Литмир - Электронная Библиотека
Содержание  
A
A

Компьютерные сказки. Беседы с детьми о компьютерных технологиях

Авторы-составители Татьяна Шипошина, Наталья Иванова

Компьютерные сказки. Беседы с детьми о компьютерных технология - i_001.jpg

Авторы:

Н.В. Иванова, Н.К. Капустюк, Л. Колесова, С.А. Никифоров, Е.Д. Овсянникова, Л.М. Сорока, К.И. Стрельникова, Т.В. Шипошина.

Автор ребусов: В.Ю. Черняева

Компьютерные сказки. Беседы с детьми о компьютерных технология - i_002.jpg

© ООО «ТЦ Сфера», оформление, иллюстрации, 2020

© коллектив авторов, текст, 2020

От авторов

Дорогие читатели, взрослые и юные! Мы живём в XXI веке, в новой реальности и часто – в виртуальной. Технологии стремительно развиваются, поток информации растёт, как снежный ком.

С детства в жизнь ребёнка вторгаются электронные документы, например, школьный электронный дневник. Электронные книги появляются в библиотеках и книжных магазинах. А что говорить о компьютерных играх, социальных сетях, форумах, которые всё больше занимают время взрослых и детей.

Эта книга ставит перед собой серьёзные цели и пытается дать ответы на важные вопросы: «Что такое компьютер, Интернет?», «Как устроены наши помощники – принтеры и сканеры?», «В чём польза, а в чём вред Интернета и социальных сетей?».

В книге представлены сказки и стихотворения писателей Творческого объединения детских авторов России (ТО ДАР). Они написаны с теплом и юмором, а сказочная форма повествования поможет детям разобраться в самых разных вопросах. Среди авторов врач-педиатр, психологи, педагоги.

Главные персонажи компьютерных сказок – фея Пикселина, мышка Информышка, кот Байт и собака ТочкаРу.

По материалам книги можно разработать сценарии занятий, приуроченных к дню рождения Интернета (17 мая), Международному дню Интернета (4 апреля), Международному дню без Интернета (26 января) и другим тематическим праздникам.

Татьяна Шипошина и Наталья Иванова.

Виртуальное царство: знакомство с героями компьютерных сказок

Компьютерные сказки. Беседы с детьми о компьютерных технология - i_003.jpg

Дорогие ребята и взрослые!

Вы открыли сказочную книжку… В ней собраны компьютерные сказки. Все события происходят не в тридевятом царстве, в тридесятом государстве, а в виртуальном царстве-государстве, за экраном светящегося монитора.

Вы скажете, компьютерных сказок не бывает. В сказках должны быть драконы, феи, гномы, Кощеи Бессмертные, волшебные палочки… в общем, разное волшебство. Но никак не компьютеры, смартфоны и сканеры! Но вот книжка перед вами, а в ней…

Конечно, не обошлось без феи. Итак… В компьютерном царстве, в информационном государстве, жила-была замечательная фея Пикселина – добрая, весёлая, с крылышками.

Она может перелетать с картинки на картинку на мониторе компьютера, помогать всем, кто попадает в беду или неприятную ситуацию.

Вы скажете: смешное имя у феи. Пикселина! А знаете ли вы, почему ее так зовут? А что такое пиксель? Нет? Тогда слушайте и запоминайте.

Пиксели (пиксель) – это самая маленькая составляющая изображения. На экране монитора любого компьютера картинка собирается из множества точек. Чем их больше в единице площади монитора, тем лучше (качественнее) будет изображение. Количество пикселей по горизонтали и вертикали называется разрешением изображения. Если их много на небольшой площади монитора, говорят, что разрешение высокое (большое), если мало, – говорят, что оно плохое (малое).

Теперь вы понимаете, какая сложная и нужная работа у феи Пикселины! Она следит, чтобы картинка на экране была самой лучшей.

У Феи на руках лежит компьютерная мышка. В сказке это мышка Информышка. Фея Пикселина водит её на поводке-проводке.

Компьютерная мышка – маленькая, но очень важная деталь. Так называется указательное устройство для ввода и перемещения информации в компьютере.

