Литмир - Электронная Библиотека

— Не трогай!!! — прогремел голос барона, стоило мне протянуть к ним руки. — Не заслужил ты еще, чтобы брать эти вещи в руки.

Да я и сам уже понял, что это главная награда за цепочку квестов. Сами по себе предметы светились, испуская мягкий приятный глазу свет и самое главное, они не опознавались.

~ Предмет не опознан.~

Вот и все, что мог мой пристальный взгляд.

— И что нужно, чтобы заслужить их, сэр Альфред?

— Сначала эти земли защити, а уж потом поговорим, юноша. Золото ерунда и средство для достижения цели. Хватит тебе этого для твоих целей?

Попробовать что ли вытрясти из этого призрака по больше?

— Не знаю, сэр Альфред, на все мои задумки, думаю, и всего золота мира не хватит.

— Ладно. Пошли обратно.

Уже в спальне призрак закрыл мне задание на меч и тут же выдал следующее.

~ Доступно задание: гербовый щит.

Описание: если меч олицетворяет собой карающую десницу, то ни что не сравнится в защите с щитом. Видя ваш герб на щите враги будут точно знать, какие последствия их ждут.

Материалы: 1 мера руды, 1 кристалл.~

— Когда мне это делать, сэр Альфред, у меня сейчас и времени, не то что на тренировки, но на кузницу нет.

— Так прикажи кузнецу. Остин еще не стар, чтобы забыть чертежи. Тем более что их они с инженером создавали сообща.

От этих слов я впал в ступор.

— То есть этот хрыч знал? И молчал? Нет точно прикажу выпороть!

— Не спеши с выводами, юноша. Меч выкованный тобой, помнит своего создателя и будет верно служить и помогать тебе вечно. Если бы Остин начал тебе помогать, то меч ни чем не отличался бы от остальных, вышедших из под руки кузнеца. Если хочешь чтобы щит был под стать мечу, то приложи усилия. Я поленился в свое время с этим, хотя и была возможность, вот и поплатился. Возможно я был бы сильнее, создай я сам эти вещи.

Тут и мне стало понятно. Хочешь вещи получше, изволь потрудиться. Вот только времени на все, просто не будет. Ладно, пора на выход.

Выйдя из игры, направился в гостиную. Саня все так же сидел с ноутом и что–то перепроверял.

— Ты с ним уже как с женой, ни минуты покоя.

— Это да-а. Вышел наконец–то, тебя шеф ждет.

И голос странный. Будто накосячили мы оба.

Разговор с шефом, как его назвал Саня, вышел тяжёлым. Семён Семёныч, еще не успел полностью я войти, придвинул кучу листов, с требованием подписать.

— У нас не получится нормально работать, без полного доверия. Раз ты успел покопаться в данных Александра и возникло недоверие, то следует кое–что разъяснить. А без подписи на не разглашение, я этого сделать, увы, не могу. Подписывай.

Эх. Говорила мне мама, любопытство сгубило тварь блохастую, а я не верил. Всюду свой нос совал. Действительно. Лучше бы и не лез в ноут, а Сашу разбудил.

Новости были не самые приятные. В лаборатории в полной секретности, пытались выяснить причину возникновения срыва. Пытались вернуть ушедшее в виртуал сознание, но особо не продвинулись. Было выдвинуто много версий и предположений о причинах и последствиях. Было и еще одна проблема. Зависимость. Чем дольше сидит человек в виртуале, тем сильнее он подсаживается на игру. Со временем игрок начинал путать реальный мир с виртуальным. Это как наркотик, из–за которого человек сходил с ума. На тайном совещании даже обсуждали закрытие виртуальных миров. Вплоть до диверсий на корпорациях. Но джин был уже выпущен из бутылки и вернуть его обратно не возможно. Интернет–порталы вовсю искрили хвалебными отзывами и заткнуть все дыры даже государственной машине не получилось. В западной Европе и Америке открылись и работали филиалы виртуальных миров. Друмир, Вальдира, Барлиона. Новые игровые миры росли, как грибы после дождя. Лишь объединенные силы глав государств заставили корпорации пересмотреть и усилить защиту игроков. Каждая компания делала это по своему. Кто–то ограничил время пребывания в игре, кто–то понизил графику мира, лишь некоторые всерьёз задумались о защите и разрабатывали свои индивидуальные капсулы полного погружения.

