Выходом из данной ситуации стала глина. Она была достаточно крепкой, но при этом и пластичной. Правда, как я и говорил, первый блин вышел комом. Именно так я и запорол одну из пятёрки крыс. Напичкав её только сырой глиной, получил массивную, и неповоротливую крысу, что в придачу не могла пока носить ездока. Но могла перевозить грузы.
Золотым выход из данной ситуации стала смесь из костной муки, праха и глины. Вместо костной муки, они могли и просто грызть кости, но я именно создавала муку. Это отнимало время, но разница между просто поеданием костей и костной мукой был слишком большой. Да и бонусы что давала мука в совокупности с прахом тоже были не лишними. Они были не особо большими, но и выбор совсем без них и с ними очевиден.
Если же смотреть на сами бонусы, то они были такими.
Развитие тела (материалы):
— Глина — даёт объём и пластичность телу, увеличивая защиту (за счет вязкости) и ловкость телу на 10 %
— Костная мука — усиливает костный каркас тела, увеличивает прочность и переносимый вес тела на 10 %
— Прах — усиливает проводимость энергии в теле, повышая сопротивляемость различным видам магического урона на 5 %.
— Синергия материалов (глина, мука и прах) — даёт качественный каркас, природную устойчивость и возможность к восстановлению на 2 %. Открывает пассивный навык поглощения.
Поглощение — в радиусе пяти метров автоматически поглощает прах и костную муку, для восстановления/усиления тела.
Последний навык на самом деле коварная штука. Если бы он не отключался, то они бы пожрали весь мой запас праха. Так-то мне, для того чтобы в их тело попал прах и мука, приходилось смешивать её с глиной. После же формирования нужного тела, что из-за цвета ингредиентов выглядело специфически, они поглощать её самостоятельно.
Что же касательно их внешнего вида. То после преображения тела, они выглядели как здоровенные такие телки. Росту в них было порядка полутора метров в холке. Но благодаря всё тому же материалу, их тела избавились от шерсти и выступающих костей, их поглотила глина, сформировав на костях тело. Цветом же мои скакуны были почти красного, из-за преобладания красной глины в их телах. Но, костная мука, вместе с прахом, причудливой маскирующей сеткой раскрасила тела в черные и белые нити. Поэтому и говорю, что выглядят они специфически.
Правда у глины, как у основного материала, были и свои минусы. Главный минус, это плюс пятьдесят процентов к уязвимости огню. Их тела просто каменели и обсыпались. Правда это же можно преобразить и в плюс, правда на это требуется дополнительные очки навыков. Которые ещё следует вложить в способность носить броню. Вот после этого некоторые части их тел можно преобразовать в броню. Но это всё далеко идущие планы.
Ещё одним минусом, правда это скорее уже к самому виду транспорта относится, чем к глине, так это отсутствию нужной упряжи. Её пришлось переделывать из обычной упряжи для коней, но даже не особо сильно. Так что мы почти сразу смогли отправиться в путь. Ну после того, как мои спутники немного пришли в себя, особенно Силана.
И хоть она не боялась крыс, но вот заставить себя сесть на спину такому скакуну, ей пришлось именно что себя заставить. Правда уже через несколько часов не это было её главной заботой. Да и не только её одной. Все мы не имели навыков верховой езды, так что первые часы, до того, как появился данный навык, протекали очень весело. Мы часто падали и спотыкались, после чего вновь садились на своих скакунов. Хорошо, что ещё они не были строптивыми и обладали по истине каменным терпением.
Но вот когда мы освоились и получили наконец нужный навык, вот тогда мы продолжили мучаться. Теперь мы падали заметно реже, но всё же продолжали. Да и седла были далеко не самыми удобными, да чего там, они жутко натирали ноги и промежность. Вот спрашивается, зачем было реализм в игре доводить до таких крайностей то. Но мы терпели и продолжали упорно развивать навыки всадников.
Сказать, что в этот день мы не особо то и не продвинулись по маршруту, это значит ничего не сказать. Если бы мы шли в прежнем темпе, к примеру как мы добирались до леса, то продвинулись бы дальше. Почему так, при наличии то ездовых животных? Да всё просто, из-за всей этой кутерьмы с получением навыка, мы просто двинулись не в ту сторону. Из-за чего пришлось возвращаться.