Английское слово «Mouse» переводится как «мышь». Сокращение MOUSE (Manually Operated User Signal Encoder) означает управляемый вручную кодировщик сигналов пользователя.

Первая компьютерная мышь была создана в 1964 году командой доктора Дугласа Карла Энгельбарта. Первый прибор представлял собой толстостенный деревянный коробок с большими металлическими колесами. Не мышка, а настоящая компьютерная крыска!

С тех пор компьютерная мышка всё время уменьшалась и усовершенствовалась и приняла, наконец, теперешний «мышиный» вид.

Вот вам и маленькая мышка!

Наша сказочная мышка Информышка частенько помогает фее Пикселине раздобыть в компьютере ценную сказочную информацию. И в русских народных сказках мышка часто играет важную роль: то золотое яичко разобьёт, то репку поможет вытянуть…

А вот перед нами сказочный кот Баюн… «Баюн» означает «говорун, рассказчик, краснобай», от глагола «баять» – «рассказывать, говорить» (отсюда – «баюкать», «убаюкивать»).

В русских сказках кот Баюн – существо страшное. Он усыпляет добрых молодцев и красных девиц своими сказками. Иногда живёт у Бабы Яги. Он заговаривает и усыпляет своими речами путников, тех, кому не хватает сил противостоять его волшебству и кто не подготовился к бою с ним, а потом нападает. Но тот, кто сможет поймать кота Баюна, излечится от всех болезней, поскольку его сказки целебны.

Бывает, главному герою сказки дают задание изловить кота. Чтобы захватить его, в одной из сказок Иван-царевич надевает железные колпак и рукавицы. Побеждённый кот Баюн служит своему хозяину – сказки сказывает и исцеляет от болезней.

Но у нас в сказке не простой кот Баюн, а компьютерный. И зовут его по-современному – кот Байт, ласково – Байтик.

Наш кот совсем не страшный, но очень важный. Байт – единица хранения и обработки цифровой информации. Вообще байт состоит из 8 битов, которые и обрабатывают информацию.

Понятно? Не очень? Тогда разберёмся, что такое бит.

Бит (от англ, bit — кусочек, частица) – единица измерения минимального количества информации. 1 бит – символ или сигнал, который может принимать два значения: включено или выключено, да или нет, высокий или низкий, единица или ноль.

Вы считаете, что люди додумались до двоичной системы недавно? А вот и нет! Она была впервые описана китайским императором Фу Си, который правил около 4000 лет назад! Сам же термин «бит» появился в 1948 г. в статье французского математика Клода Шенье.

Кот Байт, как и старинный кот Баюн, – хранитель информации. Чтобы овладеть ею, современному герою не нужно, как Ивану-царевичу, надевать железные колпак и рукавицы, но необходимо иметь знания, сноровку и терпение.

Знания, как и многое на свете, могут принести и пользу и вред. Кот Байтик ласковый и разумный, но если пользоваться информацией неправильно или для каких-то злых дел – может и коготки выпустить.

Знания могут и погубить и исцелить, как в старой сказке. Потому говорят: «Сказка – ложь, да в ней намёк, добрым молодцам и красным девицам – урок».

А кто это виляет хвостом и носится по сказочной полянке туда-сюда? Это собачка, симпатичный компьютерный факс-терьер! Между прочим, её зовут собака ТочкаРу. Эта кличка напоминает часть электронного адреса, которым мы пользуемся, когда переписываемся со своими близкими и знакомыми. Об электронном адресе мы расскажем чуть позже, в главе об электронной почте.

Собака и в компьютерных сказках – верный друг. Правда, иногда она не ладит с котом Байтом… Ну, это уж как водится!

Т. Шипошина

А сейчас послушайте стихотворения о героях компьютерных сказок.

Фея Пикселина

Познакомьтесь – это фея,
Волшебством она владеет,
Наша фея Пикселина
В чудном домике живёт.
На экране Пикселина,
Как художник на холстине,
Ставит радужные точки
И картинки создаёт.
Пиксель – крохотная точка,
А из точек – завиточки,
Фотографии, цветочки
Есть в компьютере твоём!
Всё что видишь ты в планшете,
В ноутбуке – в Интернете,
Всё рисует Пикселина
Тонким сказочным пером.
1
{"b":"767855","o":1}