Литмир - Электронная Библиотека

========== Отличия магии от канонической ==========

Каноническая магия мира Гарри Поттера представлена в тексте с такими отличиями:

— Из HPMoR взято определение философского камня как камня перманентности, т.е. камня, закрепляющего результаты трансфигурации.

— Сама трансфигурация тоже гораздо ближе к HPMoR.

— Также из HPMoR взяты световые мечи (заклинание Луцис Гладиус) и заклинание Сомниум.

Остальные отличия (не по HPMoR):

— Заклинания могут накладываться с модификациями (подробнее — в тексте)

— Для того, чтобы сварить зелье, необходимо произнести словесную «формулу», зачастую поэтическую (подробнее — в тексте).

— Существует рунная магия

— Существует магия стихий

— Есть несколько не встречающихся в каноне заклинаний

— Важную роль играет сакральное время (Самайн, Белтайн, Имболк, Лугнасад, дни солнцестояний и равноденствий).

Кроме того

— в Хогвартсе работают и аппарация, и портоключи (но администрация может их запретить в исключительных случаях). Аппарация требует больше магических сил, чем использование портоключей, и количество затраченных усилий растёт пропорционально расстоянию.

— Магические животные в целом такие же, как в каноне, но у некоторых есть неожиданные особенности.

— в Хогвартсе учат латынь, но пока ещё не преподаются некоторые канонические предметы, например, маггловедение.

— «Защита от тёмных искусств» называется «Боевая магия», а «Уход за магическими животными» — «Бестиология».

— Пока ещё не изобретено зелье Феликс Фелицис и некоторые другие зелья и заклинания. Тайминг изобретений может не совпадать с каноном.

— Персонажи изобретают и совсем новые заклинания.

— Вокруг Хогвартса больше лесов и рощ, и ни один из них ещё никто не запретил для посещения.

========== Действие заклинаний, встречающихся в тексте ==========

1. Авис — вызывает одну или несколько птиц из палочки.

2. Акцио — приносит предмет (нужно его назвать, например, «Акцио метла»). Работает только с предметами (неживыми существами) в поле зрения или находящимися поблизости. Если предмет не видно, маг должен мысленно представлять себе, как он выглядит. Если на предмет наложены удерживающие его заклинания, Акцио не сработает. Если предмет прикреплен, привязан и т.д., может сработать, может и не сработать.

3. Агваменти — вызывает струю воды из палочки.

4. Апарециум — проявляет написанное невидимыми чернилами и другие спрятанные магическим путём тексты. Не действует на живые существа.

5. Апплико — прикрепляет предмет на какую-то поверхность (где ему будет самому удержаться трудно).

6. Вестигологум — накладывает эффект отслеживания на определённое слово. Когда это слово произносят, наложивший заклинание может найти этого человека (и если тот был под действием защитных заклинаний, они прекращают работать).

7. Вестигорем — накладывает эффект отслеживания на определённую вещь (не на живые объекты).

8. Вибро — заставляет предмет вибрировать.

9. Вингардиум Левиоса — позволяет левитировать предметы и живые существа.

10. Гелидо — позволяет защитить себя от обычного огня (вместо ожогов и боли возникает ощущение приятного покалывания).

11. Геминио — копирует объект. Получившаяся в результате копия не сохраняет волшебных свойств оригинала и исчезает через несколько часов.

12. Глиссео — превращает лестничный пролёт в скользкую горку.

13. Делетриус — стирает иллюзии (например, изображения, которые показывает заклинание «Приор Инкантато», огненные буквы воздухе и т.д.)

14. Дефодио — прорезает камень, дерево, металл.

15. Депримо — вызывает ветер из палочки.

16. Диффиндо — отделяет, отрезает, отрывает часть от предмета (например, отделает раму от картины)

17. Дуро — делает предмет твёрдым.

18. Импедимента — контратака на нападающего. Может сбить с ног, сделать неподвижным или другим способом задержать противника.

19. Импенетрабилис — защищает помещение от проникновения звука и предметов.

