершенствовать их, встраивая артефакты. А потеря набора артефактов - это откат.
Что у нас с картами, логом заданий и прочей задротской херней? В интерфейсе никаких вкладок не видно. Неужели Система не предусмотрела взаимодействие с интерами?
Сомневаюсь.
Ладно, продолжим эксперимент.
Всплывает очередная подсказка:
Чтобы убрать древо навыков, приложите мысленное усилие и смахните его в верхний правый угол.
Это я могу, у меня же был смартфон незадолго до смерти.
Представляю, как все эти ветки смахиваются и скукоживаются в иконку. Вуаля! Сработало. Реал вернулся во всей своей постапокалиптической красе. Только иконка осталась - висит где-то на периферии и раздражает.
Мертвяк нерешительно топчется на пороге.
- Выйди во двор, - приказываю я.
Зомби спускается по ступенькам.
Я перемещаюсь на крыльцо.
Лепота!
Птички поют, комаров почти нет. Легкий ветерок шумит в соснах. По небу плывут облака, а в траве стрекочет кузнечик. Так бы и поселился здесь. Никакой столичной спешки, выхлопов, неадекватных старушек-стукачек и той укуренной собачницы, с которой я поругался на прошлой неделе.
А вот слабость уже подступает.
Мне кажется, или покойник двигается чуточку расторопнее?
Хидео советовал тестировать атаку на подручных "тренажерах". Осматриваю двор. Взгляд сразу тянется к спортплощадке с брусьями, турниками и баскетбольным кольцом. В баскетбол я играть не умею, да и не собираюсь учиться. Так что... можно натравить бородача на сосну.
- Иди к спортплощадке, - указываю направление. - Быстрый темп.
Бородач подчиняется.
Я наблюдаю за тем, как ходячий корчит из себя фитоняшку. Покойник реально старается, но его скоростные характеристики всё еще оставляют желать лучшего.
- Ускорься, - приказываю я.
И чувствую, как приказ высасывает из меня пси-энергию.
Прорву энергии!
Ходячий наращивает темп, а меня откровенно мутит.
Перед глазами выскакивают надписи:
Умение "стальной голос" развилось до 3 уровня
Навык "скорость" у вашего питомца поднялся до 3 уровня
Получен 1 балл развития