Литмир - Электронная Библиотека

Плавным же движением его тень которая постоянно была рядом, схватила руку демона, отклоняя удар в сторону. Атака демона пришлась вниз, взрыв брызг поднялся на несколько метров. В этот же момент в его лицо печаталась нога откидывая назад.

Каждый из противников словно телепортировался, их тела можно было разглядеть лишь когда они наносили удар.

Десятки хлопков слились в один, руки двигались настолько быстро что разрывали воздух. Каждый удар демона перенаправлялся и уходил в пустоту. Атаки же Тени наносили слишком мало урона, но даже так преимущество был она его стороне. Пока лишившийся рассудка атаковал на инстинктах, его соперник обдумывал ситуацию каждую свободную секунду.

Хлопок и когтистый кулак проходит прямо возле головы, но в эту же секунду подсечка заставляет тело демона потерять точку опоры. Еще один удар ногой и тело впечатывается в землю поднимая брызги крови.

Мгновение и воздух наполняется жаждой убийства, демон впал в ярость. кулак Тени ударил по пустоте, мгновение и вот его тело отправлено в полет. Здоровье упало почти до нуля.

Смазанный рывок и демон стоит прямо над умирающим телом, готовый завершить это сражение. Но у него не вышло.

Кулак исписанный светящимися татуировками врезался в его череп с хрустом ломая его. На его же месте теперь стоял силуэт фигуры доспехах. склянка высшего зелья здоровья отправилась к почти мертвому Тени.

Не сговариваясь, оба восстановившихся игрок рванули к демону. Последней еще не пришел в себя от удара, как одновременно с двух сторон в его голову прилетели удары ногой.

Но хоть это и дезориентировало его, но не убило, поэтому мгновенно восстановившись он контратаковал. Когтистая лапа по самый локоть вошла в рудную клетку Диабло. Только в этот момент все тело игрока превратилось в воду игнорируя урон.

Демон попытался выдернуть конечность, но та уже была схвачена правой рукой Диабло. В это время позади него подпрыгнул Тень и со всей силы нанес удар ногой в голову. Заставляя столкнуться с рукой покрытой татуировками и излучающей ауру древних.

Голова монстра неестественно откинулась назад. Теперь его атаковали во всех сторон и без перерыва. не давая сконцентрироваться.

Медленно, но регенерация демона стала перекрывать урон, после чего кровь под ним стала кипеть.

Вместе с этим в командном чате прозвучал голос хомяков.

— Готово, отходите. — Повторять не пришлось и две фигуры отскочили далеко назад.

Судя по всему демон хотел попытаться что-то сделать, но у него не вышло. Амулеты начинали действовать. Загнанный в ловушку, он пытался сделать хоть что-то сделать, но невидимый барьер за который он не могу выйти уже появился. Когтистые руки пытались уничтожить его, но просто проходили насквозь. Тело демона беззвучно изогнулось в крике боли, но при этом не было проронено ни звука.

От пола начал подниматься кровавый пар. Все амулеты засветились красным цветом. Из-за этого стало видно идеальный тринадцатиугольник, центром которого был демон.

Алые вихри становились все плотнее и на манер смерча закручивались вокруг обездвиженного демона. Медленно от его тела отделялся багровый прах. Тело медленно уничтожалось, а свет от сдерживающих артефактов усилился. Все ожидали взрыва или грохота, но не звана лопнувших амулетов и кровавого смерча который просто растаял в воздухе, вместе с телом такого опасного противника.

Все были рады что сражение закончилось, но ничего не говорили так как морально все были очень уставшими. В это время Диабло завалило системными сообщениями.

Поздравляем вы получили уровень.

Поздравляем вы получили уровень.

Поздравляем вы получили 75 уровень.

Поздравляем вы достигли 75 уровня. ваш класс проходит второе изменение будьте внимательны вы не сможете изменить выбор.

Пожалуйста выберите путь развития "Мастер техник"

"Мастер стихий"

Мастера стихий славятся своей боевой мощью, они выбирают свою стихию после чего могут использовать только шаги и техники связанны с ней, но мощь и уникальность техник связанных со стихией увеличивается.

