Литмир - Электронная Библиотека
A
A

Одеяние Кровинки

Доспехи | Корпус | Ткань

Качество: редкий предмет.

Защита: 42.

+15 к выносливости.

+27 к интеллекту.

+11 к мудрости.

+19 к духовности.

Прочность: 60 / 60.

– Охренеть! – завопила Мико. – «Синька»! Семьдесят два очка характеристик – ни фига себе! Первый раз вижу! Песец просто, Горчик, да ты везунчик!

– Да брось, – смутился Егор.

– Ни фига! – не согласилась девушка и тут же спросила: – Не против, если запчасти от феи я себе возьму? Хочу качать «Алхимию».

– Не вопрос. Что с «синькой» будем делать?

– Можно продать и поделить, но если по справедливости, то мне он больше подходит: я же только тряпки могу носить.

– Без проблем, забирай, – ляпнул Егор не подумав.

– Уоу-уоу, чувак, ты хоть понимаешь, сколько он стоит? То, что мы с ганкеров до фига «зелени» подняли, не значит, что ее в игре много! Они просто то ли сами реалом вливались, то ли награбили. А так в песочнице редко у кого полный комплект «зелени». А тут «синька»!

– Так я ж с воина того две «синьки» поднял, Мико, – признался Егор.

– Да? – удивилась девушка, ее глаза распахнулись. – Точно, поножи и кираса! Круто, поздравляю! – Она подумала, махнула рукой. – Хм… Тогда ладно. Забираю с фейки все!

Закончив делить лут, быстро собрали оставшиеся на поляне грибы и собрались идти дальше, но Егору вздумалось попробовать повторить «Зубодробительную ярость берсерка», пока не забыл. Сочетание кнопок и движений геймпадом было таким же, как название: зубодробительным. Вернее, ломающим пальцы…

За несколько попыток исполнить серию удалось лишь раз, да и то недолго длилась «Ярость», ограничившись двумя приемами. В общем, теоретически комбо было убойным, но в реальном бою малоприменимым – никто не будет ждать, пока Егор прожмет все кнопки. Вон, даже Мико заскучала, глядя на дрыгающегося варвара.

Гор с Мико пошли дальше. Основной квест алхимика они решили закончить как можно быстрее, ни на что больше не отвлекаясь. Прямо с поляны направились к Ухающему болоту, где быстро насобирали почти полтора десятка цветов. Здесь было туманно и тихо, в мутной глубине топи появился силуэт какого-то крупного моба с извивающимися огромными щупальцами, но не сагрился, с хлюпаньем исчез.

– Не знаю, кто это, – пожала Мико плечами в ответ на вопрос Егора. – Отсюда – так вообще на бегемота похож.

– Сонный он какой-то, – заметил Егор. – Спит на ходу.

На обратном пути повстречалась еще одна стая волков, а потом и кабан, после убийства которого чернокнижница достигла 8-го уровня. Мимо трижды пробегали игроки, но ганкеров среди них не попадалось.

Очередной встретившийся игрок с выпендрежным именем Хладнокровный Каратель долго пытал их, не видели ли они где-то в округе рарника, волка Крушителя, с которого выпадало что-то невероятное.

– Нет, – отрезала Мико.

Однако Хладнокровный Каратель еще долго не отставал, набиваясь в группу и суля поделиться лутом, если они вместе найдут и прикончат рарника. Отчаявшись их убедить, он выложил последний козырь:

– Маунт с него падает! Легендарный! Призрачный волк! Ну же, пойдемте, друзья!

«Друзья» наотрез отказались. Когда Хладнокровный Каратель от них отстал, Мико пояснила:

– Нашел дурачков! Байками заманивает нубов вглубь леса, а там в засаде подельнички его сидят. Раздевают, убивают, потом еще глумятся.

– Так раз ты знала, надо было надавать ему по шее! – возмутился Егор.

– Ну уж нет, зачем нам клеймо ганкеров? Он же просто утка подсадная, ты же видел: ник у него белый…

Дорогу Егор рассчитал правильно, и в город они вступили как раз с западной стороны, где стоял дом-башня алхимика. Хозяина на первом этаже не было, и Егор опять поймал себя на мысли: что будет, если обворовать дом? Вон система подсвечивает всякое – книгу на пюпитре, посуду на столе, пучки трав и свитки на полке…

Рисковать он все же не стал. Они поднялись на второй этаж и там встретили хозяина, который прохаживался по своей лаборатории-оранжерее.

