Варианты развития заклинания Искра тьмы:
— Сгусток тьмы.
— Стрела тьмы.
И вот что из этого считается естественным продолжением развития заклинания, а что является его другой веткой развития. Выбор был действительно интересный и нужно хорошенько подумать. Но подумать мне не дали, так как над выбор появился таймер с обратным отчетом в одну минут. Вот же гадство, нормально подумать не дают, об этом он не говорил. Хотя, если рассуждать логически, то что из себя представляет искра, это небольшой сгусток тьмы. На этом я и сделал свой выбор, не став больше рассуждать, а том мог уйти в такие дебри и только хуже сделать.
Вами выбран вариант развития, заклинание Искра тьмы развивается в Сгусток тьмы.
Слабое заклинание из арсенала магии тьмы, наносит небольшой урон по одиночной цели.
Мастерство: ученик (+10 % к силе заклинания, — 10 % к требованиям и затратам)
Наносит (9*(1,25*(интеллект/2)))*1,1 урона тьмой.
Затраты на активацию:
(12/1,1) маны.
Откат (1,5/1,1) секунды.
— Поздравляю, — добродушно улыбнулся мне маг, — правильны выбор.
— Если честно, — потер я переносицу, — то я просто угадал.
— Открою тебе секрет, — улыбнулся он, — никто не знает точно, и все гадают, хотя на некоторые заклинания уже известен правильный выбор.
— Но мне ты конечно же не скажешь? — спросил я его улыбаясь.
— Ну почему же, — еще больше улыбнулся он в ответ, — скажу, но всё стоит своих денег.
— Понятно, — кивнул я ему и протянул руку для рукопожатия, — буду знать, к кому обращаться, если что.
— Бывай, — кивнул он мне и попрощался.
Я же направился в другой кабинет, мне стоило обновить все свои заклинания. Вот как бывает иногда. Я же не знал, что у заклинаний бывает ещё и уровень мастерства, тут мне просто повезло, что я боялся идти к магам. И спрашивается, чего боялся-то? Боялся того, что меня, через книгу, вычислял как некроманта, а оказалось, что это невозможно. Это мне главный маг по секрету рассказал.
Следующим по плану было лечение. И знаете, что я вам скажу, хорошо, что я первым пошел к рыжему. Так как это полено, что представлял из себя местный друид, отвечающий за лечение. Он вообще никаких эмоций не проявлял, не говоря уже о том, чтобы что-то рассказывать. По крайней мере, когда книга засветилась светлым огнём, он ничего не сказал и даже не пробовал чем-то поделиться. Нет, была вероятность, что он как-то уже узнал, что мне уже всё рассказали, но мне в это что-то слабо верится. Но благо я знал уже всё что нужно, правда мне это не особо то и помогло.
Варианты развития заклинания Малое исцеление:
— Дыхание жизни.
— Импульс жизни.
В данном случае я выбрал импульс жизни, и оказалось, что это было не верно.
Вами выбран вариант развития, заклинание Малое исцеление преобразовано в Импульс жизни.
Слабое заклинание из арсенала магии жизни, единовременно восстанавливает небольшое количество жизни одиночной цели.
Мастерство: освоение (бонусов нет)
Восстанавливает 8*(1,25*(интеллект/2)) единиц жизни.
Затраты на активацию:
15 маны.
Откат 22 секунд.
Тут у меня был не ученик, но новичок, но все одно бонусы должны были быть приятными. Но дальше так и завелось, я оббежал всех магов, подняв все свои заклинания. Удивительно, но кроме магии жизни, меня везде поздравляли и собирались рассказать, что нужно делать, так что это тот дуб был такой один, может из-за того, что я темный маг он ко мне предвзят. И как следствие, ещё два нормальных повышения с сохранение мастерства.
Вами выбран вариант развития, заклинание Малое благословение развивается в Истинное слово.
Вами выбран вариант развития, заклинание Малый пылевой щит развивается в Самум.
Слабое заклинание из арсенала магии земли, создает песчаное облако, которое замедляет удары, уменьшая входящий физический урон.
Мастерство: ученик (+10 % к силе заклинания, — 10 % к требованиям и затратам)
Замедляет на 11 % в области действия.
