Литмир - Электронная Библиотека

Сашка Торопцев, ученик восьмого курса Исторического лицея и представить себе не мог, чем для него обернётся эта экскурсия. Если бы знал – прогулял бы её непременно. И ни уважаемая и обожаемая им Изольда Львовна, ни перспектива понижения рейтинга, ни весь чудесный арсенал возможностей Басманного парка на его бы не остановили…

Был интерактивный урок литературы. С недавних пор по настоятельным рекомендациям министерства образования половина занятий должна была проходить вне стен учебного заведения. Парки и скверы, музеи и театры, усадьбы и открытые лектории, спортивные комплексы и загородные пансионаты – всё, как говорится, для вас, господа учащиеся, только не прогуливайте.

Вот и сегодня вместо тягомотной лекции о жизни «солнца русской поэзии» в Москве – проходил настоящий многочасовой квест. Они уже прогулялись по местам, где гостил, где отдыхал и где венчался Пушкин, посетили мемориальную квартиру писателя на Арбате и подъехали к воротам Исторического парка. Можно было бы сказать – к конечной точке своего маршрута, если бы не два «но».

Первое – размеры парка: почти десять квадратных километров. Он тянулся от самой Красной площади через Ильинку и Маросейку, Покровку и Старую Басманную, Спартаковскую и Бакунинскую – до самого дворца Елизаветы Петровны, целиком включал в себя один из старейших районов города – Басманный, а в нескольких местах даже выходил за его пределы, поглощая Зарядье, Китай-город, окрестности Хитровки и парк Лефортово.

Второе: парк был интерактивным. Нет, никакие актёры в костюмах петровской эпохи на вас из-за угла не выскакивали, не лез фотографироваться размалёванный до отдалённого сходства самозваный «Владимир Ильич», а аниматоры в былинных костюмах не распевали «Ой ты гой еси, добрый молодец!»

Прелесть парка была в том, что всё в нём было «по-настоящему».

Когда его только проектировали, рассматривалось несколько вариантов реализации. Например, полный снос неаутентичных зданий, «новоделов» и «неприглядных коробок» – что оттягивало открытие на десятилетия, несло неоправданные траты и подменяло одно «градостроительное варварство» другим. Обсуждалось также использование как живых актёров, так и ультрасовременных андроидов в амплуа «жителей парка» – последнее было модным, как раз в 2030-е годы по всему миру прошёл небывалый бум на эти новшевства. Именно тогда большой популярностью пользовались тематические парки в древне-римской, средневековой и вестерн-стилистике.

Но решено было сделать, как говорится, «дёшево и сердито»: использовать возможности т.н. «дополненной реальности». Парк, конечно, освободили от всего лишнего, но ничего масштабно рушить не стали. Просто «прикрыли» всё современное виртуальными слоями, утраченные здания «восстановили» уже в них, а посетителям сначала выдавались специальные очки, потом, годы спустя, в обиход вошли шлемы, костюмы, неинвазивные транслирующие сигнал прямо в мозг приборы и безопасные медицинские препараты, моделирующие «контролируемый визуал».

Слои, кстати, можно было даже «переключать», как каналы телевизионного оборудования, и без всякого зазрения совести, без машины времени, и в мгновение ока перемещаться из одной эпохи в другую. Или принципиально выбрать любимую – и ни в какой другой даже носа не показывать. Например, гулять по одной только романтической «пушкинской поре», наслаждаться видами и тишиной Москвы допожарной, донаполеоновской. Или наблюдать за тем, во что она преобразилась сразу после. К слову, именно благодаря режиму «дополненной реальности» одновременно решалась и проблема выбора: что же восстановить на месте того или иного позднего сооружения. Ведь на одном и том же месте в разное время могли находиться здания, одинаково относящиеся к «историческим» и формировавшие неповторимый облик своего времени. И потому было принято мудрое и вполне элегантное решение: «восстановить» их все.

А потом слои «заселили» такими же виртуальными, как дома, «людьми». Сначала это были обычные персонажи-программы, каждый со своей собственной прописанной историей. Почти сразу же появилась возможность использования этих персонажей в качестве «аватаров» – как в компьютерной игре, не выходя из дома, можно было прогуливаться по реальным и виртуальным «слоям» парка, «облачившись» в того или иного «жителя», взаимодействовать с другими игроками, программами и даже с реальными посетителями.

Но потом, и это было большой неожиданностью для создателей парка, благодаря возможностям разработок искусственного интеллекта и смелым экспериментам инженеров проекта, «персонажи» стали не только успешно обучаться и импровизировать, но и обрели нечто подобное «сознанию».

Конец ознакомительного фрагмента.

Текст предоставлен ООО «ЛитРес».

Прочитайте эту книгу целиком, купив полную легальную версию на ЛитРес.

Безопасно оплатить книгу можно банковской картой Visa, MasterCard, Maestro, со счета мобильного телефона, с платежного терминала, в салоне МТС или Связной, через PayPal, WebMoney, Яндекс.Деньги, QIWI Кошелек, бонусными картами или другим удобным Вам способом.

1
{"b":"690934","o":1}