Литмир - Электронная Библиотека

Менторство же… Словно было создано кем – то или чем – то, чуть – ли не на Божествонном или скорее… Дьявольском Уровне, разбирающемся в Душах и понимающем, что они такое и как с ними можно обращаться.

Менторство – позволяло передавать ВЕСЬ полученный опыт существования, от одного Героя, к другому. Все эмоции, чувства, ощущения, навыки, которые использовал Герой – донор за всё время своего существования.

Другое дело, что Герой – реципиент, или получатель, не в силах усвоить и полностью понять Душу другого Героя, потому и усваивается около 30 – 40 %.

Более того… В навыке присутствует защитный механизм… Не позволяющий Сути Героя – донора, влиять на Суть Героя – реципиента… Присутствовал… точнее.

Я улыбнулся оскалом клыков, сидя на Троне и положив руку под голову.

Теперь, у меня есть отличная возможность найти общий язык с Разумом Улья.

Понимаете ли… Разум Улья не привязан к конкретному телу, он далёк от его ценностей и… оков… далёк от боли и эмоций, им движет холодная логика и жажда развития… Что делает его «плохим» союзником, он всегда будет думать, как бы тебя употребить, усилив себя, он не видит ценности в индивидуальности и разнообразии… Не видит ценности в удовольствиях и наслаждениях…

Но, благодаря этому навыку… Есть возможность сделать Разум Улья более… гуманным? Человечным? Извращённым?

Запустить вирус, загнав свободный Разум Улья в рамки тела… пусть будет – женского тела…

Ммм, я хочу, чтобы у нас был союз, но… для союза нужен единый лидер.

В конце – концов… у Улья должна быть… Королева.

На этой мысли… Моя суть, вырвалась из тела, улыбающегося, сидящего на Троне и заполнила весь Тронный Зал.

По всему тронному залу разнёсся иной, на разные голоса и с разными интонациями, чудовищный хохот…

Ощутили этот хохот, всё жители / гости Города / Замка Изумрудного Леса.

Кто – то дрожал, кто – то боялся, кто – то впадал в экстаз, кто – то хватался за голову, а кто – то… был доволен, чувствуя, что, у ИХ Отца, хорошее настроение.

Да… некоторые демоны, с полным правом на это, считали Михаэля своим Отцом… а некоторые… считали его чуть ли не Богом, ведь он дал им то, чего не давал им никто и никогда, свободу выбора… возможности самим выбирать, какими быть. Он позвал их, он заботится о них, его Город / Замок делает их сильнее, позволяя им проявлять себя настоящих, без границ и ограничений…

Зарождался, пока ещё маленький, но уже полноценный, Культ Архидьявола Михаэля…

Глава 3. Пора в путь

Отсмеявшись и вернувшись в тело, я решил разобрать системные сообщения и отправиться в Рыночный Собор.

Итак, открываем окна системных сообщений.

Получены Достижения:

Достигнута 4 – я стадия протоформы (возможности увеличены).

Великий Наставник – Вы подняли несколько Героев в Уровнях Навыком – Менторство. (+50 к Знанию.)

Получен Мультикласс – Тёмный Владыка.

(Мультикласс – явление, касающееся некоторых классовых систем. Термин может употребляться в разных значениях: Ситуация, когда у персонажа не один, а несколько классов. – Механика подразумевает, что мультикласс – норма жизни. Процесс получения нового класса в дополнение к нынешнему или нынешним (синоним – мультиклассирование).)

(Основной Класс – Повелитель Демонов, Второй Класс – Некромант, Третий Класс – Чернокнижник, Четвёртый Класс – Маг – объединяются в Мультикласс – Тёмный Владыка.)

Внимание!

Ваш Мультикласс может развиваться и меняться в дальнейшем, при получении Новых Классов, при этом, вы сохраняете Уникальные Навыки предыдущих Мультиклассов.

Тёмный Владыка:

(Кроме стандартных четырёх Классовых Навыков, вы получаете Уникальный Мультиклассовый Навык – Тёмный Владыка.)

Тёмный Владыка:

+ 100 % Ко всем возможностям (шанс срабатывания, количество призванных, сила) Класса – Повелитель Демонов.

Увеличение количества тёмной энергии генерируемой Героем + 1000 %, призванные и созданные существа сильнее в четыре раза, количество используемой тёмной энергии на создание нежити и маны, используемой на заклинания призыва и т. д… уменьшено в четыре раза. К Классу – Некромант.

