Литмир - Электронная Библиотека

Закладка с рангом духа весело гласила, что мне нужны особые условия для развития, хотя бегунок еще и не достиг ста процентов. Посмотрел и на саму характеристику искушение — хотя ее надобность все равно оставалась спорной, но больно она вписывалась в мой образ.

Искушение — дает возможность почувствовать настроение собеседника, узнать и использовать желания жертвы, как явные, так и скрытые. Уменьшает агрессию всех существ, способных вступить с вами в диалог. Возможны дополнительные эффекты при наличии родственных характеристик. Жертвы воздействия теряют лояльность к любому другому духу или покровителю\лидеру. Под воздействием сбивающих с толку эффектов, жертва может вспомнить небольшие обиды или старые ссоры. Обостряет разногласия между жертвами. Наличие данной характеристики может вызвать негативную или враждебную реакцию у некоторых существ.

Враждебность — это конечно плохо, но меня и так все ненавидят, подумаешь, на один повод больше будет. Да и голову на отсечение даю, что с характеристиками хитрости и очарование, это будет смотреться как нельзя лучше. Дело за малым — либо от чего-то отказаться, либо развиться. Как не думал над тем, чем бы я мог пожертвовать — так и не придумал. А вот в списке открытых характеристик заметил и еще одну, которой точно не было — она точно появилась только после взятия сил бездны — мастерство. Оно было доступно от сил Ремесла, но видимо тех. команда просто закрыла мне ее, чтобы оставить место для бесполезных сил, насильно всученных мне. Да и раз я теперь дух бездны, то и особые условия для развития придется искать именно тут. Пока разбирался с силами и характеристиками, случилось нечто непредвиденное — воде некуда было уходить и достаточно быстро она заполнила все пространство, отведенное для источников, и теперь вода начала падать прямо в приемный зал, причем воды было как-то слишком много — источников то я наделал сразу с запасом, да и мозгов хватило делать все это над приемной.

Источники пришлось сдвинуть, хорошо хоть особых потерь не было — пару стульев смыло, но слуги их достали и притащили обратно. А вот сами источники выглядели хуже — все то, что я настроил в качестве декораций было либо сломано, либо плавало тут же, застряв между камней. Девушки откровенно смеялись надо мной, слуги носились по залу, собирая воду, а я тихо матерился, посчитывая потери. Пришлось сделать аккуратные водоотводы, но зато теперь у меня был свой импровизированный водопад, точнее сразу восемь маленьких водопадиков, соединенных резными мостиками в восточном стиле с центральным островом — там я расположил баню и сауну, бассейн, сделал небольшой домик для отдыха и даже открытую беседку с чайным столиком и удобными диванчиками. Проблему воды в бассейне и близлежащих постройках решил творчески — два источника, холодный и горячий, заковал в магические кристаллы и поставил возможность контролировать водоподачу — получил нечто вроде смесителя. Дальше использую акведук, до нормальных труб я не дошел еще, и довожу воду до нужных помещений. Слив поставил подальше от покоев, также используя систему акведук. Была идея объединить все водопады в один или просто смешать их, но при этом получались настолько хаотичные эффекты, что после пары взрывов и растворении в воде моего акведука — отказался от этой идеи. Для поддержания источников в нормальном состоянии, расположил на дне каждого по кристаллу с соответствующей силой. Получилось и дополнительное освещение, и силы у источника будут. С мистикой правда пришлось повозиться — тяжело было из насыщенного темного света получить синее свечение, но все же получилось, да и вода вроде стала посветлее, во всяком случае уже не пугала.

А вот с искушением вышла загвоздка. Наполнив кристаллы и получив эссенцию, я начал подозревать что-то не ладное, но хуже стало, когда я взялся все устанавливать — цвет этой чудесной силы был розовым, причем не просто розовым, а очень светлым и создавалось ощущение, что в источнике так называемая розовая вода, сам кристалл сиял чуть более темным цветом и создавалось ощущение, что я создавал что-то для гламурных блондинок с глянцевых журналов. Почесал в затылке и посмотрел на эффект — решил обойтись пока без источника искушения, заменив его обычным, просто с примесью солей. Попытки хоть как-то изменить цвет дали понять — в лучшем случае смогу поиграть с оттенками. В принципе когда вода падала — то не очень бросалось в глаза, да и цвет воды был нормальным. Но вот эффект заставил отказаться от такого источника — он конечно усиливал эффект от способностей, но дополнительно выступал как природный афрозодиак, гарантируя увеличение прироста естественным путем. У последователей можно и поставить, а вот домой такой пока не стоит.

