Литмир - Электронная Библиотека

Халат отскочил на пару шагов, рука его скользнула под длинную полу маскхалата. Снова бросилась на него, целя клинком в шею. Для этого мне пришлось подпрыгнуть вперёд и вверх. С моей высокой ловкостью это было легко, а противник был высокий, в отличие от меня, и до его шеи с земли ещё надо было дотянуться. Когда я уже летела на него в последнем прыжке, его рука со скоростью атакующей кобры выметнулась из-под халата. В ней было оружие, которое он, похоже, и скрывал до последнего момента — эсток. Длинная толстая спица с рукоятью. Его острый конец воткнулся мне в плечо, сбивая с траектории. Дёрнувшись, отскочила на пару шагов, скрививила губы. Значит он тот самый. Один из офицеров «Весёлого гроба» в САО предпочитал именно такое оружие.

Невольно оскалившись, начала активно давить, мои атаки постоянно уводились в стороны, я била на поражение, по тем точкам, попадание по которым наносит наибольший урон однозначно. Наверняка тот это понимал, поэтому так активно уворачивался. Надеюсь, у него больше нет никаких козырей в запасе, по крайней мере в ближнем бою.

Лин всё продолжала и продолжала напирать на парня с «Бесшумным Убийцей», скорее всего он и есть тот самый человек за которым они охотяться, но…

Я присмотрелась к происходящему бою.

— Эй-эй, она его убить хочет? — Ответ пришёл сбоку.

— Естественно хочет. Это ведь Иллин. Она как доблесный воин, сражается за справедливость.

— А вы его поймать не должны, разве? — скосив глаза на парня, что лежал рядом и смотрел в бинокль, усмехнулась.

— Должны. — он кивнул — Но Лин не очень любит… плееркиллеров, поэтому я часто её останавливал.

— Ну да, когда ты в САО, вы же умираете и убиваете и в реальности.

— Фактически это была самооборона, так что не всё так уж плохо, но этот парень… — Кирито сощурил глаза — приглядись, что он использует в ближнем бою? — это не был обычный металлический стержень. С самого основания он утончался и на конце был остр как игла. Это был меч. На самом деле у этого оружия не было лезвия — им можно было только колоть.

— Эсток… — немного обескураженно ответил он на свой же вопрос, немного помедлив спросила:

— Это он?

— Да. И Синон… — парень повернулся ко мне со сверкающими глазами, волосы колыхнулись в порыве ветра, там отображалась решимость. — Мне нужна твоя помощь.

Оттеснив Дес Гана в лес, я стала более подвижной, мои атаки более отточеными. Убивать его было нельзя, но я готовилась оставить ему минимум хитпоинтов. Был один крутой навык, который использовался практически в самом начале, если урон уже начали наносить, его ипользовать было нельзя.

«Две Косы» — навык забирающий практически 99% жизни у врага, поэтому я и говорю, что осечки быть не должно, у него потом откат большой. Онемение на полчаса не такая уж большая цена, особенно когда у тебя есть Кадзуто — просто чудестный напарник, друг и возлюбленный. Там приписку надо сделать: муж, отец и так далее.

Так вот, этот навык довольно-таки читерный, как и всё моё ответвление, но я уже привыкла, что за каждый навык мне даётся откат, Больше или меньше, вообще не важно.

Я не в претензии, мне этого хватало.

Насчёт дебаффов — это отедльная история, не смотря на стандартные, у Каябы было отменное чувство вкуса и такие дебаффы как «Жажда», «Голод», «Слабость», «Кровотечение», «Страх», «Жажда крови» были обычными, посредственными проблемами.

Были и необычные баффы типа «Бодрости» или «Прохлады». Я не преувеличиваю, летом там можно было получить солнечный удар, а зимой переохлаждение. Это выделялось баффами и дебаффами, многим нервы подпортило на деле.

Вздохнув, продолжила валяться на траве. Честно, сейчас я не поняла что было, но он скрылся. Каким таким методом он смог заблокировать практически все мои атаки, три раза я таки попала, в ногу, руку и подмышку, я не знаю, но он стал лучше. Искуснее, возможно.

Глянув на часы, села в позе лотоса, 8.44 и 50 секунд. Через 10 секунд будет третье сканирование со спутника.

Па-па-па-пааа… После нескольких гудков на экране начали появляться огоньки. Лайон Кинг Ричи по-прежнему сидел на своей горе на южном краю арены. Он оттуда и не слезет до самого конца турнира.

