Литмир - Электронная Библиотека

В глаза сразу бросался высоченный и широкий замок со множеством островерхих башен, аркад, сводов, балконов, террас, колон и мощным восьмиугольным донжоном (Главная башня) по центру. Конусообразные крыши блестят позолотой и с гордостью держат на флагштоках развевающиеся знамена (Черный фон геральдической формы. Белый щит. И два скрещенных золотых клинка на нем). Барельефы и множество статуй украшают белоснежные стены. Сводчатые окна с витражами из цветного стекла. Множество корпусов разных форм и высоты с покатыми позолоченными крышами плавно уходили в стороны от основных строений, упираясь в зеленые парки, сады, плацы, несколько прудов правильной формы, в общем, замковый двор, заключенный в кольцо высоких и мощных каменных стен. Навскидку диаметр больше километра. И все это на фоне бескрайней и жаркой пустыни с ярким солнечным диском на безоблачном голубом небе.

Если клановый замок «Стальных Слонов» больше напоминал не очень большое скопление серых, неотшлифованных промышленных корпусов, то твердыня «Золотых Клинков» производила впечатление «сказочного замка»! Вкупе с окружающим антуражем в голове проводились параллели с «долгожданным оазисом».

Барин был крайне впечатлен. И когда Вильз пояснил, что такие замки возводятся самими игроками, так вообще опешил. Да чтобы такое построить, пусть даже в игре, нужно быть ну о-очень неплохим архитектором. На эти озвученные мысли он получил ответ, что таких архитекторов приглашают из «реала» за крайне немалые гонорары. И наверняка творец сего архитектурного произведения искусства построил (спроектировал) немалое количество вполне настоящих зданий, стадионов, мостов и прочего в реальном мире. А после словесно нарисовал презабавную картинку. Что на взгляд рядового обывателя игры строительство подобных замков выглядит так: «Представь, куча камней, траншей, штабели корабельного дерева, короба с самыми разнообразными металлами и прочие строительные расходники. Между этим суетятся разнорабочие, мастера, тягловые муанты, бригадиры и другой рабочий люд. И всем этим хаосом руководит игрок первого уровня. Шныряющий по всем строительным объектам и дающий ценные указания вперемежку с матами на родном для него языке. Это и есть какой-то крайне известный архитектор, воздвигающий свой очередной шедевр в цифровом пространстве М.И.». А о стоимости… Лучше даже не думать.

Рик поручил их скромные тушки одному из офицеров клана. Четко нарезав последующий ход их действий: «Проведи наших гостей в пятый кланхар, надо из них сделать хоть какое-то подобие нормальных игроков. Жуку я в ЛС отписал, он в курсе что к чему. Как приоденутся, назначь им пару «тягачей» из рекрутов и пусть весь остаток сегодняшнего дня фармят опыт… С локацией сам определишься. Я в офлайн. Чтобы эти двое к завтрашнему дню были не ниже 35-го. А хант выше полтоса».

На том их любование красотами замка и закончилось. Обозначенный офицер носил ник «105 Дядя Лёша», высокий человек в латных доспехах матового серого цвета с пышным черным плюмажем на шлеме. За спиной у него висел тяжелый двуручник чуть ли не в полный его рост. На правом плече наподобие шеврона был выгравирован клан-знак Золотых клинков. Хоть и никнейм игрока подразумевал под собой что-то «доброе и приветливое», член клана ЗК не стал с ними сюсюкаться. А повел себя крайне холодно и профессионально. Лишь бросил: «Следуйте за мной» и, развернувшись, широко пошагал в сторону замка. Троица майнеров, быстро перебирая ногами, поспешила за своим проводником.

Не дав оценить внутреннее устройство и красоту местного зодчества, Дядя Леша провел их через ворота, широкий сквер и зашел в неприметную дверь одного из корпусов, за которым последовал темный коридор с жутким количеством поворотов, переходов и лестничных пролетов. По ощущениям Барина они опустились под землю достаточно глубоко. Пока не вышли к маленькой, но толстой двери, пропустившей их в весьма просторный и плохо освещенный зал. Множество сундуков, мешков, стеллажей со скрученными свитками и мелкими склянками заполняли все пространство. И это спрашивается клан хар? Хм, если вспомнить слова Рика про пятый, то можно сделать вывод, что у ЗК еще есть минимум четыре складских помещения. И легко догадаться, что между собой они тоже делились по ценности содержимого. То есть их привели в подвал, где хранится самое ненужное, но что выкинуть жалко… Опять удар по самолюбию. Барин выдохнул, успокаивая себя. Как говорится, они даже и этого могли не делать. Так что надо радоваться тому, что дают.

