Литмир - Электронная Библиотека

Уже не сбой и не взлом, и это хорошо. А также хорошо, что логирование видит только он сам. Честно говоря, ничего такого уж криминального в этом нет. Вернее, не должно быть. Данные логов никакого преимущества игроку не дают. Криминал тут иного рода – вмешательство в действия администрации игры. Но вот ведь вопрос – каким образом это было проделано? Логирование включал он сам, и проверка времени показала, что так оно и было. А вот выключил – игрок. Причем целенаправленно. Админ даже выяснил, как это происходило – по кодовой фразе. Все, кроме самой Сешат, чье логирование отрубилось совершенно спонтанно почти сразу же после того, как был отключен последний логгер – Азалайтен. Сама Сешат все еще была в игре, вышла она только спустя пятнадцать минут, и за это время никаких странных действий или фраз произнесено не было. Она просто отправилась «спать» как в игре, так и в реале. Вывод – ее игру мониторит кто-то еще. Что тоже не всегда есть криминал. Многие сидят такими парами по самым разным причинам. Кое-кто боится сорваться. Кто-то качает персонажей в режиме non-stop на продажу – это не запрещено. Многие конторы, мониторя действия игроков целыми командами исследователей, пытаются изучать игровые процессы. Иногда психологические – это и вовсе легально. Иногда – технические. А вот это без надлежащего разрешения и контракта уже пресекается. Но что интересно – все подобные исследования идут совсем иными механизмами. Специально для них сделана утилита, которая распространяется очень ограниченно, и ее использование строго контролируется. И еще – все они следят строго за игроками. За НИПами не следит никто! Даже сами администраторы, пусть логгер и позволяет это, но отслеживают персонажей крайне редко. Просто незачем, их взлом возможен, но крайне неэффективен. Дело в том, что после создания НИПа его развитие идет не по процессам и параметрам персонажа, а по внутренним игровым алгоритмам ядра. И они сами по себе отслеживают любую попытку вмешаться в параметры. То есть, взломщику требуется вывести неигрового персонажа из-под внимания управляющих серверов. Сделать так, чтобы они про этих персонажей вовсе не знали. Это сложно, но можно, и вот тогда действительно пригождается логирование персонажей. Админ задумался, можно ли имея на руках результаты работы логгера сделать точную копию такого вот внесерверного НИПа? И решил, что нет, не выйдет. Далеко не всегда, зная, что именно случилось, и даже видя динамику, можно понять, КАК это получилось. Логи дают информацию о том, чего быть не должно, но понять, как должно быть можно только имея рядом два лога НИПов-близнецов. До такого еще ни один хакер в игре не дошел – сложность уровня «невозможно». Надо сперва взломать саму игру, узнать, что же сейчас сгенерируется… Но тогда и взламывать персонажей незачем, так как если ты можешь это узнать, то можешь и вмешаться в создание. Вот как-то так – лог НИПа для внешнего пользователя совершенно бесполезен. Логичный вопрос: зачем же этот самый лог целой пачки неигровых персонажей считывали куда-то на сторону? Причем методом, которым не всякий хакер воспользуется. Надо было точно знать куда и как именно внедрить в систему специальный скрипт на специальном же языке. Знания для этого нужны очень и очень специфические, с грифом «для внутреннего использования» и никогда из корпорации не выходившие, кроме как в головах таких же, как он сам, программеров-администраторов, да и то далеко не всех. Мало этого. Админ работал в Землях давно, пусть и с перерывами. Причем на разных уровнях. И программировал многое, а теперь занимается администрированием того, что сам же и написал. Но даже он, принимавший кое-какое участие в создании данной утилиты, и очень давно ею пользовавшийся, не подозревал о том, что туда можно влезть изнутри игры. Если учесть, что этот логгер являлся «священной коровой», а его ядро не трогалось уже лет десять, правились только управляющие скрипты, то знать такую лазейку могло очень и очень ограниченное число людей. Хватало пальцев на одной руке. А если исключить тех, про кого админ более-менее знает где они и чем заняты (один, к примеру, вообще покойник), то в качестве кандидата в хакеры оставалась ровно одна личность.

