Литмир - Электронная Библиотека

Затем посидел за интерфейсом распределил полуросликов из их квартала построенного сегодня днем частично на работы в замке, частично на работы по городу, еще раз перебрал ресурсы на складе и скрипя сердцем запустил рунный круг в форте северном. Рунные маги были нужны, это существенное усиление всех вещей выпускаемых в гномьих кузнях. Вот только это долгая работа и для приличных размеров армии и рунных мастеров требуется немало. Поэтому пусть и сама постройка дорогая и юниты, но их уже надо начинать нанимать, да и форт ориентирован именно на гномов, добычу ресурсов и производство амуниции. Вот только драгоценных камней почти не осталось…

Оставшееся время потратил на доработку краткой инструкции для начинающихся диверсантов и, потратив изрядное количество маны, бытовым заклинанием перевел виртуальный текст, в бумажный, и, проверив через интерфейс посты вокруг лагеря – завалился спать.

День 25

Утром все поднялись, едва солнце осветило горизонт и дружно принялись вязать платформы, отправив болотных эльфов принимать их и связывать между собой в импровизированную дорогу. Драконы матерились, плевались (что дважды привело к пожару), но плоты исправно таскали, успокаиваемые обещанием на обеде слетать и снова, вместе со мной кого-нибудь завалить. Сам я, вместе с Ураганом, летал по округе, отмечал опасных мобов и места где на них можно было покачаться.

За два часа, что велись подготовительные работы, я исследовал все земли вокруг новой деревни болотных эльфов, которая поутру уже имела непонятное название Ша-рашон, нашел с десяток логовищ различных монстров и парочку наметил для сегодняшнего поднятия уровня.

Длинная змея вооруженного потока воинов двинулась по узкой полоске гати, загруженная строительным материалом по самый предел параметров, над которыми прошли грузовыми вертолетами пара зеленых драконов. Им еще не один рейс предстоит, болотные эльфы продолжали вязать платформы, а люди из Гнильцов – подтаскивать новый материал. Я же решил все же поменять название деревни и после недолгих размышлений, назвал деревню Комарово, вспомнив как моя человеческая часть армии вчера воевала с полчищами этих гнусных насекомых, в обилие населявшие окружающие болота. Также как вчера прошелся вдоль маршрута, зачищая места обитания мобов, чтобы воины не отвлекались от возведения дороги через это, уже успевшее набить оскомину, болото.

Первыми на глаза попались василиски, и, дождавшись возвращающихся драконов, я провел несколько атак с воздуха, наплевав на возможную добычу, просто спалив их молниеносными налетами, не давая им ни малейшего шанса использовать свою коронную фишку с окаменением. Драконы подняли уровень, а я даже на треть не приблизился к новому, что означало мою близость хай левелам и сложность в дальнейшей прокачке. Ну рано или поздно это должно случиться. Вот сейчас то и стало жаль тот опыт, что был утерян ранее. Иметь бы возможность его откладывать или хотя бы тратить с пользой, на прокачку других юнитов… а ведь это идея.

Лезу во вложенную сумку, та, что самая простая и менее вместительная, отведенная мной под редкие артефакты. Сумку героя потерять нельзя, только заблокировать, и поэтому я не боялся потерять ценные предметы, в результате потери замка или действий грамотного вора. Откровенный чит, если честно, но спалить такой – из разряда нереального, если только сам не скажешь. Артефакт,из двух тонких кожаных полос, так называемые ‘Браслеты побратимов', на месте, достаем, что тут у нас в описании? Надетый на двух существ, он распределяют опыт между ними таким образом, что если один набрал за день два уровня, последующий получаемый им опыт начисляться второму, пока тот тоже не возьмет второй уровень. Не действует на навыки. Также последний, смертельный удар по раненому существу, носящему браслет, – переносится на его побратима, если у того здоровья больше, чем размер урона.Через карту нахожу архангела и даю команду Урагану лететь к нему. Не панацея, но все же часть опыта либо у меня, либо у Лехи не пропадет впустую.

Если Леха и удивился, то виду не подал, молча, не меняя выражения лица, снял часть брони, чтобы натянуть на плечо тонкий браслет, который сел как влитой

~Вы желаете активировать браслеты побратимов?

