И только я начал приближаться к древу, как сразу почувствовал запах бананов, это удивительно конечно, ведь у меня нет как такового носа, ну да ладно, и так сойдёт. У входа стояли две обезьяны сторожа первого уровня. Разобраться с ними было легко, но и добычи я с них не получил, эх, а жаль.
Встав перед входом я почувствовал адреналин, что дала в моё тело капсула, да-да, а вы что забыли о том, что на срыв уходит максимум неделя? Вот то-то. Хотя сам я если честно начал забывать, я уже не особо хочу вспоминать тот мир и воспоминания связанные с ним, у меня теперь новая жизнь — жизнь маленькой слизи. Прокатившись вперёд я впервые почувствовал на себе телепортацию.
Достижение разблокировано!
"Подземелье, подземелье и ещё больше подземелий"
Условие: войдите в свой первый данж.
«О да, как много отссылок. Вы сейчас думаете, а где здесь отссылка? А я вам скажу: когда-то была сначала настольная, а потом уже и виртуальная игра с таким же названием, там было много вычислений, поэтому особой популярностью она не владела, но вот отссылки на себя имеет.»
Сразу после входа был маленький коридор, а в конце которого винтовая лестница на второй этаж, где и будет мяско. Всё вокруг было усеяно разными цветами и травами, а на полу валялись листья, прямо таки рай для друидов и алхимиков.
И я было хотел проходит, но капсула решила по другому и ввела снотворное. Да, с этой тварью не договориться, благо для меня была создала копия подземелья, а значит игроков я не увижу, как и они меня. Не став противиться желанию поспать я прыгнул в кучу листьев и уснул. Завтрашний день обещал быть насыщенным…
Глава 5. Больше бананов, чем можно съесть
Хорошенько выспавшись, я проснулся бодрым и готовым порвать всех и вся. По крайней мере я на это рассчитывал. Хоть монстры здесь и были на много слабее меня, но их количество поражало. Им достаточно было скоординировать свои действия и от меня не осталось бы и капли, в прямом смысле. Благо они тупые, как дубовые пробки.
А вот боссы проблем мне доставят, если быть точнее, то их тут два: Личинка банановой Мухи и Король Мукла. Самое гадкое в них то, что в комнатах с ними вечно падают бананы, а они пожирая их, восстанавливают себе здоровье. Ну а больше ничего нет, кроме спец атак, если мне не изменяет память, то Личинка может просто взорваться во время смерти нанося урон, что обычно убивает пару сонных игроков. Ну а у Муклы два атаки: сотрясение древа, и Призыв Зандаларов. И если с первой всё просто — AoE урон (урон по площади, а не по цели) проходит по всем игрокам, пока они долбит лапами пол. А вот второе уже по сложнее. Зандалары — это племя обезьян, что поклоняются разным Лоа — этаким богам, ну вот и оно из племён Зандалар нашли в Мукле воплощение своего Лоа — гориллы, и в случае чего, сразу придут на помощь ему. Именно это и убивает оставшихся игрок, что не умерли раньше. Скорее всего убьёт, но если знать о них, то можно даже убить короля с первой попытки, а значит и пройти подземелье.
Так, с боссами разобрались, теперь монстры. Их здесь два вида: обезьяны рабочие — обычные мартышки, но от куда-то получившие железные кирки; и обезьяны воины — точно такие же мартышки, но с кожаной бронёй и мелкими мечами в лапах. В принципе ничего сложного, но если учесть, что мой уровень чуть выше их — второй, хотя у меня есть кристалл уровня, но трогать я его пока не буду.
Как то выбравшись из своего гнезда, хотя сказать честно управлять телом мне стало проще. Но тут я понял, что до босса я не дойду, умру раньше. Перед собой я увидел море ступенек. Высокие, деревянные ступени. Боже, за что?!»
Часа два я копался с ними, пока не поднялся на второй этаж, где меня встретил достаточно короткий коридор в конце которого уже видна комната с монстрами.