Автор логгера!

А вернее, авторша…

— Ирина… – прошептал админ.

Конечно, история этой талантливой программистки, начальницы отдела разработки Божеств, а до того автора десятка разнообразных игровых утилит была админу отлично известна. И того, что сделали с ней хозяева игры, он категорически не одобрял. Немолодая уже женщина, талантливый программист, хакерша от бога… И, фактически, уничтожить лишь за то, что она посмела отстаивать свою точку зрения, неугодную хозяевам Земель? Тогда из отдела разработки ушла едва ли не половина сотрудников – в знак протеста. Потом, правда, частично начала возвращаться – по разным причинам. В это число входил и он, кстати. Привлекли очень солидной зарплатой. Что, правда, компенсировалось совершенно сумасшедшими мерами безопасности и параноидальным слежением за сотрудниками. Вернее, наивно пытались компенсировать и параноидально следить – что он только что доказал. И что только что доказала Ирина.

— Значит, тут еще и ты замешана, – одними губами прошептал админ. Этот аккаунт становился все интереснее. Его супруга бережно хранила автограф Александры, а самого его не раз водили на выступления кумира. Поверить в совершенное преступление она так и не смогла. И он тоже не смог – за компанию с любимым человеком. А теперь тут оказалась замешана его бывшая и до сих пор весьма уважаемая начальница. Уже два небезразличных ему человека, причем одного он знал лично.

А еще, он оказался уже довольно серьезно впутан в эту странную историю. Причем, по собственной инициативе. Над этим вопросом следовало подумать, как следует, благо время было. А пока админ, просто из любопытства, прогнал чек логов на взлом контента,и закономерно ничего не обнаружил. Да он и не ожидал ничего обнаружить. Если уж за спиной Александры-Сешат сидит бывшая ведущая программистка Земель, то факт взлома заметить будет ой как непросто. Повезло, что он заметил факт отключения, иначе бы решил, что совсем заработался. Еще раз внимательно просмотрев список файлов в директории, он, недолго думая, просто удалил лишние тридцать два файла,и начал составлять отчет для начальства, попутно прикидывая, как будет искать уже давным-давно выпавшую из поля зрения личность, чтобы задать ей несколько занятных вопросов.

Он, все-таки, админ, а не частный детектив.

А потому на некоторую странность удаляемой информации внимания админ не обратил.

Правильное утро начинается в обед. В таком случае, в последние десять дней у меня почти все утра были правильными. Вот только это конкретное оказалось неправильным от слова «совсем». Пусть и началось часа в два дня. Ночка выдалась тяжелая, так что пришлось отсыпаться.

Но как только я вошла в игру – тело лежало на кровати в моей личной комнате в замке – как тут же в голове взорвался вопль!

«Мама, мама, где ты! Мама, мама, проснись, беда! Они сейчас друг друга поубивают! Мама…»

С момента рождения Искра так меня называла считанное количество раз, обращаясь или по имени, или вообще обезличено. Психологический портрет драконы формировался под мой личный, так что она в этом отношении была точной копией меня на момент начала игры. И вела себя соответственно. И если звучало «Мама», то проблема БЫЛА. Серьезная проблема.

Я включила режим внешнего наблюдения в интерфейсе, и тут же вскочила на ноги. Искра сидела на ветке дерева возле недостроенной тренировочной площадки. Возле которой, на открытом месте кружились в поединке на мечах Майротуо и Каэлитара. И даже моих дилетантских познаний было ясно, что сын Нэбутея сражается даже не в половину своей силы. Дай Луна, в четверть. Но это было не так важно. А вот то, что за боем, помимо Искры, баюкая кисть правой руки, наблюдал Таэлервон, было куда хуже. Не требовалось много ума, чтобы понять, кто именно его ранил. И чем может завершиться текущий спарринг.

32
{"b":"761037","o":1}