- Подробнее, – в глазах слушательницы заиграл огонёк интереса.
- Орден Тёмных Стражей номинально относят к тёмному пантеону, но их услугами не брезгуют пользоваться даже кардиналы самых фанатичных религиозных групп. Можно сказать, здесь ситуация несколько аналогична ситуации ассасинов, пусть и в ином виде. Если ссылаться на описание класса, то тёмные стражи охраняют покой невинных и угнетённых, марая собственные руки в крови, во имя восстановления справедливости, но всегда действуя в соответствии с собственным кодексом чести. Они мстители и охотники на чудовищ. Однако, тёмные стражи не являются альтруистами, это ремесленники. Работают за вознаграждение, обязуясь исполнить свою работу, иначе прилетит по шапке от собственного же ордена. А ещё, они являются хранителями мира мёртвых, благодаря чему способны призывать призраков себе в помощь. Работа с душами – главная особенность класса.
- Так, кажется я начинаю вникать в суть... – призадумалась визави.
Наступило затишье.
Если есть плюс в посещении столь интересной локации, как этот головной комплекс Вай-тека, так это определённо халявная еда уровня пятизвёздочного ресторана. Сам социальный опрос не столь интересен, пошёл на него исключительно ради внутриигровых плюшек. Хотя, не буду отрицать – психолог мне достался очень приятный... и обворожительный. Так что, всё сложилось более чем удачно.
Через некоторое время Беатрис меня окликнула:
- Я тут выяснила, – сказала она, тыкая по экрану планшета, – что каждый класс может развиваться в трёх направлениях, но одна из веток развития несёт в себе определённые социальные изменения, если речь заходит об светлом или тёмном пантеоне. Что можешь об этом рассказать?
- Да-а-а-а, есть такое, – кивнул я, доедая свой обед.
Отложив поднос с пустыми тарелками в сторону, я пододвинул к себе красивый чайный сервиз. Главный атрибут тёмного пантеона, печеньки (шоколадные и с глазурью!), естественно прилагаются.
Сделав несколько глотков и беспощадно схрумкав кондитерское изделие, я продолжил:
- Это не классическое разделение на три ветки талантов. Это самое натуральное дерево, что поделено на три глобальные сферы влияния. Развиваться можно во всех трёх направлениях одновременно, без необходимости идти от начального нода, перебираясь на соседние «пути» по глобальным рёбрам этого общего древа.
- И какие были у тёмного стража?
- «Путь мщения», является главным сосредоточением защитных способностей и контратак, по совместительству основная ветка из-за своей универсальности. «Путь мёртвых», пестрит разнообразным постепенным уроном, проклятиями и прочей прелестью, а также ориентирован на работу с душами и призрачным планом бытия. Среди NPC данная ветка вызывает массу вопросов, хотя и не является запретной... но открыто порицается, где-то на грани фола, скажем так. «Путь крови», является той самой, из-за которой происходят «определённые социальные изменения». Головная боль галактических масштабов, ибо если NPC застукает за применением её способностей – проще удалить персонажа и начать с нуля. Самое обидное, что ветка крови порицается абсолютно всеми, даже тёмными собратьями, кроме Ордена Тёмных Стражей. Даже некроманты и то начинают презирать! Дожили...
- Обидно как-то...
- Ну, с другой стороны, она содержит очень мощные заклинания контроля, а также особые селф-баффы, чей возрастной рейтинг «18+», при официальном-то «16+». Если вложиться в веху крови, то в пылу сражения можно вытворять... очень интригующие вещи... чаще всего вырезая самого себя. Особенно в PvP, где пара её способностей являются обязательными, на каких-нибудь осадах.
- А в каком направлении развиваешь своего персонажа ты?
- Во всех трёх, змеёй перебираясь из вехи в веху и собирая сливки с каждой. Ещё разжился определёнными уникальными вещами. Создал суровый образ стража, оберегающего границы мира мёртвых... иногда собирая жатву в мире живых, ха. К отыгрышу своей роли я подхожу ответственно. Системы полного погружения в целом способствуют хорошей иммерсивности, а «Виртхейм Онлайн» активно в этом помогает. Со всеми NPC следует общаться подобающим их статусу образом, не забывая про своё собственное положение в их социуме. Пусть это взаимодействие и весьма упрощенно.
