К сожалению, в качестве места для добычи ценных ресурсов, Мертвый лес не подходил совершенно. За исключением мха и грибов паразитов, там не было больше ничего живого. На всякий случай я насобирал и тех, и других, пока моя напарница подбирала с земли и выламывала подходящие для будущего лука палки. Однако, стоило их вынести за территорию леса, как они тут же рассыпались в пыль. Кстати, засунутая в пространственный карман труха была опознана как редкий алхимический элемент под названием "проклятый тлен". В игровой Вики сообщалось, что из него можно делать магические чернила для использования в темных ритуалах, или для нанесения особых рун.
Весь оставшийся день мы занимались прокладкой просеки через Мертвый Лес к его центру. Я засовывал в пространственный карман сушняк, бревна и прочий лесной мусор, выходил из леса и вываливал собранное на специальную ткань, ради которой пришлось распустить одну из палаток. Мари в это время охраняла наши вещи, те, от которых пришлось очистить мой виртуальный карман, и собирала труху в одну кучку. Из тринадцати тонн мертвой древесины, которую мне удавалось запихнуть себе в хранилище за один раз, после выхода из Леса получалось примерно полкило тлена. Собрав почти десять килограмм мертвой трухи и одновременно проделав тропинку к центральной поляне, я сообщил Мерини, что необходимый нам запас собран и предложил обойти вокруг Леса в поисках еще чего-нибудь ценного.
Только мы упаковали вещи и собрались в дорогу, как в чате объявился Глеб и попросил его встретить. По дороге к колодцу, у Марине сработал один из ее навыков или достижений, мы даже не поняли что, и она поперлась через буреломы к тому месту, где духи Леса высосали Лиру. Можно было-бы и не лезть на прямую, а обойти, пройдя по тропе к центральной поляне и свернув налево, но у Мари работало что-то вроде компаса, и она полезла прямо туда, куда ей указывали ее тупые проводники.
На месте прошедшего жертвоприношения обнаружился небольшой росток, опознанный системой как "Дерево Банши" или "Древо обители духов", если смотреть название в китайской версии логов.
Вытащив растение из земли, Мари тут-же поместила его специально открывшуюся для него ячейку быстрого вызова личного пета. Причем, если питомцы в этой ячейке, обычно находятся в спящем режиме, то это дерево было постоянно в активном состоянии.
Из описания в ВикиНХ и одного платного форума, мы потом выяснили, что "Древо Банши" является основным материалом для изготовления посохов шаманов и еще пары десятков артефактов, применяемых в магии бездны и смерти. С их помощью, вроде-бы, можно призывать духов и общаться с теми, кого призвала бездна (местный вариант загробного мира). С тех пор, Мари постоянно рвется развивать именно это направление своих навыков. Как услышит слово "духи", так сразу начинает всем мозг ковырять и требовать идти проверять.
- Попавшие беженцы, это конечно интересно, но я считаю, что лучше идти к септонам. - Начал я процесс переубеждения Мари. - Там, по идее должна быть зона с высоким магическим излучением и, если она окажется нетронутой, то есть шанс инициировать тебе чего-нибудь нужного, возможно даже связанного с твоими любимыми духами.
Понятие магия в игре Новые Хроники имело немного другое значение чем в игровых мирах с похожей тематикой сюжета. Здесь, под магией подразумевалось некое искусственное излучение, которое было создано богами, для ускоренной терра-деформации нашей планеты. Точнее не богами, а инопланетянам, поделившим на части между собой планету, и провозгласивших себя высшими сущностями, каждый в своем кластере.
Им чем-то не угодила наша биосфера и они, все везде покрыли специальной терра-деформирующей радиацией, которая, помимо основного назначения, помогает аборигенам и игрокам, творить всякое колдунство.
