— Прошу на кассу, — улыбнулся продавец.
Как Яр и думал, тысяча ушла на доставку, еще одна ушла домовладелице, что вылезла на шум, и осталось у него всего сотня кредов. Хватит на самую дешевую еду на пару дней. Банкрот. Но он сам выбрал этот вариант. Когда Макарцев-старший ставил парня на бабки, то знал, что есть способ, где любой может заработать два миллиона. Это просто, надо было согласиться стать добровольной жертвой.
Добровольная жертва это тоже работа Перворожденных. Было у них и такая "приработка" — любой, совершеннолетний, разумный индивид мог согласиться на то, чтобы его принесли в жертву, деньги перечислялись указанному лицу. Эльфы никогда не говорили кому, зачем, но по интернету бродили жуткие ролики с этими обрядами. Кто-то говорил, что они заряжают свои магические накопители, другие считали, что они питают меллорны, а третьи, что этим они продляют себе жизнь. Версий множество, а правду знают лишь сами Остроухие. Такая вот "прибыльная" работка, на которую ему и намекал Макарцев-старший.
Ярослав выбрал другой вариант, рискованный, не хуже лотереи, опасный, как ходьба по тонкому тросу над Великим Каньоном — "Судилище". Казалось бы, какие проблемы, играй себе и играй, но было множество недостатков.
Все удары, полученные твоим персонажем, ты чувствовал так, будто их наносят по тебе. А про смерть говорили, что она настоящая, поэтому множество игроков сходило с ума, а те кто не становился клиентом психиатров, рисковали жизнью в реальности, считая себя бессмертными. И еще по мелочам — недешевое оборудование, невозможность вывести сумму меньше, чем полмиллиона и охота в реальности на перспективных игроков.
Заправил капсулы всеми наличными исходниками, чтобы не отвлекаться, сходил принял душ и съел свои последние продукты, когда еще доведется поесть в реальности? Ведь чтобы заработать, надо играть круглыми сутками, по крайней мере такая информация часто встречалась в сети о ПранаМире. Уютная утроба игровой камеры встретила, парню показалось, что с аж довольным мурлыканьем. Свет померк, когда он полностью лег, шов закрылся автоматически. В следующее мгновение, он оказался сверху небольшого замкового комплекса. Паря, будто бестелесый дух он смотрел на пейзаж в лесу.
Густой хвойно-лиственный зеленый лес окружал замок со всех сторон, и только наезженная колея дороги, берущая начало из ворот, разрезала его. За высокими каменными стенами с парапетами закрытыми синими листами металла высился мрачный и крепкий донжон, пятиэтажный прямоугольник с дымящими трубами, огромные рычаги, валы и шестерни, а также округлое поле с цилиндрами, которые светились изнутри мягким синезеленым светом.
Стоило повнимательнее приглядется к интересующему зданию, как над ним появлялась поясняющая надпись — "Арсенал", "Библиотека Рун", "Кузница Артефактов", и "Дистиллятор Кристаллов Праны". На самом деле, по внешнему виду строений было понятно их назначения. Мощный паровой молот бьет по наковальне — Кузница. Подвижные стеллажи, полные свитки и книг — Библиотека. И так далее…
А где герои? Не удержался от вопроса Яр, когда ему надоело парить, рассматривая Замок. В ответ, внизу, в районе груди появилась лента с изображениями персонажей. Портрет, цена и знак вопросе на шлеме — изображала каждая картинка. Юноша решил повнимательнее осмотреть доступные тела.
"Ассасин" — класс "Убийца", мужчина, укутанный в тряпочные ленты с головы до ног, с кривыми кинжалами в обоих руках.
"Десантник" — класс "Штурмовик", могучий здоровяк, в лихо заломленном синем берете КосмоДесантных Войск, белой майке, крепких темных штанах и армейской спецобуви. На руках блестели кастеты. "У него мое лицо":отметил про себя Ярослав.
