Литмир - Электронная Библиотека
A
A

- Дорогая, а покажи мне пожалуйста свои последние логи прокачки и полную карту аватара.

Я послушно скопировала всю последнюю ленту сообщений и сделала копии всех списков умений. Подсев рядом, я виновато склонила голову и стала искоса наблюдать за его лицом. Следить ментально за его эмоциями даже не пыталась, там сейчас такой коктейль, что мозг сломать можно.

- М-да, накрутила ты тут. - Наконец выдал он свое резюме. - Хотя, с другой стороны, даже хорошо, что все это произошло прямо сейчас. Во-первых, — вся эта твоя тема с космосом и планетами все равно не соответствовала концепции местного игро-мира. Рано или поздно, отклонение от логики игры достигло бы критического значения, и, в любом случае, проблему алогичности пришлось решать. Нам повезло, что это произошло рано, пока программный кейс, отвечающий за действия этих умений, не сильно глубоко интегрировался в логику игры. Сейчас ты получила жирную компенсацию, а вот если бы это произошло потом, то сперва тебе бы все порезали, потом поломали, и в конце извинились чеком на пару монет.

- А во-вторых?

- Во-вторых, тебе повезло что проблему взялся решать искусственный интеллект, а не жирный программист. ИИ не предвзят, действует логично и сбалансировано. Программисту, чтобы в работающем коде заменить хотя бы один символ, надо перед этим полчаса проводить тесты и дергать за логические цепочки, чтобы ничего не сломать. Ну в общем ты поняла …

- Ну ведь не у всех программистов, которые лезут в код, кривые пальцы. - Ответила я Кириллу вариацией на одну из его любимых фраз, а сама подумала. - “Интересно, если бы месяц назад он мне все это стал объяснять, я бы поняла хоть слово?”.

- Ну и в-третьих, - продолжил Кир, внимательно рассматривая свои ровные пальцы, - это твое новое умение, — Печать Смерти, появилось очень вовремя. Кстати, думаю именно оно стало причиной критического системного парадокса, который заставил ИИ так радикально решать проблему. В общем, этот навык, как я думаю, позволит, безопасно для нас работать с этими высшими личами, которые сейчас с нетерпением ждут нас в своих уютных саркофагах.

- Ты узнал нечто интересное про это умение?

- Да, но для начала позволь спросить, чем, по-твоему, отличаются магия смерти от хаоса.

- Хаос — это состояние, а смерть это процесс, - немного подумав, ответила я.

- Почти. Хаос несет разрушение и перерождение, а смерть отвечает всего лишь за работу с душой, при ее изъятии из тела. На-первом, из четырех этапов развития этого нового навыка, ты научишься ставить печать, изгоняющую душу из тела, на-втором — запрещать душе возвращаться в тело обратно, даже после того, как оно переродится. На-третьем, — снимать печати, на-четвертом, — получишь новый уникальный навык с очередным сетом умений.

- Предлагаешь, за счет бонусных единиц роста прокачать Печать Смерти? - Догадалась я. - У меня вообще-то на эти единицы были другие планы.

Кирилл задумался. Затем встал и несколько раз прошелся. Он всегда так делает, когда пытается поймать мысль. Достав из “кармана” кусок шкуры и тыкву с вином, сделал себе сиденье, уселся на него и посадил меня к себе на колени.

- Есть мнение, - начал он из далека, - что развитие навыков зависит не от количества их удачных использований и полученного от них опыта, а от того, как сильно они интегрировались программную матрицу игрока. Это как новый шестой палец. Сперва он мешает и путается под ладонью, потом ты к нему привыкаешь, перестаешь замечать, и в конце уже не можешь без него обойтись. Так же и с навыками, чем сильнее они становятся частью твоего существа, тем быстрее они растут. Понимаешь меня.

Я кивнула, и сделала большой глоток траминера. - “Невероятно, только месяц назад, в первый раз попробовала натуральное, электронное вино, и уже могу, не глядя, определить сорт по вкусу. Расту.”

- Однако, все что я сказал, относится только к тем умениям, которые прокачивались вручную, без костылей вроде свободных единиц роста умений. Вспомни, “Мир Хаоса” у тебя он, на бонусах, был поднят до второго ранга, а много плюшек ты с него получила? Если сравнить с “Бальзамом Крови” или “Перевертышем”, то второй хаос был вообще не о чем.

