Литмир - Электронная Библиотека

Парень сидел на стуле и немного сконфуженно глядел туда, где только что сидела девушка-сильфида по имени Лифа.

— Что на нее нашло? — Услышав эти слова, сидящая у меня на плече Юи озадаченно склонила голову набок и ответила:

— Кто знает, сейчас я уже не умею читать чувства других.

— Хм-м. Ну, я ей признателен за предложение показать мне дорогу.

— Карту я знаю. Конечно, если нас больше, мы будем сильней в бою, но… — Юи встала, придвинула лицо к самому моему уху и произнесла:

— Папа, не смей изменять. Мы с мамой следим!

— Не буду, не буду! — и он замотал головой. Засмеявшись, Юи взлетела с моего плеча, приземлилась на стол и схватила двумя руками недоеденный бисквит.

— Блин, да она издевается, хех!

Долгое время виртуальный мир и был моей реальностью. Идея разделения персонажей и реальных людей там была бессмысленна, злоба и доброта оставались настоящими. Я бы не выжила, если бы думала как-то по-другому. Да и привыкла я, всегда узнавать что-то о людях, об их истинных чувствах, только взглянув на лицо.

Однако здесь все иначе. Игроки немного другие, в определенном смысле. Они приходят сюда и играют другие роли, с другой моралью. Они нападают, грабят, убивают, но, в отличие от реального мира, здесь их за это не наказывают, а, наоборот, уважают.

Трудные штуки эти VRMMO.

Кирито повторно встал из-за стола и, подхватив Юи, что добивала свой бисквит, взял меня за руку, чтобы потащить разлогиниваться.

В MMORPG, когда дело доходит до выхода из игры, начинается конфликт между удобством и справедливостью.

Проще говоря: игра должна позволять людям, у которых есть неотложные дела (например, назначена встреча) или которые должны позаботиться о каких-то физиологических нуждах, быстро выйти из игры. Но, с другой стороны, система должна быть устроена так, чтобы выход из игры нельзя было использовать для бегства из боя или для воровства. Поэтому в большинстве MMO на выход из игры наложены некоторые ограничения. ALO не является исключением: свободно разлогиниваться игроки могут только на территории своей расы. За ее пределами персонаж несколько минут после выхода игрока находится в «летаргическом» состоянии и очень уязвим для атак и воровства.

Если игроку хочется быстро выйти, когда он не на своей территории, он должен либо воспользоваться каким-либо бивачным снаряжением, либо снять комнату. Он решил последовать совету Лифы и разлогиниться, воспользовавшись комнатой на втором этаже «Павильона долинной лилии».

Зарегистрировавшись у стойки, мы поднялись по лестнице на второй этаж. Открыли дверь предназначенной нам комнаты; она была обставлена очень просто, всего лишь кровати и столик. От этой картины меня охватило сильнейшее дежавю. Нам часто доводилось пользоваться подобными комнатами в Айнкраде, пока мы не купили дом.

Парень открыл окно, чтобы впустить свежий воздух. Сейчас я уже могла выходить, ни о чем не беспокоясь, но в итоге предпочла «сонный» способ выхода. Я убрала оружие и легла на кровать.

Маленькая проблемка может возникать в VR-играх с использованием систем Полного погружения. Когда игрок в погружении, его чувства подчинены виртуальной реальности, а когда разлогинивается они возвращаются в настоящее тело. И если поза внезапно меняется со стоячей на лежачую, у игрока начинает сильно кружиться голова. Однажды, еще до SAO, я играла в одну леталку с использованием Полного погружения. Как-то раз я нажала кнопку выхода и вернулась в реальный мир, когда крутилась, падая в штопоре; тогда у меня было страшное головокружение и глаза вращались в орбитах. Маленький эксперимент закончился тошнотой на пять часов, меня два раза вырвало, зато это не остановило мои порывы экспериментатора.

Чтобы избежать подобных симптомов, лучше всего разлогиниваться с помощью «сонного» метода иными словами, заснуть. Когда игрок засыпает в виртуальном мире, система автоматически выводит его из игры и возвращает в мир реальный.

Я улеглась на кровать; Юи тем временем доела свой бисквит и слетела на пол, мягко притопнув. Приземлившись, она вернула себе изначальную форму с длинными волосами цвета воронова крыла, снежно-белым платьем и расплывающимся в воздухе приятым запахом. Сцепив руки за спиной, Юи повернулась ко мне и сказала:

— До завтра я вас не увижу, да? Папа. Мама.

