Литмир - Электронная Библиотека

Клан Cопрано

Подсознание Тони Сопрано, как это было показано в сериале, активно работало во сне. Например, когда Тони предает член клана, а он никак не хочет в это верить, убеждает Тони в этом подсознание – во сне через говорящую рыбу.

Так же Тони был горазд на различные сны сексуального характера: то он представлял психолога, наставляющего его, то себя и женщину в римской броне. Видимо так, через эти образы Тони представлял себе власть в мафиозном мире.

Hellblade: Senua’s Sacrifice

У главной героини игры – девушки по имени Сенуа – психологическое расстройство, а может сразу несколько. Она слышит голоса: одни уговаривают ее что-то сделать, а другие отговаривают.

Но интереснее сама цель главной героини. У себя на поясе она носит голову умершего возлюбленного, она везет её в Валгаллу, чтобы попросить повелительницу мертвых Хелу вернуть возлюбленного к жизни. Не правда ли интересно, когда скандинавская религия переплетается с неустойчивой психикой Сенуа? И эта видеоигра является реальной визуализацией внутреннего мира бедной и потерянной в жизни девушки.

• Монстром в её голове является отец, чей голос нас пугает в тёмной пещере. Отец, видимо, был жесток к ней и к матери, потому что та являлась проклятой, а скорей всего, тоже психически больной. В древней Скандинавии не было специалистов, помогающих людям разобраться со своим внутренним миром, вылечить их и восстановить душевный покой. Поэтому людей с иной, чем у других психикой, считали проклятыми, в том числе и мать Сенуа. Возможно, дочка могла унаследовать от матери эту же болезнь, но это лишь догадки самого игрока, так как напрямую в игре этого никто не говорит.

• Светом для Сенуа являлся её муж, который принял её в свое племя. В игре он иногда является к ней в виде какого-то мотивирующего образа.

• В какой-то момент игры Сенуа должна получить оружие – специальный меч. Но добыть его она сможет только тогда, когда разберется со своими страхами. Похоже на прием психологов. Но то, что при обычном сеансе у «мозгоправа» могло бы являться ответом на все проблемы, в игре визуализировано и является реальным воплощением вещи, а точнее – мечом, который помогает бороться со злом, при этом страхи являются реальными дверьми, за которыми скрываются различные монстры, ужасы из прошлого.

• Если уж Сенуа является очень религиозной скандинавской девушкой, то она также сражается с различными богами, символизирующими смерть, войну, обман и прочие ужасные вещи в скандинавской мифологии.

• В конце игры Сенуа понимает, что нет никаких врагов: все, что происходило кругом, это ее нежелание принять смерть любимого. Осознав и приняв это, Сенуа уходит куда-то в свет.

По сути все эти геройства, которые мы наблюдали в игре, вся эта борьба с монстрами происходила лишь в голове у девушки, и в игре нет никакого мифического налета. Мифы лишь как способ визуализации психологического расстройства и внутреннего мира девушки. В принципе, каждый может трактовать для себя историю Сенуа по-своему и это замечательно.

Batman: Arkham Knight

Во вселенной DC часто «топят» за то, что Бэтмен и Джокер не могут друг без друга существовать, пускай они и злейшие враги. Это, например, было показано в фильме «Темный рыцарь» 2008-го года, где Джокер говорит Бэтмену, что тот дополняет его и ему после встречи с ним больше не интересно обворовывать мафию.

В игре «Batman: Arkham City» в финале Джокер и возлюбленная Бэтмена Талия аль Гул погибают. Бэтмен выносит тело на руках, думаете возлюбленной? Нет, Джокера! Так что здесь вопрос отпадает, кого Бэтс любит больше всех на свете. В продолжении всей игры «Batman: Arkham Knight» Джокер надежно «засел» в голове у Бэтмена, и является постоянно как галлюцинация, что сопровождается диалогами и видениями. В какой-то момент под воздействием психотропных веществ, которые вкалывает Бэтсу другой враг по имени Пугало, все перерастает от безобидных диалогов с воображаемым врагом в полное замещение личности Бэтмена Джокером. Вначале Джокер посещает самые укромные уголки сознания Брюса Уйэна: ходит вокруг места гибели его родителей, затем попадает на место смерти Барбары Гордон, она же Бэтгёрл и Робина, до смерти избитого Джокером.

