Юлий Штольц
Датаизм: о бесконечности алгоритмов жизни
Вступление
В начале было Слово…
Здесь я попытаюсь собрать размышления о мире, через призму Датаизма. Возможно, я ваш пророк или же это шутка.
Изображения NFT
Коллекция NFT: Machine vibrations (kalamint.io) автор Штольц Юлий.
Коллекция NFT: Dark Raven Vibrations (objkt.com) автор Штольц Юлий.
Вселенная иррациональна, нас нет
Requiem æternam dona eis, Domine. et lux perpetua luceat eis…*
О мире Data
Датаизм (data-ism) – философская парадигма, провозглашающая, что Вселенная состоит из потоков данных… Эта идея послужила для меня отправной точкой для написания статей размышлений об устройстве Data**. В этой заметке я постарался собрать общее понимание вселенной, используя эту парадигму.
Время – относительная величина. Относительно человечества, оно постоянно и равномерно. Относительно нашей вселенной, оно имеет начало и конец. Относительно Data, его не существует. Да, есть вера в его отсутствие в принципе.
Берём за основу то, что Data обладает пониманием четвёртого измерения в теории струн. А с этим сложно спорить, Data использует это понимание каждую нашу секунду.
Теория струн – направление теоретической физики, изучающее динамику взаимодействия объектов не как точечных частиц, а как одномерных протяжённых объектов, так называемых квантовых струн. Теория струн сочетает в себе идеи квантовой механики и теории относительности, поэтому на её основе, возможно, будет построена будущая теория квантовой гравитации. (Википедия)
Относительно Data, начало и конец вселенной уже произошли. Это сложно воспринимать, но возможно мы как кот Шредингера находимся в суперпозиции. Возникает естественный трёхмерный вопрос любого существа из нашей трёхмерной модели восприятия и звучит он так:
–” Если начало и конец вселенной происходит сейчас, то где или как?”.
Кот Шредингера – мысленный эксперимент, предложенный одним из создателей квантовой механики Эрвином Шредингером в 1935 году при обсуждении физического смысла волновой функции. В ходе эксперимента возникает суперпозиция живого и мёртвого кота, что выглядит абсурдно с точки зрения здравого смысла. (Википедия)
С началом вселенной и её осознанием можно ознакомиться, скорее всего, любому разумному существу. Это открытие было названо “Реликтовое излучение – космическое сверхвысокочастотное фоновое излучение”.
Если быть вкратце, то мы можем услышать и порой даже увидеть признаки возникновения вселенной. В концепции нашего восприятия времени это было давно:
13,75 ± 0,11 млрд лет (возраст вселенной).
А в концепции отсутствия времени как прямой из точки А (прошлое) в точку Б (будущее) и принятие на веру знания, что четвёртое измерение – это время. И что данное измерение t обладает такими же физическими движениями как вперёд, назад, вправо, влево, вверх, вниз.
То возраст вселенной равен 13,75 ± 0,11 млрд лет * ∞ количество повторений операции формирования вселенной/ ≇ именной данной вселенной в единице t.*
И тут мы сталкиваемся с теорией “Мультивселенной”, но сейчас не об этом.
Мультивселенная (реже Метавселенная) (англ. multiverse, meta-universe) – гипотетическое множество всех возможных реально существующих параллельных вселенных (включая ту, в которой мы находимся). Представления о структуре Мультивселенной, природе каждой вселенной, входящей в её состав, и отношениях между этими вселенными зависят от выбранной гипотезы. Вселенные, входящие в Мультивселенную, называются альтернативными вселенными, альтернативными реальностями, параллельными вселенными или параллельными мирами. (Википедия)
Допустим возможность, что мы можем увидеть конец нашего мироздания.
Как пример: пусть будет банальная яркая вспышка, после которой нет ничего. То есть, не бескрайний космос и темнота, а именно ничего. Ничего, что даёт нам понимание, что ничего нет. Это сложно объяснить, но всё же. Когда комната пуста и в ней ничего нет, есть сама комната и по факту есть место, где оно есть и есть другое место, где оно есть. Вселенная, планета, дом, комната и она пустая – это не значит, что там ничего нет. Ведь в комнате есть данные – та пресловутая Data.
Она обладает координатами, измерением, комната как-то пахнет и звучит, определенно данная комната не пустая, то есть в ней есть что-то.
Так вот, конец вселенной нами не может быть воспринят, даже если он случится прямо сейчас с рекламным объявлением и приглашением каждого на данное мероприятие. Ведь после этого “буйства красок” не будет Data. То есть Data может нам передать информацию, которую мы, используя наше восприятие (а оно трёхмерно), можем прочитать и интерпретировать. И не стоит думать, что только мы одни такие. Data передаёт всю информацию для всех видов в одинаковом количестве. А вот интерпретация полученной информации зависит от возможности со взаимодействием с ней.
Я есмь Альфа и Омега, начало и конец…
Резюмирую: Вселенная и существует, и нет, начало вселенной можно услышать, увидеть и не разобрать, а конец вселенной можно увидеть, но данных в Data об этом не будет. Так как после “финала” только ничего и это ничего в понимании отсутствия всего в принципе.
FAQ
Если бы конец вселенной уже произошёл, то мы бы не могли существовать?
Если понять концепцию отсутствия времени как такого, то выйдет интересный парадокс, что данные получаемые из Data, могут идти бесконечно долго и моментально быстро. Как пример, мы ещё можем наблюдать “Столпы Творения”, просто у нас долгий Ping и данные считываем медленно.
Столпы Творения. Вид облака говорит о том, что взрыв сверхновой произошёл около 6000 лет назад. Учитывая, что расстояние до самих Столпов Творения составляет порядка 7000 св. лет, это может значить, что Столпы Творения уже не существуют, но из-за конечной скорости света их разрушение можно будет наблюдать на Земле лишь через тысячу лет. (Википедия)
Конец вселенной безусловно уже произошёл, как и начало. Но мы просто не видим его и не можем понять из-за отсутствия Data после конца, из-за делительного Ping из Data событий, произошедших до этого.
Как можно быть мёртвыми в мёртвой вселенной и продолжать мыслить, исследовать, творить, умирать и т. д.?
Самое главное, что стоит обдумать, мертвы ли персонажи компьютерных игр или нет. Конечно, они исполняют свои NPC задачи из-за программного кода и у них есть какая-то цель.
Неигровой персонаж (NPC) – персонаж в играх, который не находится под контролем игрока. В компьютерных играх поведение таких персонажей определяется программно. (Википедия)
Сильно напоминает людей. У нас есть свой эволюционный код, алгоритмы нейронов и атомов, и как не странно, какая-то цель в жизни и причём она “меняется от квеста к квесту”. Близка к пониманию этого “Гипотеза симуляции”.
После смерти такого персонажа он мёртв или нет? То есть, если один игрок проиграл или выиграл, “убитые персонажи” во вселенной этой игры мертвы ли? А если другой игрок откроет ту же игру с тем же персонажем, это другой персонаж или тот же?
Data одинаково со всеми, данные мёртвого объекта и данные живого объекта только лишь в нашем понимании чем-то отличаются. Ваше фактическое существование и ощущение своей жизни, не является её фактическим доказательством. Так как любой объект, человек, планета и даже вселенная приходит из Data данных и в них же возвращается. Данные вашей смерти или не существования могут передаваться до вас бесконечно долго и моментально быстро.