- Хочешь сказать, бонусные единицы надо вкладывать только в то, что срочно нужно, но потом будет использоватся редко? - В принципе, я была с ним и так согласна, вот только прокачку “Королевы Пауков” придётся опять оставить на потом. - Ладно, давай попробуем поднять эту твою “Печать” до двенадцати.

Уникальное умение ПЕЧАТЬ СМЕРТИ достигло 4-го уровня. Вам доступен ритуал нанесения Смертельной Печати, позволяющий изгнать душу из тела.

Возможность обратить оставшееся тело высшего разумного в порождение хаоса (нежить) — 60 %.

Возможность обратить оставшееся тело разумного в порождение хаоса (нежить) — 80%

Возможность обратить оставшееся тело неразумного в порождение хаоса (нежить) — 88%

При нанесении печати, вы получаете шанс похитить:

— очки основных характеристики (мана/жизнь/сила/репутация) 0-15 %

— дополнительные характеристики и их очки развития 0-10%умения (способности/навыки) 0–5%

— хранящиеся в ячейках быстрого доступа предметы 0%

Уникальное умение ПЕЧАТЬ СМЕРТИ достигло 8-го уровня. Вам доступен ритуал нанесения возложения Маски Смерти, позволяющий запретить душе возвращаться в тело на протяжении выбранного времени (зависит от дополнительных факторов).

Контроль над мертвым телом высшего разумного +10 %.

Контроль над мертвым телом разумного +20 %.

Контроль над мертвым телом неразумного +40 %.

При нанесении печати, вы получаете шанс похитить:

— очки основных характеристики 5-25 %

— дополнительные характеристики и их очки развития 0-20%

— умения (способности/навыки) 0-15%

— хранящиеся в ячейках быстрого доступа предметы 0–5%

Уникальное умение ПЕЧАТЬ СМЕРТИ достигло 12-го уровня. Вам доступен ритуал отмены действия чужой Печати Смерти и снятия Маски Смерти.

Шанс развоплотить высшую разумную нежить 80%

Шанс развоплотить разумную нежить 90%

Шанс развоплотить неразумную нежить 100 %

При работе с Печатями Смерти вы получаете шанс похитить:

— очки основных характеристики 10–40 %

— дополнительные характеристики и их очки развития 10–25%

— умения (способности/навыки) 5-20%хранящиеся в ячейках быстрого доступа предметы 5-10%

Поздравляем. Вы первый игрок получивший навык Печать Смерти. Вы получаете +2 единицы к умению. Вы получаете + 4 очка дополнительных характеристик.

Поздравляем. Вы единственный игрок, который владеет умением Печать Смерти. +1 единица к умению на время, пока вы будете единолично владеть данным умением. Вы получаете + 2 очка дополнительных характеристик.

Поздравляем. У вас самый высокий уровень умения Печать Смерти (14+1). До тех пор, пока этот статус будет актуален, он будет добавлять +0,5 единицы. Вы получаете +1 очко дополнительных характеристик.

Добавляю еще одну единицу к умению.

Внимание, ваше уникальное умение “Печать Смерти” достигло максимального 16-ого уровня. Вы получаете новое уникальное умение “Маска Смерти”.

Поздравляем. Вы полностью овладели уникальным навыком меньше, чем за один час. Вы получаете +4 ко всем основным характеристикам, +2 ко всем дополнительным характеристикам. +22 нераспределенных очков характеристик.

Поздравляем. Вы первый игрок получивший навык Маска Смерти. Вы получаете +2 единицы к умению. Вы получаете + 4 нераспределенных очков характеристик.

Поздравляем. Вы единственный игрок, который владеет умением Маска Смерти. +1 единица к умению на время, пока вы будете единолично владеть данным умением. Вы получаете + 2 нераспределенных очков характеристик.

Поздравляем. У вас самый высокий уровень умения Маска Смерти (2,5+1). До тех пор, пока этот статус будет актуален, он будет добавлять +0,5 единицы умения. Вы получаете +1 очко для всех дополнительных характеристик.

- М-да. Слушай, любимая, а ты точно не хочешь стать некромантом? - Спросил Кирилл, дочитав мои последние логи. - Ладно, не морщился, я пошутил, но ты подумай. Предполагаю, твоя новая — “Маска Смерти”, будет заточена на воровство из жертв всяких редких вкусностей. Жаль, что до одиннадцати утра мы не сможем использовать эти умения.

81
{"b":"681552","o":1}