Причем, излучение это фиксированное. Распространяется по миру неравномерно. Имеет конечное количество объема и способно истощаться. Например, если в одном месте соберутся несколько магов и начнут одновременно творить волшбу, то очень скоро они останутся без естественной подпитки. Однако, места в игре бывают разные. В некоторых, например, таких как Мертвый Лес, излучения практически нет, а в других, таких как священные места, дикие источники, алтари, храмы и прочие культовые сооружения, магии столько, что можно даже создавать новые заклинания, руны и прочие тому подобные вещи. Подобных локаций, с сильным магическим излучением, в мире очень мало и все они находятся под контролем тех, у кого хватило наглости, силы и средств, объявить их своей собственностью.
Священные рощи, в отличие от источников, алтарей и прочих магический аномалий, являются вполне себе естественным природным явлением и обладают массой интересных свойств. Например, на их территории можно бесплатно инициировать заклинания и руны или создавать новые. Причем, чем дольше в роще никто не появляется, тем больше всего ценного можно в ней получить.
- Пропавшие на берегу озера люди не обязательно превратились в так нужных тебе духов. - Продолжил я - Они могли утонуть, умереть от болотной чумы и превратится в болотных зомби. А еще они могли выкопать катакомбы и стали дикими гнолами. Под нами несколько копий зеленого янтаря, а он, в абсолютной темноте, немного светится. Гнлоы обожают устраивать свои данжи под этими пластами. И свет есть и потолок не обвалится.
Пока Мари обдумывала мои слова, появился Глеб и с ходу заявил, что ему необходимо на несколько дней нас покинуть. Попросил проводить его во вторую зону, убить и отойти от места его гибели на одно лье, чтобы он мог без проблем возродится в ближайшем храме. На вопрос Мерини, в какую сторону, он нам посоветует отходить, ответил, что идти надо в сторону чумного склепа, и потом, там на месте, отрабатывать боевую слаженность малой группой и приемы ближнего боя против количественно превосходящего противника. Мол, для нас, чумные зомби идеальный тренажер и если-бы ему не надо было идти встречать в игре свою новую подружку, он бы нас туда пинками погнал.
В отличие от меня, Глеб и Мари являлись приверженцами, так называемой, "свободно-механической" системы ближнего боя, и они постоянно меня допекали необходимостью развивать боевую слаженность в составе группы, что мне, человеку, привыкшему воевать соло, крайне не нравилось. Если на то, чтобы в качестве тренировки, постоянно носить в руках оружие и делать им всякую бытовуху, я еще мог пойти, то от всего остального жестко отказывался.
В современном мире, существует три основных типа ведения ближнего боя. Это "механический", "интуитивный" и "свободный". К "механике" относится все что связано с многократным заучиванием и повторением всевозможных стоек, ударов и прочих упражнений, имитирующих нанесение увечий и защиты. Говорят, лет сто назад, именно так все бойцы и тренировались, однако в современном мире, чистых механиков осталось процентов двадцать. В основном это те, кто в силу низкого интеллекта или плохой реакции, не способны проявить фантазию или быстро выбрать оптимальную тактику действий в бою.
Примерно семьдесят процентов современных профессиональных бойцов используют "свободный", или как его еще называют, "смешанный" тип боя, причем как в реальном мире, так и в виртуале. Суть его в том, чтобы сперва до автоматизма заучить некоторое количество боевых приемов, наиболее подходящих бойцу по его психофизиологическому профилю, а потом, в спаррингах развивать их свободное использование. Существуют даже специальные медицинские тесты, которые выявляют оптимальное направление развития боевых техник. Например, у Марине это дистанционное оружие, парные штыки и работа ногами в средней полусфере. Она, пока готовилась к игре, полгода училась стрелять из лука, тренировалась бросаться и махать ножами, делала растяжку и выбивала ногами резину из манекенов, и старых автомобильных шин.
Что касаемо меня, то я являлся представителем боевой элиты, владельцем стиля "интуитивно-прикладного боя". Лет восемь или десять назад, когда я еще был жив, мой друг Марк затащил меня и Толю Тобольского в новую модную студию боевой подготовки, для богатых но ленивых мажоров.