Хитрость сияла зеленым, но немного поиграв с цветами добился благородного изумрудного свечения, так что хоть тут не возникло проблем. Эффект также был ожидаем — прирост к эффективности способностей и небольшое усиление навыков, причем порадовал и прирост к уклонению.

Опускаю в воду серебристый кристалл с силами перемещения, меняю одежду на плавки и окунаюсь в красивые серебристые воды источника. Вспышка. Открываю глаза — я стою посреди огромного зала, через равное расстояние друг от друга стоят огромные столбы, в которые по пояс вмурованы люди. Рядом со мной есть и пару местных — все так же обреченные, но на этот раз это дистрофичные люди, подвергшиеся ужасающим пыткам и под час несущие в себе орудия этих самых пыток — из кого-то торчали колюче-режущие предметы, у кого-то части тел были заменены на что угодно, от ножей и кос, до капканов или обломков конечностей. Да и вмурованным досталось не на шутку — живого места на них не было. Плюнув на пол, переношусь обратно.

— Эйн, Лири, а кто додумался такой план создать? — если Шарика я еще расценивал как что-то монструозное, то вот от этого зала и правда мурашки по коже.

— Этот план спроецирован ИИ в соответствии с легендами о Бездне. Первый зал — Голод. Второй — Страдание. По легенде, тут обитают все излишки всех миров. Грубо говоря, есть ад — там грешники искупают свои грехи страдая. А есть и те, кому даже в аду места нет — для них и есть бездна. Отсюда вроде как не выбраться, если только ты не дух бездны или не ее монстр. Ну и заодно она собирает в себе все то, что можно охарактеризовать как «излишне». Мы сейчас на внешнем пласте — темном. Тут, опять же согласно легендам и распространенным описаниям, порядка двадцати четырех залов, в которых производится наказание. Заодно это будет и основной площадкой, при вторжении игроков. Четыре лорда, у каждого по шесть залов. В этих залах они собирают своих миньонов и отсюда будут нападать на остальные планы. Все силы, потраченные или отобранные здесь будут направлены дальше, в глубь Бездны. Вообще, можно сказать, что дизайн всех залов придумали люди — описав все это в разных легендах и просто в рассказах. Тот же зал голода встречается чуть ли не везде — основная задача всех его обитателей, не умереть с голода, а из провизии есть только такие же, как и они обреченные. Иногда в таких залах попадаются и отъевшиеся твари, но они уже и не обреченные, а павшие. Из павших получаются разнообразные монстры, как тот червь. После фестиваля будет возможность открывать разломы между планами — если откроется разлом в Бездну, то хлынут такие вот твари. Разлом закрыть очень тяжело, а численность тварей вы и так представляете. Хорошо хоть то, что портал будет перемещать ограниченное количество монстров раз в несколько минут. У всех тварей, обитающих на этом пласте нет души — хотя иногда появляются уникумы, но они либо переходят дальше, в нижние залы, либо становятся чем-то вроде начальников над более слабыми тварями. Каждый из духов отвечает за что-то свое, соответственно и залы у них своеобразные. Но в конечном счете все сводиться к одному — их задача любым способом добыть как можно больше сил и передать их дальше.

— А что дальше? — я задаю самый ожидаемый вопрос.

— Без понятия. ИИ мне не отвечают, говоря, что мы сами должны заниматься исследованиями. У меня есть информация только о том месте, где мы были. Даже про залы я толком сказать ничего не могу — не знаю кто там обитает и что они могут. Надо самим узнавать — иначе было бы скучно, так что даже не просите меня что-то придумывать. И не надо делать вида, что не собирался — меня не обманешь. — Эйн, кажется, просто хочет поиграть, а ИИ просто как причину использует.

132
{"b":"719265","o":1}