На следующий день, который хоть и начался почти привычно рано, отправились мы далеко не сразу. В нас болело всё. Правда, после пары благословений и лечебных заклинаний от Силаны и боль ушла. Хотя та боль и была не телесная, а скорее моральная. Но вот отрицательный эффект “Неуверенная езда”, что повис на нас ещё вчера, к этому времени не прошел. Он то и доставлял главные проблемы.
Так что выдвинулись мы только ближе к десяти часам утра. Предварительно хорошенько размявшись и на своих двоих прошерстили ближайшую округу. После чего продолжился наш конный Ад. Но, если быть честным, то сегодня всё было проще и несколько комфортнее чем вчера. А к концу дня, мы даже почти перестали морщиться от боли в ногах.
За этот день мы прилично так продвинулись по маршруту и это при условии того, что двигались мы по пересеченной местности. Мы ещё периодически делали и небольшие остановки и даже отклонялись в сторону от основного маршрута. Особенно когда мои подручные крысы, во главе с крысиным королём, находили что-то интересное. Одной такой находкой стал огромный медведь тридцатого уровня.
Его мы правда объехали стороной. Не по Сеньке шапка, рано нам на такого зверя идти. И хоть его уровень всего на пять больше нашего, но вот пометка, что он элитный, говорит о многом. Если обычного зверя тридцатого уровня мы бы разделали достаточно легко, то вот элитный, это считай не на пять, а на все пятнадцать уровней старше нас. Но вот пометку себе на карте поставить я не забыл.
Вообще странно, что такой зверь появился в нашем регионе. Хотя, чего странного то. Регион в последнее время сильно подрос в уровнях, как и в развитии. А вот игроков, что шерстили бы местную округу раз-два и обчёлся. Вот этот звереныш и вырос. А вот элитным он, наверное, был изначально, только уровня был где-то пятнадцатого, ну может двадцатого. По сути, этот медведь был местным мини-боссом.
Интересных находок было не сказать, чтобы очень много, но они были. Что-то мы исследовали сразу, а что-то, как с тем медведем я только на карту и заносил. Туда попадали интересные места по добыче ресурсов или старые заброшенные постройки. Мы так один раз вышли на заброшенную деревню. Судя по её виду, её покинули уже очень давно, да о чём можно говорить, если я о неё даже в архиве старика Орма ничего не видел. Так что скорее всего это очень старое поселение.
Такие находки мы оставляли, скрипя зубами. Дело в том, что нас поджимало время, а тут можно было не один день оставить. Мы даже толком поверхностно их не осматривали, так бегло пробежали и двигались дальше. Всего таких деревень мы нашли три и ещё одну странную постройку, которую даже опознать не смогли.
Только на третий день, после того как сели в эти адовы седла, мы смогли более-менее нормально себя в них чувствовать. Хорошо, что этот навык из тех, что не требовал наставника для своего развития. Иначе остальной путь мы проделали бы пешком. Теперь я понимаю, почему другие игроки предпочитают прокачивать этот навык за деньги в городах. Там их учат на специальных лошадях со специальными лошадьми. А сразу открытый навык не позволяет постоянно падать.
На третий же день, когда наша скорость возросла, мы начали устраивать более глубокие вылазки. За эти дни мои крысы неплохо прокачались. Да и мы успели неплохо опыта поднять. И чем дальше мы ехали в сторону гор, тем более крупные и высокоуровневые монстры нам попадались.
Ну оно и не мудрено. Наш регион, только с одной стороны, выходил к границам, причем сразу двух регионов. Узкая граница, сразу с двумя регионами, позволяет неплохо оборонять сам регион. Но это же была и проблема, вернее проблема крылась в других направлениях. Дело в том, что с остальных трех сторон, регион был перекрыт горами. Будь в этих горах хоть немного полезных ископаемых, хотя бы медь, было бы уже проще. А так только серый камень, даже гранита толком нет.