Где-то в 800 метрах к северу от него между лесами и холмами совсем рядом мерцали два огонька — Кирито и Синон. Для игроков, находящихся далеко от них, это значило, что они сражаются на ближней дистанции.

Еще на 200 метров севернее был тусклый огонек — мертвый Дайн. Еще чуть севернее должен был быть огонек Пэйл Райдера, но его на карте не было. И к востоку от Дайна огонек того типа под мостом — его-таки не было, себя я тоже не нашла, как бы не стралась.

Тяжело вздохнув, проследила как с пиканьем сканер сворачивается, мне надо к Кирито. Рывком поднявшись, повертела головой. Дес Гана рядом не было, смылся как ни в чём не бывало. Поправив волосы и спрятав в рукавах ладони, лёгким бегом побежала к Киригае, надеюсь про меня не забыли.

— Помощь? И в чём же? — качнув головой, я присмотрелся к удаляющимся фигурам.

— Я практически понял, как он убивает людей, мне надо убедиться.

— Он только что на твоих глазах задисконнектил игрока, тот корчился явно не от веселья и не для прикола.

— Он охотится за популярными игроками, помнишь? А ты у нас кто?

— Синон.

— Популярный снайпер. Наверняка одна из целей — ты. Если он наставит пистолет на тебя — беги.

— Но…

— Обещай.

— Ладно, обещаю. — подняв Гекату, девушка встала, я встал следом, пытаясь увидеть бой через бинокль

— Так в чём вам помощь нужна?

— А?.. — Отведя взгляд, улыбнулся. — Нам нужна приманка.

— Что?!

— …Вообще-то в твоих словах есть смысл… — подбираясь к ним, усмехнулась. Всё-таки помощь. Подобравшись поближе, скривила нос. Нападавший — ещё один человек, который не в курсе, что тут объеденились три игрока. Тупость, а?

«GunGale Online». Игровая система здесь не включает в себя типичных для RPG прошлого классов, таких как «воин» и «маг».

Каждый игрок может повышать по своему выбору шесть базовых характеристик, например силу (STR), подвижность (AGI), здоровье (VIT) или проворство (DEX). Вдобавок к ним имеется еще набор навыков, таких как «мастерство владения тем или иным оружием», «внушение», «первая помощь» и «акробатика»; все вместе это и составляет персонажа. В каком-то смысле это значит, что классов столько же, сколько персонажей.

Но, с другой стороны, персонаж, который не был заранее продуман — например, персонаж с низкой STR, не способный носить тяжелые пулеметы, и одновременно с высоким уровнем мастерства владения пулеметом, — будет слаб. Поэтому существуют определенные наборы характеристик и навыков, которых игроки стараются достичь, чтобы иметь возможность пользоваться определенными видами оружия. При незначительных различиях в наборе навыков похожие в целом персонажи могут быть классифицированы как «атакующие», «танки», «медики», «скауты» — и еще прорва других названий.

К таким «классам» относился и редко встречающийся «снайпер» аватара Синон. Чтобы пользоваться большой и тяжелой снайперской винтовкой, необходимо иметь высокую STR; далее следует повышать DEX ради меткости стрельбы; ну и, наконец, нужна более-менее приличная AGI, чтобы быстро убираться с позиции после снайперского выстрела. Однако, как только снайпер раскрыт, он проиграл, так что VIT приходится вообще не уделять внимания. Что до навыков — абсолютно необходимо мастерство владения снайперской винтовкой, а также другие навыки, повышающие точность стрельбы. Разумеется, оборонительными навыками приходится пренебрегать. Однако даже при совершенном наборе навыков и характеристик всегда остается возможность промаха из-за «системы контроля сердцебиения», и это самая большая проблема класса «снайпер».

Такой сверхспециализированный класс мало подходит для сражений «все против всех». Пока снайпер целится в противника, находящегося далеко, к нему вполне может подобраться кто-то другой. Если к снайперу на ближнюю дистанцию прорывается игрок атакующего типа с автоматом или пистолетом-пулеметом, ему остается лишь сдаться. Даже если ему удастся выстрелить неприцельно в набегающего врага — и, скорее всего, промахнуться, — его нашпигуют пулями прежде, чем он успеет произвести второй выстрел.

119
{"b":"718958","o":1}