В данных, что я прочел, были сведения о попытке вырвать сознание человека из вирта. Не многие из людей шли на подобные эксперименты добровольно. Некоторых отморозков, силой заставляли лечь в капсулу и насильно, искусственным путем, срывали сознание, отслеживая все изменения как в организме, так и в мозге человека. Но как выразился шеф: человеку дается идеально лишь одно — разрушения. Сделать искусственный срыв ученые умудрились. А вот вывести сознание из срыва — искусства не хватило.

Действительно, лучше бы не знал и не лез во все это. Чёрт меня дёрнул начать просмотр информации у Саши. С такими тяжелыми мыслями и закончился мой день.

Глава 14

Совещание собранное ранним утром, вызвало ажиотаж. Просто информация, которую рассказал Саша, как только я проснулся, взволновало не хуже всемирного потопа. Больше полутысячи скелетов разных мастей. Одних кадавров набралось около четырех десятков. Про костяных рыцарей вообще можно не говорить. И вот, сейчас, сидим на совете и дружно ломаем голову. А ведь время уходит, этот клятый некромант, по словам Саши, продолжает клепать костяки. Ведь можно же его как–то забить, не бывает невыполнимых заданий. Но такую толпу, хотя нет, АРМИЮ, перемолоть моим пятидесяти бойцам не под силу. Вот и приходится напрягать извилины, чтобы найти возможность выхода из этой… Ладно, что мы имеем? Завтра при найме у меня будет пять паладинов, 16 рыцарей, баллиста, два десятка оруженосцев, сорок мечников и 9 прелатов вместе с Патриком. Еще два десятка егерей, но они слабы против костяшек. Рыцари первого уровня втроем разберут одного кадавра. Но их в три раз больше. Хм, вместе с оруженосцами неплохо могут организовать таранный удар, даже возможно безвозмездно прибьют десяток этих монстров, но дальше пойдут потери, будем считать один к одному. И все лягут. А мне они после завесы нужны. Нет, не катит. Что еще можно придумать? Прелаты могут ангелов вызвать, но их действие только три минуты. Сколько они покрошат? Десятка три? Четыре? И сутки не доступны, чертовы игровые условия! Хм, а что если пехотинцев посадить на станковые арбалеты? Неплохо, но как их защищать? Остальной отряд не простоит и пяти минут. Там местность ровная, обойдут с любой стороны. Вот, обойдут! Если нам их обойти? Та же рожа, только в профиль. Нет, не то. Обойти. Зачем? Думай голова, шапку дам. Обойти. Вот оно! Ассасины могут обойти эту орду. Но смогут ли они завалить героя? И так. Какие плюсы у нежити. Стойкость к стрелковому оружию, не знают усталости и страха, не чувствуют боли, полное подчинение хозяину. Минусы. Они тупые: им сказали — они пошли. Штрафы на дробящее оружие. Это уже не успеем. Вооружить всех палицами и шестоперами на это нужно время, которого нет. Не знают слово маневр, но как это использовать? Там поле огромное, все видно, как на ладони. И некромант этот.

— Нам бы лагерь там поставить, да не дадут же. — С сожалением вздохнул рыцарь. — Пока стены будем ставить, нас затопчут.

А это идея. В лагере можно хорошо обороняться, но ставить его часа два. Берг прав, затопчут. Но можно и не полноценный ставить, правда без бонусов будет.

— Мастер Элвас, смотрите, — и не откладывая начинаю рисовать эскиз и объясняя свою задумку. — Можно сделать вот такие щиты. Толщина должна быть не менее ладони. Сам щит оковываем железными полосами, плюс по низу щита расположим шипы длиной около локтя которые вбиваются в землю. По краям щита, с тыльной стороны, ставим опорные брусья, чтобы их не свалили натиском. Падре Патрик со своими подчиненными попробует наложить благословение, с водой получилось, с деревом должно получиться еще лучше. От вас требуется рассчитать какую территорию по площади займет наш отряд с учетом коней, провизии и запаса болтов и стрел. Сэр Берг, как только будет готов первый щит, всех оруженосцев и гвардейцев отправьте на ристалище, они должны уметь максимально быстро ставить из них стенку. На вас будет сложность с отвлекающим ударом, чтобы дать нам время укрепиться. Падре, сколько у нас воды?

72
{"b":"731683","o":1}