Литмир - Электронная Библиотека
A
A

Ладно, фигня – это только начало. Тут в комнате ещё девять тумб и четыре стены для простукивания. Я убрал диск в сумку и приступил к осмотру.

Повезло мне только два раза: на двух тумбах обнаружились кольцо и амулет. Оба предмета как минимум легендарные, но разглядывать их я не стал – оставил на сладкое.

Весь осмотр занял у меня пару часов. Я дотошно простучал стены, просеял песок, но, кроме потемневшей от времени монеты, не нашёл ничего.

Итан через каждые полчаса докладывал обстановку, пару раз навещал Шон, а все то время, пока длился обыск, меня не покидало странное чувство… Я понял, что не хочу уходить. С территории университета, да и вообще с кладбища. Знаю, что надо, но не хочу. Двое суток меня никто не дергал, я никуда не спешил, а сейчас что? Работы закончены, кинжал найден, и надо идти. Пешком. Две сотни километров по пустоши, до границы Эрантии. А там нужно искать игрока, который отправит меня к Вайдарре. Верхом добираться не вариант: долго и не факт, что у меня это вообще получится. Трава гниет, насекомые избегают, а что будет с лошадью? Слишком много вопросов, на которые придется искать ответы, а как хорошо было эти два дня…

Ладно. Я кинул взгляд на светлую щель в потолке, вздохнул и вытащил из сумки найденные предметы:

Поцелуй Кильфаты.

Аксессуар; амулет.

Персональный при надевании.

Требуется: благосклонность богини Смерти и Перерождений Кильфаты.

Легендарный, масштабируемый.

Не требует уровня.

+550 к интеллекту,

+ 275 к здоровью.

Призванные существа имеют 13,75 % увеличение характеристик.

Время повторного призыва существ снижено на 13,75 %.

Дар богини Смерти и Перерождений Ан Клауду.

Обратный дар Лоэтии.

Аксессуар; кольцо.

Персональное при надевании.

Требуется: нежить.

Легендарное, масштабируемое.

Не требует уровня.

+275 к интеллекту,

+275 к здоровью,

+275 к духу,

+ 13,75 % к силе лечебных заклинаний нежити.

Обладатель этого кольца может восстанавливать здоровье живым в объеме, соответствующем его навыкам лечения нежити.

Дар богини Медицины и Милосердия Мастеру Смерти Шаду ан Ваазу.

Странное какое-то хранилище, но ладно, хоть колечко подходящее нашлось, а то что-то все мимо да мимо. Кинжал с одним зарядом; бесполезный, по сути, диск и точно такой же амулет… Поцелуй Кильфаты, м-да… Я вспомнил статую богини в Храме Истинной Тьмы и мечтательно улыбнулся. Был бы совсем не против, если бы она меня и на самом деле поцеловала. Даже махнул бы не глядя этот амулет на тот поцелуй. Но Кильфата для меня – как улыбка голливудской кинозвёзды с рекламного постера кинотеатра. Нет, понятно, что можно выбрать ее в качестве своей покровительницы, но без серьезного пересечения интересов благосклонность Высшего Существа заслужить почти нереально. К тому же я собираюсь призвать ещё одного бога Смерти. Сомневаюсь, что этот факт богиню сильно обрадует. Ладно, кольцо передам Ясмине, чтобы та смогла лечить и меня, а диск нужно будет куда-нибудь перепрятать…

– Крис, у нас гости, – сухо доложил в канале Итан. – Два жреца Кильфаты, четыре урма и пятнадцать солдат…

«Блин! Помяни черта…» – тут же мелькнула в голове мысль, когда ХП пяти умертвий просело до половины. Полоска Ясмины три раза вздрогнула, и иконка жрицы погасла.

Суки!

– Бой! – рявкнул в канал Итан.

Сверху раздались крики людей, и события понеслись вскачь.

Глава 2

Уйдя в инвиз, я одним движением взлетел по веревке, выхватил меч и быстро оценил ситуацию: в полусотне метров от нас, прямо напротив входа, два некроманта – четырёхсотого и триста десятого уровней. Высший жрец Кильфаты, Мастер Смерти Шерг ан Калиг, и жрец первого ранга Крейг ан Линг. Сто сорок и пятьдесят миллионов ХП соответственно. Оба стоят и спокойно наблюдают за происходящим.