Каждую эволюцию вы получаете один шаг.

Каждую эволюцию вы получаете одну технику.

Вам открывается особый список техник и шагов связанных с выбранной стихией.

Вы получаете 10 % сопротивления выбранной стихии.

"Мастер боя"

Мастера боя воины которых нельзя победить один на один. Они быстро адаптируются под ход боя и всегда готовы драться до последнего.

Каждую эволюцию вы получаете один шаг.

Каждую эволюцию вы получаете одну технику.

Каждую эволюцию вы получаете???

Пожалуйста выберите путь развития "Призрачный воин"

"Незримая угроза"

Враги даже не успеют подойти к вам как умрут. Быстрые атаки от которых не защититься. У вас не отобрать оружие ведь оно часть вашей души.

Вы можете вызывать призрачные серпы.

Вы получаете новые умения.

"Призрак мщения"

Те кто посмеют напасть на вас очень быстро пожалеют об этом. этот класс хорош в битвах один на один, благодаря преимуществу над определённым существом. Если вас убили вы получаете большое преимущество над тем кто это сделал.

Вы получаете новые умения.

Пожалуйста выберите путь развития "Вор: ворон"

ВНИМАЕНИЕ В СВЯЗИ С ТЕМ ЧТО ЭТОТ КЛАСС ПОЧТИ ВАМИ НЕ ИССПОЛЬЗУЕТЬСЯ ВАМ ПРЕДЛОГАЕТЬСЯ СЛИТЬСЯ С НИМ.

Да/ Нет

Глава 36

Я уже отвык от такого града сообщений, сколько же времени прошу с последнего моего изменения классов. По ощущениям это было так давно, что аж грустно становиться. В этой игре слишком долгая прокачка, хотя это просто обычные претензии, сказанные без особого смысла. Намного важнее что же мне делать с классами? Каждый из них изменяется, а я даже сейчас не сильно справляюсь с количеством умений, постоянно забывая и не успевая использовать их в бою. Вон, с классом вора воина так вообще предлагают слиться, ведь я реально им не пользуюсь, только воронов и призываю. Но начнем по порядку, вот в каком порядке мне предлагают выбрать пути развития в таком и начнем.

Пожалуйста выберите путь развития "Мастер техник"

Как бы не было странно, но именно с этим классом все было легко. Мастер стихий акцентировался на одной стихии и умениях связанной с ней, да круто, но я универсал, а универсалу не пристало акцентироваться на чем-то одном. Только вот знаки вопроса очень уж странные. Я даже вновь перечитал этот кусок сообщения.

Каждую эволюцию вы получаете один шаг.

Каждую эволюцию вы получаете одну технику.

Каждую эволюцию вы получаете???

Что же я получу? неизвестный бонус одновременно немного пугал и манил. К сожалению любовь к котам в мешках пересилила меня. И первый выбор был сделан. Сразу перешел к следующему классу, позже посмотрю сразу на все полученные оповещения об изменениях. А то задумаюсь над каким ни будь полученным навыком и пропущу интересную информацию в другом сообщении.

Вот над выбором для развития призрачного воина пришлось задуматься. С одной стороны была "Незримая угроза", а с другой "Призрак мщения"

Выбор был наисложнейший, хотелось всего и сразу. Незримая угроза была привлекательной, описание звучит многообещающе и призыв каких-то призрачных кос тоже хотелось, но… Призрак мщения, он же так подходит, уже сейчас я видел невероятные варианты применения. Во-первых очень часто я дерусь один на один и хорошее преимущество по урону очень поможет. но даже не это решающий фактор, возможно надо вспомнить что мне нельзя умирать ведь тогда смерть обнулит моего персонажа. И это было бы так, этот класс бы сразу лишился своей фишки, я просто не смогу воспользоваться бонзами против своего убийцы что бы отомстить, ведь я просто потеряю персонажа. Но главное не забывать про технику феникса! Я уже один раз умирал после стычки с владельцем косы и балахона, но со мной все в порядке. Да, после воскрешения здоровье не полное, но с огромными бонусами против своего убийцы, я получу еще один шанс спасения из безвыходной ситуации.

50
{"b":"770371","o":1}