Литмир - Электронная Библиотека
A
A

Хитпойнты Фантома начали снижаться. Таймер, отсчитывавший жизнь тотема, сократился на четверть.

– Да чтоб тебя, скотина… в сторону глянь…

Как будто услышав эти слова, тираннозавр поднял могучую лапу и с силой опустил ее туда, где находилось раздражавшее его явление. Я догадался, что тотем окончательно умер, затем осознал, что враг смотрит прямо на меня, попытался дернуться…

Над окрестностями разнеслось уже знакомое ворчание. Пришел ужас – бесконечный, выворачивающий наизнанку внутренности и уничтожающий всякую волю к сопротивлению. Впрочем, сегодня наложенный “искрой” паралич свел внешний эффект дебафа до минимума.

– Дерьмо… дерьмо…

Мой взгляд зацепился за отображавшуюся над врагом статусную полоску и в мутные реки страха добавилось самое настоящее отчаяние – у монстра оставалось еще больше половины жизни, а это значило, что затеянный бой уже проигран.

Без тотема, находясь под носом у огромной твари, я был попросту обречен.

– Сволочь…

Оправдывая мои самые мрачные ожидания, враг уверенно двинулся к скале, наступил в маленькое озерцо – и провалился в него чуть ли не до брюха. Послышалось недоуменное рычание, ящер попытался выбраться обратно, завяз еще больше, гневно фыркнул…

При виде копошившегося в грязи исполина у меня в душе снова проснулась надежда – утонуть динозавр вряд ли мог, но этого сейчас и не требовалось.

Требовалась отсрочка.

– Ну… ну…

Секунд через пятнадцать противник все же выкарабкался на сушу, величаво отряхнулся, а затем, осознав, что теряет последние капли жизни, резко изменил модель поведения и бросился к родным зарослям.

Надежда еще раз сменилась отчаянием.

– Стой! Стой, падла! Я здесь! Лох!

– Крраб, – тут же воспрянул духом шкерившийся у меня за спиной Флинт. – Тирраноззаврр крраб!

Разогнавшийся гигант с треском ворвался в подлесок, одним махом выворотил вставшее на пути дерево, ударом хвоста переломил соседнее, прыгнул вперед… после чего исчез.

Стан закончился. Дневник путешественника радостно дернулся.

– Пиастрры! Пиастрры! Пиастрры!

– Блин… получилось? Или…

Все еще не до конца веря в свою победу, я медленно спустился на болото, дошел до опушки леса, перебрался через упавший ствол, а затем остановился, рассматривая висящий над листьями папоротника сгусток света.

– Подвиг…. то есть…

– Тррофей, – объяснил мне жадно таращившийся по сторонам питомец. – Трри тррофей!

– Ясно, ясно…

Все еще находясь в некоторой прострации, я опустился на колени, раздвинул шершавые листья и уставился на выпавшую из динозавра добычу.

Ее было не так уж много – кроме пары золотых слитков и обломка самородного мифрила, передо мной лежали всего три предмета. Камень души, изящная чешуйчатая броня, а также блестящая полупрозрачная руна, как две капли воды похожая на ту, которую мне удалось вытащить из лутбокса в самом начале игры.

[Руна [N]. Ранг: божественный.]

– Хорошо… а здесь…

[Латы Владыки Древнего мира. Ранг: божественный [001].

Требования: [уровень 500], [сила: 100].

Броня: [1].

Абсолютная прочность.

Спектральное сопротивление: [1 %].

Шанс игнорировать вражеское проклятие: [1 %].

Снижает агрессию более слабых монстров.

Комплектный предмет.

Статус комплектного предмета: [20 %].

Бонус комплектного предмета: [ – ].

Бонус комплектного предмета: [ – ].

Бонус комплектного предмета: [ – ].

Бонус комплектного предмета: [ – ].]

– Ладно, – пробормотал я, убирая доспех в инвентарь. – С этим мы еще разберемся… так.

