Помимо всего прочего перед ним встала и еще одна проблема... которую он впрочем сравнительно легко решил: он не стал тащить с собой совершенно беспомощных под водой призванных скелетов, ну и разумеется големов плоти тоже решил поберечь, взял с собой лишь иллюзий, а остальных своих творений оставил в хорошо замаскированном и защищенном рунами зале, вроде как в базовом лагере, где помимо созданий хранился весь собранный за это время хабар. Кстати не так уж и мало, даже откровенно много добра — извечный, присущий любому игроку хомячий инстинкт не давал бросать бонусное оружие, магические вещи, разные диковинки и самые ценные из найденных драгоценностей, благо в ''добровольных'' носильщиках у него не возникло нужды (возникла проблема с тарой для добычи, но тут пригодился опыт первого путешествия — из гибких побегов временами попадавшихся кустов он без проблем сплел несколько вполне пристойных по внутреннему объему и прочных коробов). Дримм очень надеялся, что во время его отсутствия базовый лагерь не найдут, а если найдут, то неплохо пробафленные големы и скелеты сумеют продержаться до его возвращения — терять их, и все собранные по дороге вещи совершенно не хотелось. Впрочем бог с ними с вещами и призванными созданиями — ему особенно не хотелось потерять големов, в которых было вложено столько труда и заменить которых в отличие от скелетов и иллюзий вряд ли бы получилось (без нового ''музея'' так точно нет).
Прежде чем уйти под воду с головой он машинально набрал в легкие воздуха... чтобы выпустить его секунду спустя. Заранее наложенное заклинание школы Жизни позволяло ему дышать под водой и позволит еще несколько часов (при нужде его легко можно было обновить). Что же касается нырнувших вслед за ним иллюзий, то фантомы синхронно спопугайничали его вдох — смешно (!) и бессмысленно, в их случае бессмысленно вдвойне, так как иллюзии вообще не нуждались в воздухе и соответственно не дышали ни над водой, ни под ней (по той же причине не нуждались и в заклинании Жизни).
Двигаясь вперед Дримм был куда более осторожен чем обычно и постоянно проверялся с помощью магии и точно так же постоянно сверялся с информацией, поступающей от висевшей у него на шее головоломки (двух ее соединившихся частей, и разумеется висели они не поверх, а под доспехом — фейри отлично запомнил предупреждение в задании и не желал рисковать). Пока что его подводная экспедиция протекала более-менее тихо — затопленные залы и коридоры не спешили его неприятно удивлять, приятно впрочем тоже — Дримм видел лишь пустые помещения, какие-то обломки, растущие и свободно плавающие водоросли зеленого и красного цвета. На самой границе зрения быстро промелькнула пара рыбин, не монстров, а обычных рыбин, довольно противных на вкус (судя по их уже попавшим к нему на зубок товаркам). Возможно подплыви они поближе, Дримм не удержался бы и тем или иным способом попытался бы их добыть, но специально гоняться за ними не стал. В целом скучно, хотя, на взгляд Дримма, лучше так, чем драка со свободно чувствовавшим себя в воде монстром или, еще ''веселей'', несколькими такими монстрами. Про одноглазого, многорукого сталкера он тоже ни на секунду не забывал.
Дримм даже забеспокоился, не встретив до самого конца подводного путешествия ни единой ловушки и ни одной самой захудалой твари. По его опыту такое ни на чем не основанное везение — это не к добру! Впрочем может быть и действительно повезло и к тому же за время путешествия фейри не нашел ничего интересного или ценного, а значит баланс везения-невезения не так уж пострадал. Именно так он и решил, вплывая в обширный амфитеатр наподобие римского колизея, только с потолком, но тем не мене в голове у него прозвучал тревожный звоночек — он стал еще внимательней-осторожней-собранней. Под потолком ''колизея'' имелась солидной толщины воздушная подушка, однако Дримм к ней не поплыл. Зачем? Вместо этого он в очередной раз сверился с явно потеплевшей на груди головоломкой и уставился на уводивший вниз проход в арене — если верить двум частям головоломки, третья часть находится там, находится близко, меньше чем в сотне метров.