Вы получаете полный контроль над всеми своими заклинаниями, можете менять траекторию, мощность / площадь, регулировать силу заклинаний, развеивать их, поглощая часть вложенной маны обратно и т. д… Хозяин Стихий – вы способны использовать и комбинировать все стихии (вариативно). К Классу – Чернокнижник.

Вы получаете 50 % шанс перехватить контроль / отразить / развеять / скопировать и т. д… чужие заклинания, магию, ритуалы и т. д… К Классу – Маг.

+ 50 % шанс взятие под контроль Тёмных Нейтральных Существ.

Претендент на Трон Преисподней – + 100 ко всем Характеристикам.

Получены Титулы:

Каннибал – Вами была пожрана сущность вашего вида. (– К Дипломатии / + К Запугиванию.)

Чистильщик Рядов – Вы поглотили суть местного Владыки Демонов (+10 Уровней, + 5 000 Репутации с Фракцией Инферно.)

Претендент на Трон Преисподней – + 10 Уровней.

Мастер на все руки. – Выучить 5 и более профессий на Искусном Уровне. (+ 1 Любая профессия на Искусном Уровне) (Выбрано Маг – Кузнец.)

– Хм… ого. Но звать всех обратно, я не буду, пусть пока так походят. Претендент на Трон Преисподней? Они там, что, реально думают, что соблазнят меня торчать в этой дыре? Мечтатели… Фыркнул я.

Итак:

Игрок:

Лорд Ужаса Михаэль.

Уровень:

131 + 10 + 10 = 151

Доступно для распределения 60 Очков Характеристик.

Доступно для выбора 66 Навыков.

Фракция:

Инферно.

Мультикласс:

Тёмный Владыка. (Повелитель Демонов, Некромант, Чернокнижник, Маг.)

Раса:

Архидьявол.

Профессии (Крафт):

Швея (Искусный), Кожевник (Искусный), Портной (Искусный), Кузнец (Искусный), Маг – Кузнец (Искусный), Бронник (Искусный), Артефактор (Искусный), Зачаровыватель (Искусный), Знаток Рун (Искусный), Плотник (Искусный), Каменщик (Искусный), Повар (Искусный), Шахтёр (Искусный), Рудознатец (Искусный), Знаток Печатей (Искусный).

Профессии (Специалиаст):

Серый Кардинал (Искусный).

Характеристики:

Атака –700 + 100 = 800

Урон (Атака Х2) – 1600

Защита – 700 + 100 = 800

Боевой Дух – 582 + 100 = 582 + 18 = 600 + 17 = 617

Удача – 525 + 100 = 625

Сила Магии – 675 + 100 = 775 + 25 = 800

Знание – 600 + 50 + 100 = 750

Снижение урона – 700 + 100 = 800

Жизнь Х2 – 16 000

Выносливость Х4 – 32 000

Мана – 7 500 – + 3 750 = (Притяжение Магии + 50 %, округляется к большему.)

Пассивный бонусы Героя:

Изменяющий:

Способность полностью менять внешний вид и до 10 % характеристик юнитов своего замка. Раз в 10 уровней – способен усилить или улучшить одну ветку существ Города / Замка или одного выбранного юнита на постоянной основе. Улучшение ветки существ – может повлиять на понижение или повышение еженедельного прироста этих существ, а также их стоимость.

Доступно 2 Очка Усиления.

Разрывающий Оковы:

Пассивная Аура, радиусом 500 метров вокруг Героя Михаэля. Все существа, что попадают под действие Ауры, освобождаются от внешнего контроля над разумом, в любом виде. Попавшие под действие Ауры начинают видеть мир широко открытыми глазами, без влияния эмоций, традиций, догм, и лжи. (Не влияет на существ, взятых под контроль Михаэлем.)

– Ммм, приятненько, но, пора раскидать навыки. Не копить же их…

Первым делом, естественно возьму все классовые навыки.

Некромант – Крик Баньши, Духовная Связь, Вечное Рабство.

Чернокнижник – Чувство Стихий, Волна Аркан, Тёмный Ритуал.

Маг – Знак Волшебства, Волшебное Зеркало, Поглощение Артефакта.

– Итого 66 – 9 = 57, а вот теперь нужно подумать… к чему лучше идти… Задумчиво произнёс я…

К Ярости Стихий, для начала.

Ярость стихий (особое умение):

Усиливаются «элементальные цепочки»: все модификаторы урона «элементалей цепочек» (от навыков и от зданий) удваиваются. Например, модификатор +30% от «Искусной неодолимой магии» превращается в +60%.

10
{"b":"743484","o":1}