Наносится небольшой постоянный урон магией земли 5 единиц в секунду.
Область действия пять метров в толщину и пять метров в диаметре.
Время действия 16,5 секунд.
Затраты на активацию:
32 маны.
Откат 13,5 секунд.
Меня особенно порадовало последнее заклинание. Сейчас оно не только действовало на большую площадь, но и урон наносила. Да урон был небольшой, но за каждую секунду, а при должной сноровке, я могу его держать постоянно. А ведь это оно ещё и до капа не доведено. Так что в теории, одним только этим заклинанием, я могу неплохо гадить врагам.
Конечно, я свой арсенал тут же направился проверять в порт, на крысах. И там я вспомнил, что у меня достигнут лимит по количеству возможных призванных существ. Я огорчился, но вспомнил, что их количество можно поднять за очки умений, из веток развития призыва. За прошедшие уровни у меня было накоплено четыре очка, так что их я в количество и вложил. Тем самым я поднял свой кап почти до сотни существ, по десятку за единицу.
Скажу сразу, испытания прошли эпично. Комбинация сразу двух моих умений, самума и праха косил крыс на повал, да так, что приходилось чередовать чем именно я буду пользоваться при зачистке. Сгусток тьмы, что я первым улучшил, тоже был хорошо, он был размером с мой кулак, и по своим свойства реально напоминал сгусток. То есть, если он хоть краем цеплялся за цель, то весь сгусток прилипал к цели, что заметно упрощало работу.
К концу недели, я только и успел что их немного прокачать, но полностью, до капа, поднял укрепленные кости, но спешить с его улучшением не стал. Вот чего я точно не спросил, а сколько нужно использований, что прокачать умение, хотя бы до начинающего. Хотя, возможно, что пока я не активирую наследство, то не смогу нормально улучшать свои навыки, так как при улучшение поднятия, его не предложили изменить, а просто уровень повысили и все. Так что нет смысла пока копить эти заряды, в надежде на будущее, так как усиление мне нужно уже сейчас. В итоге вот что у меня получилось.
Вы улучшили заклинание школы “Некромантия”, “Крепкие кости” — до 2-го уровня.
Вы усиливаете костный каркас призванных вами существ, не действует на духов, големов(кроме костных).
На 20 % усиливает призванное существо.
Количество целей: 2
Время действия: 15 минут.
Затраты на активацию:
75 маны.
Откат 3 минуты.
Основные силы тоже готовили по мере сил, а я же засел в подземелье, где поднял почти что армию крыс. Кстати, после улучшения навыка поднятия, они все были минимум второго уровня, что делало их чуть крепче обычных. Это при том, что я на каждые девять обычных крыс, поднимал одного крысиного волка, как вожака стаи. И у меня тут был даже один крысиный король, который и должен встать во главе этой оравы в шесть десятков голов.
Пока, они все базировались на четвертом этаже катакомб, так рано выводить их в лес не стоило, иначе враг мог про них узнать. Это все-таки зомби-крысы, а не человеки, ум у них явно остался на уровне реальных ипостасей. Хотя хитрости им не занимать. Однако такую толпу, даже если они никого не будут трогать, просто так не заметить не получится, от чего они и ждали своего часа в катакомбах. Почему я их спрятал на четвертом этаже? Да потому что через третий хоть иногда, но ходят и тоже могут на них наткнуться, а там уже заметно меньше эта возможность.
За эту неделю, стражи частями, из-за чего пришлось сократить все патрули, особенно городские, под десять человек, тренировались. Они учились сражаться строем и реагировать на команды для перестроения. Не скажу, что у них прям хорошо стало получаться, но в целом уже лучше, чем было в начале. По крайней мере они научились держать видимость строя.
Спросите зачем, в таком мире, где важную скрипку играют личные умения и порой требуется простор для их использования, строй? Да все из-за бонусов. Любой строй, даже самый плохой, давал плюс пятнадцать процентов ко всему, к броне, урону, жизням, выносливости. Но это ещё не все. Корпус, в который мы и собирались, при составе от двадцати пяти человек, что были в строе, давали ещё бонус в десять процентов. А армия, в которую и входило три корпуса, давали ещё бонус в пять процентов.