Взор Бетрэха отображает мне лишь качество и родные параметры сих вещей, ничего другого.
- Это называется «Взор Бетрэха», который позволяет отображать в поле зрения любую известную тебе информацию о рассматриваемом, в текущий момент времени, объекте, – пояснил я, расфокусировав зрение на несколько секунд и возвращая тем самым прежний блеск своим глазам.
Орк рассмеялся:
- А я думал ты баклуши бил с прихода в город, а на деле неплохо так подготовился к вылазке.
Почему-то мне стало слегка обидно...
- Сколько времени потребуется на развёртывание круга? – в итоге решил проигнорировать колкость.
- Примерно минут пять, – ответил флорист-шаман, уже вычерчивая соляной круг и пентаграмму в нём.
- Хорошо, Ариин – защита Гру’Гака на тебе, а я осмотрюсь.
Прежде чем отправиться на разведку, я, на всякий случай, снарядил двуручный меч.
Он крайне непривычен в обращении, уже пробовал практиковаться, отважно сражаясь с воздухом и воображаемым противником. В первую очередь, неудобство связано с иными габаритами оружия, но не так страшен чёрт, как его малюют. Гладиус, в сравнении с н’гусу, как одноручник весьма лёгкий и сам по себе априори короткий, в следствие чего орудовать им проще, но только если стоит речь об работе по одной цели – в противном случае, когда имеется потребность в хороших размашистых ударах, двуручник становится наиболее предпочтительнее, несмотря на некоторые свои недостатки.
И вот эти недостатки – уже реальная проблема.
Во-первых, расположение ножен можно указать где угодно, но система категорически советует исключительно за спиной, потому что иначе клинок меча основательно шаркаться об землю... в помещении это приводит к порче пола, да и собственная прочность просаживается за зря. Всё-таки помимо веса предмета имеется и длина, о чём так же не стоит забывать в реалиях Хайгарда. Во-вторых, ножны, висящие на плече, не позволяют выхватить меч как это показывают во всех возможных фильмах или компьютерных играх, и всё из-за той же пресловутой длины. Более того, с одноручными мечами может произойти аналогичный казус, ведь может получиться ситуация, когда РУКИ КОРОЧЕ КЛИНКА!!!
Размеры оружия мало-мальски корректируются под пропорции пользователя, при перемещении в слот снаряжения, но что бы вытащить н’гусу из ножен – мне требуется, для начала, снять ножны, и только тогда я могу спокойно высвободить клинок. А дабы ножны не мешались, требуется вновь закинуть их за спину.
Типичные игровые стандарты о мечах, расположенных на спине, яростно отсасывают порцию реализма. Впрочем, для таких мечников, любящих таскать оружие за спиной, имеются специальные ножны, вишенка инженерного дела – крепко удерживают меч в себе, но, при этом, позволяют извлечь его без особых проблем, даже если рука значительно короче клинка. Главное совсем уж не убегать в дебри идиотизма, потому что если взять меч, длина которого под два метра, а ты не огр – даже навороченные ножны не помогут, как и современная медицина.
Но это лирическое отступление, или же просто крик души.
Основная цель разведки – выбрать наиболее приоритетную жертву для предстоящей атаки, и при этом не заагрить его товарищей в округе. Травяной енот не просто так получил своё название, его действительно трудно заметить в поле, если не всматриваться, хоть и значительно проще, нежели остальных двух представителей. Внешне схож с енотом нашего мира, но шерсть имеет характерные траве текстуру, что позволяет бестиям маскироваться в открытом поле даже не прилагая к этому усилий.
К нашему счастью, место выбрано более чем удачно.
Вернувшись с разведки, заметил уже почти законченный сатанинский круг из соли и трав. Благовоний не хватает для полноты картины. Надеюсь, они не являются важным атрибутом при призыве духа. Когда Гру’Гак завершил все необходимые приготовления, а я встал в центр круга и принялся ждать, орк начал пытаться войти в шаманское состояние.
Безуспешно.
Примерно минут через пять я уже был готов отменить этот спектакль, даже Ариин начала откровенно спать в стоячем положении, но внезапно обнаружил, что Гру’Гак начал-таки вести себя неестественно.
Кажется... получилось.