"Хайландер" — класс "Защитник", высокий и сильный, рыжий мужик с большим двуручником на плече. Золотистая кольчуга, почти до пят защищала его тело, наплечники из синеватого металла лежали большими блинами. "Мой портрет с рыжими усами и рыжей гривой выглядит странно":снова мысленно заметил парень.
"Волчий Егерь" — класс "Боец", стройный молодой беловолосый человек верхом на крупном снежном волке. "Откинув руку с копьем назад, он смотрит на меня моими же серыми глазами":пафосно прокомментировал очередную картинку Яр.
"Целитель" — мужчина в бело золотом балахоне со знакомым лицом, но которое принадлежало праведнику.
— Странно у всех героев моя физиономия. Чтобы это значило? На сайте ничего об этом не было. Прав этот эльфийский подглист не стоит верить тому, что пишут в инете про Прану — озвучил вслух новичок свои мысли.
Ярослав встряхнул невидимой головой, изгоняя лишние мысли, пора играть. Доступных героев он посмотрел, а остальные, как полагается, стоили денег. И надпись вверху правого угла говорили, что "кредитов" — 0, "кристаллов праны" — 0, "золота" — 0, то есть пора зарабатывать. Пора уже было выбирать каким героем начать игру.
Никаких тренировок не предусмотрено, сразу в бой, что придавало игре еще больший элемент непредсказуемости.
Кого выбрать, кого выбрать? Он вспомнил о ложной информации о капсулах, отсутствию упоминаний о собственном лице на персонажах и пригорюнился, потому что в одном из комментариев к статье о тактике игры было написано, что это бред ламера, а нормальный боец своими наработками делиться не будет, ибо стоят они крови, боли и денег, поэтому все, что Ярослав почитал об игре, можно смело сбросить в унитаз, кроме общих и всем известных сведениях. Значит есть смысл и исполнить детскую мечту. Яр открыл "окно" КосмоВДесантника".
Портрет лихого косдеса грозно смотрел на него его же лицом. Черти знает что, но смотрелся Яр в такой аранжировке неплохо.
КосмоВоздушный Десант
Здоровье
Энергия
Скорость
Сила Урон
Разум 1
Проворство Атаки в секунду:
Пробивание
Хитрость Шанс критического удара:
Стойкость Защита тела:
Воля Защита духа:
Советовали его качать в "проворство", в "силу" и в "здоровье". Но сначала, пора было обратить внимание на основную особенность игры — "руны".
"Руны" или тату, заклинания, рисунки и т. д. — это краегольный камень "Праны". Они дают мощь героям, чем больше параметры, тем сильнее персонаж. От того, какие ты поставишь "картинки" зависит насколько эффективнее и силён будешь в бою. Делятся они на цвета и размеры, следовательно стоит посмотреть какие персональные татухи имеет Кулак — одно из прозвищ "Десантника".
Классовые умения у данного персонажа это "лови", "ярость", "нокдаун", "апперкот" и "комбо". Первые два это пассивные, то есть не требующие активации способности и дают по 60 мощи.
"Лови" — после 2 атак ударами или классовыми талантами герой следующим ударом или классовой руной дополнительно наносит 50 % чистого, вкачивается первым и автоматически. Цвет имела зелёный, то есть максимально мощный.
"Ярость малая"(размер после названия, в данном случае, означает, что руна имеет улучшения), пассивка — успешные атаки героя восстанавливают ему 10–50 Здоровья(от Силы). Вроде все понятно, но не так чтобы… но ладно, читаем дальше…
"Нокдаун малый" — активная руна, требующая включения — бросается вперед и наносит врагу 33-347 физического урона(от Проворства). Стоить 60 праны, а откат 11 секунд.
"Апперкот малый" — тоже активное умение — наносит текущий цели 73-690 физического урона и подбрасывает ее(При использовании с родной земли урон увеличивается на 33-347 физурона).
"Комбо малое" — это была ультимативная способность или ульта и при ее активации герой на 4 секунды ускоряется, активируя "Ярость", и наносит урон всем противникам 22-224 физ. урона(от Проворства) каждые 0.6 секунд, и на него не действуют эффекты контроля.