Результат действия профессий зависит от реального навыка.
Если в игру вдруг зайдет человек, который неплохо владеет навыками кузнеца, то броню он будет даже без рецепта создавать на порядок, если не больше, лучшего качества чем его товарищ, который в первый раз взял в руки кувалду.
В игре огромное количество достижений, основная часть из которых так называемые «Первые». Их суть, как понятно из названия, в том, что кто-то сделал что-то первым, но есть ограничение: в течение недели после включения игры такие достижения нельзя получать. Это сделано элементарно для того, чтобы не было достижений «Первый прыжок» или «Первый подобранный камень» и прочих. Однако, если после Вас никто не сделал этого в течение недели, достижение Вы все-таки получите и даже небольшой презент, но последнее не точно.
Чувства в игре настаиваются от 1 до 85 %. В зависимости от выбранного игроком болевого порога выдается награда в десять двадцать и тридцать процентов характеристик, и это очень серьезно. Я выберу семьдесят пять, чтобы получать все тридцать процентов бонусного опыта. Гореть в огне или получать переломы, конечно, будет неприятно, но я в любой момент могу изменить порог чувствительности. Правда, бонусы после такого еще неделю действовать не будут.
И самая главная информация, которую мне нашептал мой дорогой товарищ: магией может обладать любой игрок, имеющий ману, а заклинания в игре не только «изучаются» по древним свиткам, но и создаются при помощи воображения. Такой факт, естественно, не оставил меня равнодушным: для меня эта новость оказалась просто чем-то за гранью фантастики, но об этом позже.
На том кратком списке, конечно, не заканчивается вся та информация, которой меня снабдил Чива, но ее предостаточно, чтобы быть более-менее в курсе дела.
– Фу! – я резко выдохнул, – ну что? С богом! Поехали, – Чива нажимает ярко-желтую кнопку. Автомат погружает меня к каким-то приборам, аппаратуре. Сознание мутнеет, расплывается, оставляя после себя сладкую темноту. Я погружаюсь в сон.
Глава 2. Появление
– Здравствуйте, Даниил, до начала игры осталось чуть более трех часов. Создайте персонажа из предложенного списка и ожидайте начала, – приятный женский голос ласкал мои виртуальные уши. От этого голоса расходились мурашки по коже: он внушал блаженство.
Я оказался в темной комнате в теле небольшого, яркого шарика. Довольно странные ощущения: ноги и руки ощущаю прекрасно, а двигать ими не могу, ввиду их отсутствия. Удивительно.
– Первичные настройки оставить выбранными ранее?
– Да.
Выберите расу персонажа!
Огромный список предстал во всем своем великолепии передо мной. Сложно описать все это многообразие. Хоть Саня предупреждал о том, что их будет много, я не столь буквально воспринимал его слова. Среди стандартных рас, вроде тауренов, орков и гоблинов, присутствовали и непонятные существа: некоторые были даже отдаленно не похожи на гуманоидов.
Я с превеликим увлечением вчитывался в их описание, краткую историю. Вот, например, раса подземных карликов:
Гном
Описание:
Гномы известны по всему миру, как настоящие мастера горного и кузнечного дела. Их доспехи высоко ценятся по всему миру. Бесчисленное множество раз нападали на мирный гномий народ повелители других рас, желая захватить их бесчисленные богатства, но все попытки были тщетны: гномы показали себя как народ, способный выстоять под натиском внешних угроз многие века.
Коэффициенты характеристик:
Первичные:
Ловкость: 0.8
Интеллект: 0.75
Мудрость: 1.1
Сила: 1.4
Выносливость: 1.5
Вторичные:
Удача: 0.95
Особые умения расы:
Ночное зрение (развивающееся умение)
Особенности расы:
Низкий рост
Повышенная скорость роста волос
Коэффициенты набора репутации:
Гномы: 1.5
Люди: 1.25
Подземные расы: 1.1
Наземные расы (кроме людей): 0.9
Коэффициент набора опыта: нет
Начальных очков характеристик: 30
Коэффициенты способности к магии:
Рунная магия: 1.2
Остальные виды: 0,75
Коэффициенты профессий:
Пивоварение: 1.3
Горное дело: 1.2
Кузнечное дело: 1.2
Алхимия: 1.1
Кожевенное дело: 0.8
Столярное дело: 0.68
Травничество: 0.75
Иммунитеты:
Магия земли: 15 %
Уязвимости: нет
Очков характеристик за уровень: 5
Начальная репутация: нейтральная 500/3000 со всеми подземными расами
200/3000 негативная со всеми наземными расами (кроме людей)
И это далеко не все прописанные пункты, ведь многие я пропустил из-за их второстепенности и, самое главное, нехватки времени; хочешь начать игру рано – будь любезен выбрать персонажа на скорую руку. Такова, наверное, политика компании.
Свой класс по игре я уже определил. Некромант – это идеальный класс для игры в соло. Выбор, по большей части, конечно, интуитивен и больше ссылается на мои личные предпочтения, нежели на какую-то конкретную логику. Ну, вот люблю я магов со всякими порождениями: можно было бы, конечно, взять элементалиста или демонолога, но… использовать своих поверженных противников для того, чтобы убивать следующих, – разве это не прелесть?
Все, изучение первого, пока что единственного доступного мне бестиария надо заканчивать. Пора уже искать себе подходящую полностью расу.
– Настроить списки. Наивысший приоритет: некромагия. Второстепенно: нейтральные характеристики, одиночный стиль игры, – а вы, наверное, думали, что я буду вручную, только по названию расы искать необходимые мне характеристики? Об этой возможности разумного поиска компания специально не сообщает. Не спрашивайте меня, почему, я не знаю.
– Даниил, согласно Вашему запросу, найдена самая благоприятная раса: шианиссы. Данные о ней выведены на экран, – приятный женский голос незамедлительно ответил.
– Спасибо, дорогуша.
– К вашим услугам.
Шианиссы
Описание: Мало что известно простым обывателям об этом мрачном и скрытом народце. Внешне они практически ничем не отличаются от своих далеких собратьев, людей, разве что серовато-бледный цвет кожи и вечно белоснежные волосы способны их выдать. Ходят слухи, что они большие умельцы в некромагии и темной магии, что их расу прокляли светлые боги, что они приносят в жертву богам детей… В общем, много о чем говорят. Чему верить – непонятно. Шианиссы – странствующие одиночки. Всегда молчаливы и хладнокровны, готовы убить за несколько медяков кого угодно, если выдастся такая возможность. За эти качества их недолюбливает большинство разумных существ.
Коэффициенты характеристик: нет
Особые умения расы:
Пассивное умение: ‘Одиночка’
При убийстве монстров/выполнении заданий/прохождений подземелий Вы получаете на 35% опыта больше. При нахождении в группе присутствует аналогичный дебафф.
Активное умение: ‘Астральный мир’
Описание: скрыто до выбора расы.
Особенности расы:
темный цвет кожи
слабая светобоязнь
Коэффициенты набора репутации:
со всеми светлыми расами: 0.4
со всеми нейтральными расами: 0.6
со всеми темными расами: 0.7
Изначальное отношение:
‘Неприязнь’ – со всеми расами
Коэффициент набора опыта: нет