— Прости меня, мы только увиделись. — я печально улыбнулась.

— Мы скоро вернёмся к тебе Юи. — кивнул Кирито.

— Это… — Юи моргнула и залилась краской.- Папа, мама, а можно, пока вы не выйдете, мы будем спать вместе?

— Э. — Хныкнув, кивнула и залезла к Кадзуто на кровать, подзывая Юи.

— А моего разрешения, конечно, никому не нужно, да?

— Твой ответ я увидела в твоих чудесных угольных глазах. — Немного изумлённо приподняв брови, Мечник сказал:

— Странно что тебя вообще на лирику с описанием потянуло, не заболела часом?

— Часом нельзя заболеть, милый. Ладно… — рассмеявшись, открыла меню — выходим? — парень кивнул. Нажав подтверждение, закрыла глаза проваливаясь и выходя из игры.

Комментарий к Нападение, Лифа и Сушеная Саламандра. Как много разговоров, разговоров то как много! Помилуйте меня, 11 станиц, я очень извиняюсь за опоздание, но вот тут ------> https://vk.com/club192752445 такая инфа выкладывается заранее. Там картиночки, ссылочки на главу, вы можете предложить свои идеи для драбблов в обсуждениях и вскоре появиться первый флешбек который не попал в главу.

Привет-привет! Как ваши дела? Ко мне скоро приезжает девушка, так что я прекрасно себя чувствую, хотя знаю что всю ночь сегодня спать не буду. Энергетик с кофе мне в помощь! Аминь.

P.S. Температура исчезла так-же быстро как и пришла, я очень этому рада. Теперь голова болеть будет по другому поводу.

====== Начало приключений и Ковац версия 2.0 Обновлённая. ======

Всё время до следующего подключения я спала, на спине Кирито, на лавочке, да везде где только можно. Хотелось отоспаться и наконец, стать той-же Иллин, которая когда-то в популярной игре нашла Лекарство. Сейчас я была противна сама себе, мечусь между двумя огнями, никак ни на что решиться не могу. Придя домой к Кирито, обратила внимание на тишину, похоже Сугуха валялась в своей комнате. Пока Мечник готовился ко входу в игру, я тихонько приоткрыла дверь его сестры, прищурившись, улыбнулась и закрыла дверь обратно. Посмеиваясь побежала обратно Кадзуто, забежав в комнату, сказала, плюхаясь с разбегу на кровать:

— Я так рада что не все начали ненавидеть ММОРПГ! — словив непонимающий взгляд угольных глаз, помахала рукой в воздухе, не обращай внимания. Надев Амусферу, поудобней устроилась под боком у парня. Одновременно сказав «Начать соединение», мы продолжили первую попытку.

Спустившись на первый этаж, уселись за стол, я тут же сделала вид, что меня тут нет и принялась за усердное наблюдение. Вспомнив о Юи, моргнула и тут же запрыгнула на колени к Кирито, взяв феечку из кармана на груди, погладила маленькую чёрную головку, оставшись на месте начала ждать.

Кирито несколько раз моргнул, затем, увидев приближающуюся Лифу, улыбнулся.

— Привет, а ты рано.

— Ага, я пришла с небольшим запасом. Ходила по магазинам, прикупила кое-что.

— А, вот как… Думаю, мне тоже надо подготовиться.

— Разные обычные вещи я уже купила, так что о них можешь не волноваться, но… — она оглядела потрепанную стартовую экипировку и оружие, — снарядиться вам надо получше.

— Я тоже так думаю. Этот меч явно не очень надежен.

— Насчет денег они у тебя есть? Если нет, я могу одолжить.

 — Ну…

Движением левой руки Кирито вызвал меню, но после первого же взгляда его лицо застыло.

Повторив его движение и решив посмотреть на мой капитал, тут же фыркнула. Ну-да, у меня явно больше.

— Деньги это такие «юрудо»?

— Да, они. У тебя нет денег?

— Да нет, есть кое-что, и довольно прилично.

— Ну пошли тогда в магазин экипировки!

— Угу.

Лифа сразу же повела Кирито к магазинам снаряжения; но когда они наконец обзавелись всем необходимым, утреннее солнце уже вовсю освещало улицы.

52
{"b":"718958","o":1}