- Хорошо, я поняла основные положения твоего класса, – сказала моя милая дознавательница, поправив дужку своих очочков на носу. – Допивай и пошли обратно в кабинет.
- Вам так не терпится уединиться со мной? – ехидно улыбнулся ей.
- Ох, ну и шуточки у тебя, мальчик, – вернула она томным голосом и очень соблазнительно подмигнув, аж шишка напряглась. – Мне просто интересно, как ты смог разговорить ту девочку, Аверлексию.
- О-о-о-о, это одновременно и смешно и как-то... жестоко... и очень глупо.
Уже в чертогах белого кабинета, в полулежащем состоянии, я продолжил своё замечание:
- Как говорил ранее – иногда я ощущаю себя полным кретином. Складывается стойкое ощущение, что, где-то в Хайгарде, я случайно вскрыл загончик с дикими роялями, которые, в силу своей необразованности и дикости, даже не пытаются прятаться по кустам. В простых, казалось бы, вещах порою скрываются такие лютые пушистые северные зверьки...
- ...да не томи ты уже, интриган, – наиграно-страдальчески отреагировала Беатрис на моё философское паясничество.
- Кхм. Так вот, после непродолжительного блуждания, мы, наконец-то, остановились на ночлег. Где именно – я так и не понял. Кругом чёртовы посевы без видимого края. Сначала она, явно, хотела принизить чувство моего достоинства, приказав развести огонь и выдав ОЧЕНЬ паршивое огниво. Ну, а я чего? Я же не дурак. Вынул из инвентаря дровишки, разложил их на выбранном пустыре и зажёг с помощью магии. Ну нахера мне её огниво? Мы в фентези или где? Она хотела было начать возмущаться, но лишь закатила глаза, будь она без маски, и глубоко вздохнула.
- В смысле «с помощью магии»?
- Да просто повторил то, что мне показывала Авиит, разлив «жидкий» огонь из маны.
***
Блистательно спародировав легендарного ведьмака, мы полуразлеглись вокруг костра. Мне, как нордлингу, было невдомёк, но ночи тут реально прохладные. К счастью для нас, на небе ни облачка, значит дождя ожидать не следует. Решив продолжать косплеить охотника на монстров, я перешёл в режим аутентичной медитации. Некоторое время спустя смог вновь погрузиться в чертоги безмятежной темноты.
Хм-м-м, а Геральт говна не покажет, медитация реально тащит!
Так, теперь без шуток.
Методика разбора зачарований на составляющие их чары и формулы – отработана. Машина пашет без остановки. С теоретической частью создания рунических свитков разобрался, но за отсутствием необходимых реагентов – откладывается на неопределённый срок. Из этого следует, что можно с чистой совестью переходить к новому разделу. Мне удалось найти аж целых два: магия кристаллов и кристаллизованная магия. Это абсолютно разные направления, где первый рассказывает об азах создания глифов, а второй о выращиваемых магическим путём самоцветах.
Начнём с магии кристаллов.
Глиф – это драгоценный камень, внутри которого сохранён специальный конструкт, что позволяет использовать кристалл в качестве исполнителя, накопителя или усилителя. В первом случае, глиф является аналогом рунического свитка, но с обязательным условием вливания необходимого количества маны. Второй случай, это внешняя или резервная ёмкость магической энергии. Третий же выступает в роли оптимизатора или добавочного модуля.
Однако, под каждый тип магии, как уже известно, желательно использовать конкретный цвет и тип драгоценного камня, где исключения достаточно редки. Например, в рамках кварцевой группы какой-нибудь розовый кварц великолепно зайдёт под огненную магию, но для водной будет также полезен, поскольку его свойства не сильно отличаются от горного хрусталя, универсала. При этом, оникс исключительно под огненную стихию. Важным, разве что, отмечается обязательная оптическая прозрачность кристаллов, хотя и здесь имеются свои исключения. Тот же морион прозрачен только в мелких чешуйках, но независимо от своих размеров – эффективность и потенциал он не теряет.