В конце видения на Бэтмена в подсознании нападает сразу несколько Джокеров и в какой-то момент, добитый предыдущими сценами Бэтмен сворачивает Джокеру шею, тем самым проигрывает ему, показав, что он такой же убийца, как и он. Далее мы играем за Джокера, так как произошла подмена личности. Джокер расстреливает, не церемонясь, всех врагов Бэтса. Изменение поведения заметно и в реальном мире: с пугалом Бэтмен уже разговаривает на манеру Джокера, это даже пугает его.

В это время подсознание Бэтса начинает свою борьбу. Сначала оно показывает Джокеру кремирование его тела, затем – оплакивающую его Харли Квин, затем кругом появляются каменные статуи Бэтмена. Джокер расстреливает их из дробовика, затем он оказывается в производственном помещении, в котором много железных закрытых контейнеров. Бэтмен внезапно появляется и закидывает и запирает Джокера в один из контейнеров, таким вот образом полностью избавляясь от него в своей голове. Как мы видим в игре подобных закрытых секретов у Брюса Уэйна достаточно. Джокер просто стал одним из них.

Доктор Сон

Раз мы уж заговорили о запертых монстрах, то я бы хотел упомянуть этот фильм. Главный герой -повзрослевший мальчик из Кубриковского фильма «Сияние». В детстве он находится в проклятом отеле, где за ним охотились различные ужасные призраки, со временем его обучили, как бороться с ними, и уже из жертвы он начал превращаться в охотника на них. Мальчик запирал одного за другим в шкатулки у себя в подсознании и оставлял их на холоде в лабиринте сада отеля. Видимо из-за ужасных событий в детстве, которые случились с протагонистом фильма, вся его внутренняя визуализация связана с этим ужасным отелем. Место, где хранятся его жизненные записи, выглядит как холл отеля с пишущей машинкой его отца. Монстры в шкатулках находятся в заснеженном саду – лабиринте перед отелем, где насмерть замёрз его обезумевший отец.

Так же необходимо сказать про остальных персонажей фильма. Главная злодейка, проникая в разум девочки-жертвы, видит множество ящиков, и говорит, что, мол, простаки раскладываете всю свою жизнь по коробочкам, а её очень долгая жизнь – это целый кафедральный собор.

Головоломка

Замечательный мультфильм от кооперации «Пиксара» и «Диснея», где эмоции в голове девочки показаны вполне себе визуализированными персонажами: гнев, грусть, отвращение, радость и страх. В зависимости от ситуации, за «пульт управления» девочкой встает та или иная эмоция. После действий эмоции создается стеклянный шар с воспоминанием, он имеет цвет эмоции, которая его породила. Пока девочка растет, преобладают радостные воспоминания, они же являются основными, от которых вырастают островки, формирующие личность девочки. Это – остров хоккея, озорства, дружбы, честности и центр ответственность за семью. Но эти островки соответствуют 11-ти летнему возрасту. Со временем одни могут пропадать и на их месте появляются новые. Появляются они за счет ценных воспоминаний, которые влияют в целом на личность. Все воспоминания за день отправляются в архив длительной памяти, но самым ярким воспоминаниям суждено пополнить хранилище наиболее ценных воспоминаний. Так это показано в мультфильме.

Когда родители девочки переезжают, и она меняет город и школу, то в подсознании одна за другой начинают приходить внештатные ситуации. Сначала веселые воспоминания превращаются в грустные, и девочка начинает грустить по былым временам. Далее разрушаются острова, а пульт, которым управлялись эмоции, становится неуправляем, так как девочка становится апатична. Выходом из ситуации становится воспоминание, которое одновременно является и грустным, и счастливым в ее жизни.

Конец ознакомительного фрагмента.

Текст предоставлен ООО «ЛитРес».

2
{"b":"761303","o":1}