20. Импервиус — накладывается на объект, чтобы защитить его от внешних воздействий (например, дождя).

21. Империус (заклинание звучит «Империо!») — подавляет волю жертвы и вынуждает её выполнять любые команды применившего заклинание. Жертва может сопротивляться силой воли.

22. Инвизус — делает объект невидимым. Хорошо работает на неподвижных объектах, но при малейшем движении появляется небольшая видимость.

23. Инкарцерус — связывает объект верёвками.

24. Инферналус (заклинание звучит «Инфернало!») — вызывает «Адское пламя» (Fiendfyre), обладающее огромной разрушительной силой, тяжело контролируемое и принимающее форму дракона, химеры или другого опасного существа.

25. Инфрагилис — делает предмет неразбиваемым (например, склянку).

26. Инцендио — вызывает языки пламени из палочки.

27. Канто — заставляет жертву петь.

28. Капиллатус — делает волосы длиннее и гуще.

29. Квиритатио — накладывает на территорию «сигнализацию». Если кто-то заходит на неё, раздается громкий вопль.

30. Круциатус (заклинание звучит «Круцио!») — вызывает у жертвы сильнейшую боль.

31. Коллопортус — запирает двери.

32. Колоратус — меняет цвет объекта (нужно представить другой цвет в уме, произнося заклинание).

33. Конфринго — вызывает пламя, сносящее всё на своём пути.

34. Конфундо Верба — накладывается на текст. Буквы в словах хаотически перепутываются.

35. Конфундо Лекторем — накладывается на текст. Читающий его не понимает смысла прочитанного. При снятии нужно сосредоточиться на мысли, что у каждого текста должен быть смысл.

36. Конфундус (заклинание звучит «Конфундо!») — повергает человека в состояние растерянности, забывчивости и непонимания происходящего.

37. Коньюктивито — поражает глаза жертвы.

38. Лумос — вызывает луч света из палочки.

39. Луцис Гладиус — вызывает световой меч, который может отбивать заклинания, снимать защитные заклинания и поражать противника (не убивая его). Световой меч могут вызвать только представители Благородных и Древнейших Домов.

40. Мобилиарбус — передвигает дерево (срезанное) в то место, куда указывает палочка.

41. Мунитус — защищает территорию от аппарации и действия портоключей (входящей и исходящей).

42. Муффлиато — приглушает и делает неразборчивым разговор, чтобы его нельзя было подслушать.

43. Нокс — прекращает действие заклинания «Лумос».

44. Обливиатус (заклинание звучит «Обливиате!») — стирает память о каком-то событии в уме жертвы.

45. Обскуро — закрывает живому существу (или портрету) поле зрения.

46. Патронус (заклинание звучит «Экспекто Патронум!») — вызывает патронуса (серебристое животное-иллюзию). Защищает от дементоров и летифолда. Для вызова патронуса нужно сосредоточиться на счастливом воспоминании. Также патронусы используются для передачи сообщений друзьям.

47. Петрификус Тоталус — лишает живое существо возможности двигаться.

48. Портус — превращает предмет в портоключ. Нужно точно представить себе то место, куда перемещает портоключ. Чем дальше это место, тем больше силы нужно вложить в заклинание.

49. Протего — вызывает магический щит из палочки, отражающий заклинания.

50. Протего Тоталум — защищает от магических воздействий определённую площадь.

51. Протео — позволяет копиям объекта меняться, если изменился оригинал, который находится на расстоянии от них.

52. Пьертотум Локомотор — заставляет неживые объекты (например, статуи) двигаться и исполнять волю мага.

53. Реверто Верба — заставляет текст вернуться в исходное состояние после «Конфундо Верба».

54. Репаро — чинит поломанную вещь.

55. Реннервате — приводит живое существо в чувство (например, после обморока).

56. Репелло — устанавливает невидимый барьер, отталкивающий объекты.

57. Репелло Мугглетум — отваживает магглов от магических мест (они вспоминают про важные дела в другом месте и уходят).

1
{"b":"676328","o":1}