Вокруг меня всё исчезло. Потом начали появляться кирпичи, тут же выстраивающиеся в стену. Я оказался в комнате примерно пятнадцать на пятнадцать метров. Посреди комнаты появился стенд с холодным оружием. Я подошёл ближе. На полках лежали различные мечи, топоры, щиты и прочий железный хлам.
– Николай, выберете любое понравившееся вам оружие.
В книгах и всяких фильмах рыцари обычно вооружены щитом и мечом. Не будем рушить этот канон. Я выбрал средней длины одноручный меч и круглый металлический щит. Снова увидел это дурацкое сообщение перед глазами:
Получено:
Меч наёмника
Урон: 20 – 40
Тип: Простое
Класс: Одноручное
Способности: нет
Описание: Обычный добротный меч, которым пользуется большинство головорезов.
Получено:
Круглый металлический щит
Прочность: 50
Тип: Простое
Класс: Одноручное
Способности: Блокирует любой урон, кроме магического.
Описание: За лёгкость и прочность этих щитов их полюбили практически все городские стражники.
– Так, хорошо, у вас есть оружие. Теперь подберём вам доспех.
Стенд с оружием исчез и появился другой, с наборами доспехов. Они все уже включали в себя верх, сапоги, штаны, перчатки и шлем, и выглядели невзрачно, особо ничем не отличаясь друг от друга. На доспехах практически не было металлических элементов. В основном это была просто плотная ткань с кожаными вставками.
– Это уже готовые сеты. Выберете любой понравившийся. Характеристики у всех одинаковые.
– Как это надеть? – спросил я. Не стану же я натягивать на себя всю эту амуницию.
– Просто прикоснитесь к нужному элементу.
Я дотронулся до первого сета. Как по щелчку пальцев, я оказался полностью облачён в доспехи и ощутил их небольшую тяжесть.
Получено:
Сет доспехов стражника
Защита: 1.5
Тип: Простое
Класс: Лёгкий доспех
Способности: +10 урона к любым мечам
Описание: Дешёвые и в меру прочные. А что ещё нужно простому слуге короля?
Какой-то странный у них показатель защиты. Никогда такого не видел в играх. Интересно, как он работает и работает ли вообще?
– Всё, вы готовы встретиться с противником. Начнём с простого бандита.
Стенд с доспехами исчез, и в комнате появился человек грубой внешности, с чёрной бородой, одетый в лёгкий прохудившийся доспех. Он был вооружён мечом и деревянным щитом.
Бандит, человек. Уровень 1 Здоровье 250 / 250
– Теперь одолейте его.
– Я не владею холодным оружием.
– Просто доверьтесь игре и сражайтесь. Вы сами поймёте, что к чему.
Я подошёл к NPC ближе. Заметив мой манёвр, он медленно начал идти по кругу, пытаясь меня обойти. Я, держа наготове щит в левой руке и закрывая им тело, поворачивался на месте, внимательно наблюдая за каждым шагом противника. Давно у меня уже не было практики в играх, а в таких вообще никогда. Противник резко сделал шаг в сторону, меняя своё положение по отношению ко мне, замахнулся мечом и нанёс удар слева. Я щитом отбил этот удар. Это было слишком просто.
Видимо, разозлённый своей неудачей он начал атаковать яростнее. В одно мгновенье на меня посыпался град быстрых ударов. Я принимал щитом каждый из них и одновременно отступал назад. Противник наседал на меня всё сильнее. От частой работы щитом, моя рука начинала неметь. Всё же моя выносливость ещё не прокачена. Я не смогу выиграть бой на одной работе щитом. Надо атаковать.
– Николай, соберитесь, – закричал Борис. – Он хочет измотать вас. Так вам его не одолеть. Наносите удары.
Противник резко присел и нанёс размашистый боковой удар по моим ногам. Тем самым он застал меня врасплох, но я почти успел отпрыгнуть назад. Он лишь слегка задел моё левое бедро.