Справа от них, неподалёку от лежащей в кустарнике Мирны, пятеро арбалетчиков перезаряжают оружие, а к выступившим вперёд Ральфу и Араму, не торопясь, прикрывшись щитами от заклинаний и стрел, двигается десяток солдат. Чуть впереди них, тяжело переваливаясь на ходу, идут четыре отвратительных чудовища. Урмы – производное от зомби и вурдалаков. По сто очков призыва – за каждого, внешне напоминают трупы четырехметровых горных горилл. Все, кроме чудовищ – неписи, у солдат по двадцать миллионов ХП, у обезьян – по сорок. Воинский Рывок невозможен, умница Итан окружил место раскопок слабым подобием баррикад, однако если не вмешаться, бойцов я потеряю секунд через двадцать. Луна полная, ее света хватает, чтобы люди чувствовали себя, как днем! Черт! Как же не хочется ссориться с Кильфатой, но эти твари прекрасно знали, на кого нападают…

Выделив целью младшего некроманта, я приказал Мирне атаковать и, перемахнув через импровизированную баррикаду, быстро пошёл навстречу чудовищам. Снять каждому четверть ХП, остальное «заберет» аура. Солдаты сдохнут и так…

– Лучники! Маги, левый урм! Все в него! Воины, готовность!

Хлопнули за спиной тетивы, мелькнули росчерки заклинаний и стрел. Чудовища ускорились и прошли мимо, обдав меня смрадной волной.

– Бей! – заорал командовавший десятком сержант, но в этот момент я врубил обе ауры и, появившись перед солдатами, как чёртик из табакерки, нанес рубящий удар этому сержанту в голову! Крит!

Впереди раздались крики ужаса. Мирна, разбросав стоящих на её пути арбалетчиков, прыгнула на некроманта, вцепилась ему в плечо и опрокинула на землю.

Тень Тьмы! Труп солдата еще только падал на траву, а я, продолжая движение, обернулся и на подшаге пробил бедро одному из чудовищ, еще даже не сообразивших, что главный противник проскользнул мимо них. Тварь, с которой разом слетело четверть ХП, резко обернулась, но я, не задерживаясь, прыгнул к следующей: Сокрушение! Казнь!

Сквозь меня пролетают клинки опомнившихся солдат, но ребятки уже, по сути, мертвы – двойная аура критует на три миллиона за тик. Этим уродам следовало сразу бежать…

– Пошли! – командует в канал Итан, бросая воинов на урма – единственного не попавшего под действие аур.

Впереди Мастер Смерти с выдравшимся из собачьей пасти жрецом атакуют на расстоянии ревущую в Цепях Мирну, трое уцелевших арбалетчиков разрядились гончей в бок и сейчас перезаряжают оружие. Крики и мат резко обрываются – солдаты сгорают в пламени Ауры. Прыгнувшая вперед Атма вскидывает руки и освобождает гончую из Цепей, в следующую секунду череп магессы взрывается от умело пущенного болта. Слева доносятся крик боли и отчаянная ругань арбалетчиков. Сейчас, собачка, я скоро!

Кидаю не глядя Лечение в Мирну, пробиваю в бок третьего урма и отпрыгиваю от валящихся на траву туш.

Вами получен новый уровень! Текущий уровень 276.

Классовый бонус: +1 (50) к силе; +1 (50) к здоровью

Вам доступна одна единица очков таланта.

Вам доступно 3 единицы характеристик.

Все! Последнего доберут скелеты! Обернувшись, я кинул под ноги Мастера Смерти Капкан Скверны и побежал к нему, на ходу глядя, как Мирна атакует жреца.

Как же все-таки здорово, что у меня есть эта собака, и как хорошо, что я догадался спрятать её в кустах. С начала боя прошло четверть минуты, а противник уже практически уничтожен, и все благодаря гончей, которая своей неожиданной атакой отвлекла главного жреца и не позволила ему поддержать урмов.

Шерг, видя, что напарнику уже не помочь, швырнул в меня Копьё Тьмы и Прыжком ушел назад. Вражеская магия окатила грудь приятной прохладой, а в следующую секунду левую часть лица рвануло чудовищной болью от вонзившегося в глаз болта. ХП разом улетело в желтый сектор. Тварь! Глухо зарычал справа Шон, Мирна, словно почувствовав мою ненависть, отшвырнула труп жреца и рванула к арбалетчикам, а мелькнувшее в голове желание дать главному некроманту уйти смыла звериная ярость. Разбив на поясе склянку, я резким движением выдернул из глазницы болт и, стиснув от боли зубы, выбрал целью Мастера Смерти.

4
{"b":"694618","o":1}