Изучением и оценкой лат действительно следовало заниматься на трезвую голову и в более спокойной обстановке. Вдобавок, прямо сейчас у меня хватало иных забот.

– Так… подвиг… блин, здесь теперь вообще без вариантов. Хочу увеличить “силу”. По максимуму, если можно.

Светящийся шарик исчез. Висевшая на поясе бляшка опять вздрогнула.

Глава 6

Какой из богов решил осчастливить меня своим вниманием, я забыл уже через секунду. Но такая вопиющая неблагодарность имела под собой вполне логичное объяснение – прямо сейчас мне больше всего на свете хотелось спрятать найденный шмот в рюкзак, вернуться на базу и как следует обдумать произошедшие события.

– Флинт, домой…

Поднявшись в пещеру и убедившись, что за прошедшие четверть часа там не завелось никаких врагов, я вздохнул немного свободнее, уселся на камень возрождения, после чего открыл характеристики персонажа.

Убийство тираннозавра принесло моему герою двадцать два уровня – вполне нормальное значение, учитывая толщину древнего ящера. Кроме того, мне достались пятнадцать очков “силы” от восхищенного небожителя. А еще система расщедрилась на совершенно внезапную и отчасти спорную плюшку.

[Внимание!

Вы получили особенность “охотник”.

Отныне вы наносите на [10 %] больше урона по всем монстрам, чей уровень превышает ваш на [100 %] или больше.

Отныне вы являетесь приоритетной целью для всех монстров, чей уровень превышает ваш на [100 %] или больше.]

– Э… хм.

Учитывая особенности моей раскачки, лишние десять процентов урона смотрелись чрезвычайно вкусно. Зато роль, которую мне дали в нагрузку к этому счастью, вызывала определенную тревогу – становиться кровным врагом для каждой встречной твари я категорически не хотел.

С другой стороны, во время сольной игры все это не имело особого значения.

– Ладно, будет день – будет пища. Придумаем что-нибудь.

Кое-как успокоив себя этими мудрыми словами, я осторожно вытащил из рюкзака латы.

Максимальный ранг брони говорил о том, что передо мной находится действительно серьезная и уникальная вещь. Но ее более чем скромные параметры вызывали откровенное недоумение – в моем понимании, топовые предметы должны были выглядеть как-то иначе. Более эпично, что ли.

– Хм. А если улучшить…

Несколько завалявшихся в инвентаре душ охотно впитались в жесткую иссиня-черную кожу и латы перескочили на следующую ступень развития.

[Латы Владыки Древнего мира. Ранг: божественный [011].

Требования: [уровень 500], [сила: 100].

Броня: [2].

Абсолютная прочность.

Спектральное сопротивление: [2 %].

Шанс игнорировать вражеское проклятие: [2 %].

Снижает агрессию более слабых монстров.

Комплектный предмет.

Статус комплектного предмета: [20 %].

Бонус комплектного предмета: [ – ].

Бонус комплектного предмета: [ – ].

Бонус комплектного предмета: [ – ].

Бонус комплектного предмета: [ – ].]

К счастью, требования по “силе” остались на том же уровне – создателю предмета хватило-таки мозгов сделать его относительно юзабельным. Но ничего действительно интересного я так и не узнал – хотя апгрейд шел в строгом соответствии с игровыми принципами, общая картина упорно ускользала от моего понимания.

Чертова броня никак не тянула на свой ранг. Либо у меня не хватало каких-то знаний для того, чтобы верно определить ее ценность.

– Блин. Спросить, что ли… кстати!

Вдохновленный пришедшей в голову мыслью, я коварно ухмыльнулся, открыл форум и создал новую тему.

[Помогите оценить комплектную броню!]

[Люди, очень нужна ваша помощь! Убил в Древнем секторе одну ящерицу, с нее дропнулся чест божественного уровня. Но там настолько унылые параметры, что я даже не знаю, как поступить – продать его к чертовой матери или носить самому. Нужен совет.]

14
{"b":"721541","o":1}