Сама комната была достаточно большой, настолько, что между рабочими, коих было штук 10–12 было расстояние в метр. На стенах были лианы, а потолок усеян не обычными светящимися плодами, что служили лампами. А самое приятное, так это лужи воды на полу, простые игроки с помощью них исцеляются, а для меня это смертоносное оружие. Ещё минут пять попрыгав по ним, и собирая воду, я был готов.
Выбрав целью одного из рабочих я выпустил струю, уже в полёте она наполнялась магией и превращалась в водяную стрелу, а потом со всех скоростью врезалась в обезьяну:
Вы нанесли урон по цели "Обезьяна Рабочий". Смертельное попадание, цель убита.
Достижение разблокировано!
"Смертельный выстрел"
Условие: убейте монстра с одного удара.
«Вау, совсем забыл про эту чудесную игровую механику. Её добавили совсем не давно — месяца два назад. Механика Реалити позволяет при точном ударе убить цель сразу, но область поражения на столько мала, что её очень трудно найти даже после трёх ударов. И чем слабее по сравнению с тобой, тем больше область. С боссами эта функция так вообще не работает, хотя ходят слухи о том, что кто-то так убивал.»
Достаточно быстро разобравшись с монстрами я получил множество бананов и новый уровень. Теперь мне были доступны 10 очков характеристик — пять за второй и ещё пять сейчас. Не много подумав я пришёл к тому, что здоровье и мана самые ценные для меня и закинул по 5 в оба пункта. Ну а спустя минут пять я поставил простенький скрипт, чтобы каждый уровень поинты автоматически кидались 3 в хп и 2 в мп. Теперь у меня было 150 хп и 190 мп. Вполне не плохо для третьего уровня.
Всё так же бесячие ступеньки отняли у меня десять минут жизни, ну а потом я увидел коридор с поворотом на право, и самое интересное, что дабы я не пропустил первого босса проход в перёд зарос. Ну так уж и быть, подумал я и повернул на право.
Комната с боссом мало чем отличалась, только открытым потолком, от куда лился дневной свет и сыпались уже давно созревшие бананы. Падая они ударялись превращаясь в кашу, но личинке было всё равно — исцеляли они её и в такой форме.
Прямо по середине комнаты лежала огромная Личинка, она зелёная в жёлтую полосочку, как тигр. Она спала, так что я мог спокойно обдумать план действий. И ничего кроме как просто заплевать её я придумать не смог. Ну в принципе и это шикарный план.
Бой оказался ну уж слишком простым, чтобы атаковать ей надо было повернуться, и может за обычным игровом она и угналась бы, но я был на много быстрее и просто наматывая круги убил её. Сам процесс оказался слишком лёгким, поэтому в конце меня наградили волной потрохов и прочей гадости. Вся эта мерзость равно мерно покрыла комнату, словно запарной креп пирог. После поглощения я получил всё те же бананы, необычную вещь и приятное сообщение:
"Золотое кольцо павшего героя"
Тип: аксессуар. Палец
Редкость: необычное
Эффект: сила +5; ловкость +3.
Вы победили босса ”Личинка банановой мухи” 1\2.
«Не плохое колечко, но пользы было бы больше, если бы у меня были пальцы. И кстати да, мне повезло и она не взорвалась, за то после её смерти я услышал шелест в коридоре, и кажется знаю от чего он был.»
Да, как я и думал, лианы освободили проход, и теперь мне был доступен следующий этаж, и будь проклят то, кто добавил сюда так много ступеней.
Я уже собирался идти, как увидел его:
Говорящий цветок. Растение, 1ого уровня.
Обычно, подобные травы использовали алхимики, для создания простых зелий, но у меня появилась идея. Хоть шанс на удачу был мал, но я решился и начал поглощать его:
— Ээээ, мне больно, хватит тварь, хватиии…