Весь этот шаманский ритуал моментом разбудил тёмную эльфийку, и та была готова что-то сказать, но приложив указательный палец к своим губам – дал ей понять, что не стоит. Не хватало ещё выбить орка из нужной кондиции. По себе знаю, это легко, вспоминая недолгую практику в повелевании ордой крыс.
Вновь кокон из мистических спиралей организовался вокруг, в сопровождении приятно ласкающей опасной теплоты. Ещё мгновение, и Ариин узрела глаза орка, когда тот раскрыл свои веки и принялся совершать финальные пассы руками. Высвобождая таинственную ауру, Гру’Гак в очередной раз смог призвать «Дух Очищения», маленькое незатейливое существо, напоминающее синюю медузу, которая принялась летать по неведомым траекториям вокруг меня.
- Ариин, не спи! – выкрикнул я.
Та сразу же очухалась и принялась поить упавшего на колени орка микстурой здоровья.
Судя по фреймам группы, этот призыв жрёт здоровье прилично, индикатор моментом просел на половину, от чего я удивился. Даже подумать не мог, что всё настолько серьёзно... пожалуй, овчинка выделки не стоит.
Но и давать стараниям Гру’Гака пропадать зря нельзя.
Вытащив гладиус из ножен, клинок которого тут же окутался энергетическими эманациями фиолетового свечения в такт биения моего сердца, я сразу же нацелился на одинокого травяного енота и, подбежав на резвой скорости, сделал выпад прямо в голову.
Вы нанесли: 18 колющего урона пустоты
Пронзающий звук.
Очень хороший удар.
Не критически и не смертельный, но рука не испытала ощутимых проблем с тем, что бы как следует вонзить в тушу бестии клинок меча. Возможно это как-то связано с эффектом зачарования... в момент непосредственного удара эманации начали вести себя совсем уж нездорово, а клинок на краткий миг стал самую малость прозрачным, однако, при общем рассмотрении ничего сверх естественного. Впрочем, ситуация может изрядно смутить тех, кто впервые находится в игре при полном погружении. Прямое попадание в голову бестии не означает её гарантированную смерть, таковы условия игровой механики, но всё же она оцепенела.
Единственное, что вызывало неподдельный интерес – величина урона и способ описания.
Значит так, теоретическая выкладка.
Во-первых, как мне удалось самостоятельно выяснить в первые дни своего пребывания в городе, весь урон разделяется на физический и магический, без учёта «чисто-пречистого». В паре с ними могут использоваться атрибуты, которые относятся либо к характеру атаки, это которые колющие, режущие и дробящие, либо завязаны на стихии и элементе. Как выяснилось на тот момент – добавочный урон с кольца хоть и не писался как физический, но он был именно таковым из-за принадлежности к атаке оружием. Однако, как я убедился на личной шкуре не так давно, атрибуты не обязательно применимы, если вспомнить про кровотечение. Умом понимаю, его урон реально нет возможности адекватно классифицировать по известным трём атрибутам, а к стихиям или элементам отношения вообще не имеет.
Во-вторых, как не трудно догадаться – все озвученные атрибуты, в том числе, применимы и к магическому урону. Говоря «все», я говорю именно обо всех. На центральной площади есть «фокусники», которые каждый вечер устраивают настоящее шоу по филигранному владению магией. Чаще всего они «тушат свечи» разрезая фитиль на существенном от свечи расстоянии с применением магии ветра, где в объект представления летит тонкое воздушное лезвие. Огонёк не задувается, как может показаться, он ещё некоторое время горит, жадно поглощая остатки отрезанного фитиля.
Однако, я и подумать не мог, что атрибуты могут быть использованы в рамках одного описания.
Ранее, атрибуты «колющий» и «пустота» отображались отдельно друг от друга, а сейчас они будто бы вместе и нераздельны. В голове сразу же всплыло описание эффекта зачарования: «заговорённые атаки приобретают атрибут пустоты, обладая повышенным пробиванием», где со вторым моментом уже разобрался, а вот первый удивил. Если хорошенько пройтись по моей атаке и разложить её на составляющие, то, получается, она сложилась из урона оружия, урона пустоты от кольца и добавочного урона зачарования.