Не верить головоломке не было никаких оснований, ведь именно так он нашел вторую часть, и вообще если подсказка и головоломка врут, то поиск частей усложняется невероятно... в общем Дримм, не маясь ерундой, отправил четырех фантомов взять под наблюдение четыре имевшихся в амфитеатре входа, двоих поставил на стражу у прохода, в который собирался войти, вернее вплыть, ну а сам по-быстрому кинул на себя пару дополнительных бафов и решительно нырнул в прохладный сумрачный коридор. Последний рывок!
Изгибавшийся как винтовая лестница коридор спустил его на полсотни метров вниз и в конце вывел в довольно крупный зал, по видимому располагавшийся под амфитеатром наверху. Воздушная подушка здесь была куда солидней, по сути зал был затоплен лишь на половину своей высоты. Посреди зала находился расположившийся на четырех каменных колоннах островок.
Предельно осторожный фейри не стал сразу всплывать, тем более он не сделал совершеннейшей глупости и сходу не полез на островок (хотя не сомневался, что часть головоломки находится там). Вместо этого он наложил на себя пару заклинаний маскировки расовой магии фейри, пару заклинаний расовой магии квелья и одно маскирующее заклинание школы Воды, как раз специально для таких как он желавших остаться незамеченными пловцов (заклинание Воды было совсем не прокачено, но в родной стихии, тем более произнесенное магом 6-ого уровня действовало довольно неплохо). Затем отплыл к самой стене зала и только тогда, плавно, медленно и осторожно позволил себе высунуть из воды верхнюю часть головы. Верная тактика! Дримма никто не заметил, зато он смог обозреть всю площадь крохотули-островка...
- Итак, что мы имеем? - размышлял Дримм, рассматривая гладкую как стол поверхность. - 20 мертвяков, вроде тех клыкачей, что временами попадаются мне на пути, только разика в три покрупней обычных и клинки у них в руках явно не простые — зачетные клинки!- Клинки в руках островитян и вправду приковывали взгляд — мерцающие опасным холодным белым светом прямые мечи. - Посреди острова постамент, на постаменте ларец, а в ларце, к гадалке не ходи, моя законная часть головоломки. Мертвяки стоят вокруг постамента кольцом, этакие секьюрити вокруг жопястой поп-дивы. -
В общем-то ясная как два пальца диспозиция: фейри нужна находившаяся в ларце часть головоломки и не нужны сторожившие ее мертвяки, а значит стражу вокруг ларца надо убрать, ларец открыть, часть головоломки изъять. Да, простая диспозиция, но дальше шли варианты. Первый: Дримм в наглую лезет на остров, валит мертвяков и забирает содержимое ларца — не самый лучший вариант, ведь он не знает сил и возможностей этих новых, крупных клыкачей, знает, что их мелкие собратья неплохие бойцы и владеют ментальной магией, а что могут эти (?), также ему неизвестны и характеристики клинков в их руках. Второй вариант: с помощью боевых заклинаний он ломает одну или сразу все колонны-сваи острова, остров тонет, ну а воспользовавшийся суматохой фейри пробивается к постаменту, хватает ларец и делает ноги — тоже не идеальный план, поскольку неизвестно насколько опасны эти конкретные мертвяки в воде (может они лучше Дримма?!). Да и при затоплении острова и последующей за ним суматохе ларец может соскользнуть с постамента и тогда ищи его свищи на дне зала... отбиваясь от разъяренных мертвяков со светящимися белыми клинками — незавидная перспектива! Третий: вызвать всех шестерых фантомов, призвать скажем элементаля Воды и зарубиться со стражей постамента всем кагалом — хороший в общем-то вариант, без особых недостатков, вполне осуществимый... но фейри все же поступил несколько по-иному. Он спустился к самому дну и вызвал таки элементаля Воды, хорошо пробафил и себя, и его, вложился в недолговечные, но крепкие магические щиты от атак холодным оружием и от ментальных атак. Затем послал элементаля меж колон на другую сторону острова, а сам принялся подготавливать мощное заклинание против нежити. Ему пришлось нелегко с этим делом в воде, но он справился, и когда был готов, когда почти подготовил заклинание, фейри начал всплывать, одновременно с ним всплывал элементаль. Все завертелось!