Получен урон: 14
Чёрт, а это больно! Терпимо, конечно, но всё же. Из раны тонкой струйкой побежала кровь. Чуть-чуть задета прямая мышца бедра. Штаны не давали практически никакой защиты. Ранение не критичное, никак не повлияет на мою боеспособность.
Нет, так долго продолжаться не может. Я начал активно работать мечом и хаотично наносить по нему удары, пытаясь найти его слабое место, но он успешно всё успешно блокировал щитом. Я немного сбавил темп. Воспользовавшись этим, он замахнулся сбоку, чтобы нанести удар в район моей шеи. Я резко нагнулся, и лезвие прошло буквально в сантиметрах от моей головы. Сделав резкий выпад вперёд, я пробил ему доспех прямо под правым подреберьем. Лезвие на пять сантиметров вошло в его тело.
Нанесённый урон: 41 (Пробитие доспеха)
Перед глазами вижу надпись:
Новое умение: Фехтовальщик
Я отступил. Из раны противника потекла кровь. Наверняка я повредил ему прямую мышцу живота. Теперь он будет не таким прытким. До печени, вероятно, не достал. Слишком слабый удар. Рана не смертельна.
– Неплохо, Николай, совсем неплохо. Продолжайте, – этот голос в голове реально бесит.
– Как рассчитывается урон? – спросил я, продолжая обходить врага. На этот раз он не спешил атаковать, так как решил отдохнуть. Это было мне только на руку, ведь я тоже устал.
– Просто. Путём нехитрых математических формул. Вы наносите минимальный урон, в зависимости от показателя вашего оружия и модификаторов, плюс каждое очко силы в вашем запасе. Максимальный урон тоже указан в характеристике оружия, но он может быть и больше, если показатель вашей силы высок. В зависимости от ваших способностей и точки попадания, вы можете удвоить или даже утроить наносимый урон.
– На что влияет броня?
– У брони есть классы защиты. Это такое число, показывающее во сколько раз ты получаешь меньше урона, если удар пришёлся по доспеху. В случае пробития доспеха этот показатель игнорируется, и противник получает полный возможный урон. Поэтому лучше целиться в неприкрытые участки тела.
Я решил пойти на хитрость. Прикрыв плечо щитом, я сделал резкий рывок и толкнул бандита в его щит, тем самым сдвинув его с места. Под силой удара он попятился назад. В этот момент я не подумал, что выставил левую ногу далеко вперёд. Противник, скорее случайным движением, нанёс режущий удар снизу по внутренней стороне бедра.
Получен урон: 40
Надпись перед глазами:
Новое умение: Таранный удар
Одновременно с нанесённым мне ударом, противник опустил свой щит ниже, чем я моментально воспользовался и ткнул остриём ему в неприкрытую доспехом шею.
Критический удар (х2): 62 (попадание в шею)
Состояние: Кровотечение
Я отскочил в сторону. Кровь из шеи противника не била струёй, а урон не такой большой, значит я промазал. Сонная артерия и ярёмные вена не задеты. Клинок прошёл между ними и гортанью, значит повреждены только фасции шеи и, вероятно, щитовидная железа, а это не приведёт к быстрой смерти, тем более под действием адреналина. Он не сможет нормально крутить головой, только и всего. Забавно, что они воссоздали реальную анатомию человека в игре. Я уже не жалею, что столько лет работаю врачом. Мои медицинские знания пригодились даже в виртуальном мире.
Я бросил беглый взгляд на свою ногу. Из большой резаной раны медленным потоком сочилась тёмная кровь. Холера! Признак венозного кровотечения. Повреждены портняжная и длинная приводящая мышцы, а значит задета подкожная вена. Я умру от обильного кровотечения, если не остановлю его в ближайшее время.
Получено состояние: Кровотечение
– У NPC есть базовая защита? – спросил я.
– Лишь у некоторых классов врагов. Она фиксирована и зависит от тренированности и навыков. Базовая защита отнимается от нанесённого урона только если удар был произведён по незащищённым участкам.
– Кажется, он подыхает, – заметил я.
– У него ещё половина здоровья. Я выставил противнику средний уровень сложности. Поверьте, против настоящих игроков было бы куда сложнее.