Да/нет? ~

Выскочило сообщение, едва я натянул свою часть амулета себе на плечо. По принятию, мгновенно выскочило продолжение:

~ Вы активировали браслеты побратимов. Деактивировать их вы можете только после смерти побратима. Вам доступны следующие возможности: 1. «принять смертельный удар» – если уровень здоровья у одного из побратимов, выше чем нанесенный урон по другому, возможный стать для него смертельным, то этот урон снимает очки здоровья, у первого из побратимов, но не нанесет ему рану. Полученная рана вторым побратимом – регенерирует за 1 секунду. Повторная активация способности возможна только через сутки. 2. «родная кровь» – вы в любой момент можете увидеть, что делает ваш побратим, не затрачивая на это ману.~

Все же в компьютерном мире было одно неоспоримое преимущество, перед реальным: многие процессы протекали быстрее. В реальности, подобную гать, на несколько десятков километров, возводили бы недели две, с классической недопоставкой материалов, перерывами на обед, перекур, просто языками потрепать…. В игровом, все работали как винтики в часовом механизме, разве что с небольшими отвлечениями, согласно характера прописанного персонажу распределяющим искусственным интеллектом. Но мелочи вроде склочного характера, заставляющего мужиков постоянно переругиваться – совершенно не заметно сказывались на работе. До заката солнца оставалось еще два часа, когда мы,наконец, вышли из болот на твердую землю.

– Лорд, прикажите разбивать лагерь? – тут же осведомился Галбирет, не слезая с единорога.

– Как думаешь, далеко до замка? – задумчиво спрашиваю своего генерала, оттягивая время для принятие решения насчет лагеря.

– Мы сейчас на ничейных землях. Значит не меньше суток быстрого марша, под вашим предводительством. Пегасы противника долетели быстро, с момента падения завесы, значит ничейные земли с этой стороны не широкие.

– Верно, очень широкие с другой стороны моих земель, даже ездовой дракон перелетал их пол дня. Решено, дождись пока все перейдут, рейнджеров отправь в разведку, пусть прочешут ближайшие кусты. Я возьму Сиру и ее девочек, осмотрим ближайшие окрестности, может, найдем более оптимальное место для ночлега. Да и еще часа четыре можно пройтись, пока светло, жалко терять время.

– Отдых тоже необходим, особенно людям и полуросликам.

– Полчаса перерыв, потом три часа марш и отдыхаем, – отрезал я, понимая, что сегодня битвы не будет, а стало быть, беречь силы – была непозволительная роскошь. Чем раньше я нагряну, тем неподготовленнее будет противник.

В этот момент достроился "Институт" в городе и "Рунный Круг" в форте Северном, о чем меня уведомило соответствующее сообщение. переключаюсь и направляю в институт всех своих министров и советников, оставшихся в городе. Пользуясь премиум аккаунтом, я имел возможность самому выбрать факультеты института, чем и не преминул воспользоваться. Я выбрал "Тактику", что позволит весь офицерский состав повысить навыки командования на поле боя, ускорит перестроения и позволит лучше взаимодействовать разным родам войск. Следующим я выбрал "Экономику", что давало возможность увеличить доходность со всех отраслей, к которым имел прямое отношение обученный, снизить расходы и более грамотно строить торговлю. "Фортификация" стала третьим факультетом, и она давала возможность более эффективно использовать оборонительные сооружения в защите и  улучшала их штурм в атаке, а также давала умение строить обученным юнитам простейшие сооружение, типа частокола, рва с кольями и тому подобное. конечно они под руководством героя могли это построить и так, но система засчитывала бы это как временное сооружение и через несколько суток такие постройки рассыпались без капитального ремонта. Четвертым факультетом "Знание артефактов". Прошедший обучение получал умение пользоваться магическими артефактами и распознавать обычные  артефакты. Можно было конечно повыбирать и магические умения, и вообще много чего, список умений очень велик, но я решил остановиться на этой комбинации, она была универсальной и позволяла охватить огромный круг подданных, что делало институт очень востребованным. Герой мог выучить все умения мгновенно, заплатив две тысячи монет, а обычные юниты должны были семь дней ходить на занятия для получения одного из навыков, при оплате в тысячу золотых."Тактика" была эффективна для всех героев и юнитов с умением "Капитан", а в дальнейшем для всех солдат "Экономика" для всех министров, героев, а в перспективе для всех, кто занимается торговлей, "Фортификация" – для строителей и воинов, а "Знания артефактов" – очень хорошо заходило для наездниц, капитанов и героев.

15
{"b":"697390","o":1}