– Смог ли ты выполнить мое задание, смелый варвар? – осведомился Мортан.

– Я принес все, что ты просил! – ответил Егор.

Они с Мико передали хозяину всю флору, часть которой собрали по заданию «Ингредиенты для проявления карты», а часть – для побочного квеста «Захватить по пути».

Задание «Захватить по пути» выполнено!

Награды: 8 кристаллов; +12 очков опыта.

Ваши отношения с Гильдией алхимиков улучшены: +1 (равнодушие).

Необходимую субстанцию алхимик приготовил быстро, после чего, вооружившись большой глиняной чашей и кистью, подошел к раме с растянутой на ней чешуйчатой шкурой водяной нежити и обмазал ее веществом из чаши. Варвар с Мико стояли за его спиной.

Чешуя засияла, переливаясь красками, и на ней медленно проступила карта окрестностей. Егору почудилось, что он узнает очертания болота, где они только что были. Точно, а вот и речка, и даже часть города видна!

На прямоугольнике одного из домов возле реки, в районе, обозначенном на карте как Мекетская слобода, заискрилась точка.

– О-па! – сказал Егор, приглядываясь. – А я это место знаю.

– Что за место? – уточнила Мико.

– Да это ведь тот магазин… Точно!

– Какой магазин?

– Шо Хима. То есть уже его сестры, потому что он сам погиб. Да я же тебе рассказывал – «Божественные одежды», магазин, в подвале которого я убил водяную нежить, с которой и выпала эта карта.

– Но почему точка только одна? Ты говорил, должен быть набор для цепочки квестов.

Мортан как будто бы не слышал их диалога – когда чешуя прекратила мерцать и стало ясно, что другие светящиеся точки на ней проявляться не спешат, он повернулся к гостям и важно объявил:

– Чувствую я, не все еще трудности позади. Как видите, моего мастерства недостаточно, чтобы узреть все тайные места, где спрятаны доспехи болотного бога, ужасного Торфу. Быть может, получение первого предмета доспехов откроет нам глаза на то, где схоронен следующий.

– Откроет глаза? – переспросила Мико.

Задание «Ингредиенты для проявления карты» выполнено!

Награда: +100 очков опыта.

Ваши отношения с Гильдией алхимиков улучшены: +2 (равнодушие).

Варвар приблизился к 6-му уровню, но Егор на это даже не обратил внимания, потому что алхимик, по-прежнему будто не слушая чернокнижницу, продолжал:

– Желаешь ли ты, могучий варвар, добыть наручи, полученные Торфу от лесной богини Веспы?

– Еще как, алхимик Мортан! – воскликнула Мико, но тот ее проигнорировал.

– Желаю! – сказал Егор.

– Тогда возьми сию карту и, вооружившись моим благословением, отправляйся в путь! – пафосно пропел Мортан.

Вам доступно первое задание уникальной квестовой цепочки «Доспехи Веспы»!

«Таинственные наручи»

Таинственные наручи, часть проклятых доспехов Веспы, спрятаны в подвале одного из городских зданий. Отыщите их!

Ю-ху! Ликуя, Егор все же удивился, подумав: «Странный квест. Ни слова о наградах. Может, что найдешь, то и получишь? Ну то есть наручи?»

Мортан снял чешуйчатую карту с рамы, протянул ее варвару – и карта исчезла из рук алхимика, перекочевав в слот инвентаря Гора.

– Иди же! – напутствовал он, по-прежнему игнорируя Мико, хотя задание они получили оба.

На улице Егор сказал:

– Я направление помню, идем сразу туда.

– Нет уж, – неожиданно запротестовала девушка. – Давай-ка перерыв сделаем.

– Почему? Хочется ведь побыстрее.

– Может, и хочется, но я устала. У меня тут знаешь сколько сейчас времени? Уже за полночь, а я с семи утра на ногах. Спать пора.

29
{"b":"678502","o":1}