В пятом клан харе их встретил местный «Завхоз». Ник он носил гордый «85 Григорий Жуков» (не путать с Георгием). Внешний вид также был примечательным. Рост больше двух метров, очень толстый и сильный великан. Рыжая шевелюра с залысиной на макушке перетекала в косматые бакенбарды того же цвета. Лицо, не считая рыжих бровей, без растительности. Широкие щеки, мясистые губы, относительно диаметра фейса маленькие глазки. Руки и ноги поспорят в толщине со многими деревьями. Широкий живот вызывал подозрение, что игрок поигрался с редактором внешности и оставил, как получилось. (Иначе в «М.И.» толстым не стать. Даже если есть только выпечку и запивать дрожжевым пивом) Одежда… Ну вы «Шрека» смотрели? В принципе аналогичная. Белая рубаха, коричневая жилетка, обтягивающее трико, непонятные ботинки пятьдесят девятого размера. Вот покрась Григорий лицо в зеленый цвет, так вообще от героя мультфильма не отличить. Такая раса редко попадалась на глаза в «М.И.» из-за весьма сомнительных плюсов и ярко выраженных минусов. Сила в +10, зато остальные параметры глубоко в минусе. А это значит, что не убежать, не увернуться, не нанести большой крит. Хотя из них можно было сделать неплохих танков против не особо умных мобов. В клан варах такие танки популярности не имели. В основном великаны использовались майнерами и строительными мастерами. Где нужна сила, а не скорость и урон.

— Здорово Грязееды! — С широкой усмешкой пробасил Григорий. И увидев, как насупилась от этих слов троица «почетных гостей» клана ЗК, весело и гулко расхохотался. После чего со смехом добавил. — Да че вы напрялись-то так? Негр негра «нигером» назвать может! Ха-ха. Я ж тоже начинал, как вы, да после подрос просто в должности, вот и все дела. Сейчас не на стройке впахиваю, а получаю зарплату за хозяйственные работы в замке. Ха-ха. Давайте знакомиться. Григорий. — И протянул широкую руку-лопату в приветственном жесте Барину. Тот, растерявшись после такого приветствия, протянул руку в ответ. И стал делать в голове прикидки, как правильно ответить на предложенное знакомство. Назвать свое настоящее имя? Или же обозначить себя по никнейму.

— Барин, — ответил он, подумав, что Григорий это все же ник. А имя самого игрока может быть совершено другим. Григорий лишь улыбнулся и потянул руки другим участником группы. Все также назвали свои игровые ники, которые великан мог прочитать и сам.

— Вот и познакомились. Теперь надо подобрать вам что-нибудь к завтрашнему мероприятию, — сказал великан и, уже повернувшись к ним спиной и направившись к ящикам и стеллажам, как бы невзначай спросил. — На танцы или в бой собрались?

Торин уже хотел что-то ответить. Но тут внезапно от дверей откликнулся Дядя Леша.

— Жук! Тебе эта информация ни к чему! Экипировку максимальную на уровень подбирай, из скилов — «Нюки» (быстро откатывающиеся заклинания) и ауры в основном из «Редкого», не выше. Хотя с этим я тебе подскажу, что надо.

— Как скажете, как скажете, — поднял руки перед собой Жук, как бы защищаясь от накричавшего на него Дяди Леши. — Господа, ко мне по одному…

И Григорий Жуков стал по очереди одевать каждого майнера. Доставая из замшелых сундуков необходимые им шмотки. При этом перерывая кучу хлама, состоящего из всевозможных расцветок и назначений предметов экипировки. При этом он болтал без умолку. То ли ему было очень скучно. То ли он хотел разговорить своих посетителей. И когда говорливый Торин включился в диалог и уже собирался что-то сказать касающееся их прошлого местоположения: «Мы майнили в Нор… Ай» он заработал обидный подзатыльник от Дяди Леши. Который сразу же пояснил:

41
{"b":"674489","o":1}