Литмир - Электронная Библиотека

Когда-то во времена первой эпохи, на месте великих болот, было теплое ласковое море. Но, во время последней битвы старших богов, чудовищный удар поднял горы и разорвал линию проливов. Бесчисленные заклинания вспороли соленые воды, вспенивая и изменяя их. Черная кровь бьющихся богов наполнила воды, вырванные куски божественной плоти смешались с осколками камня. Отсеченная голова Безымянного упала в умирающие воды, и стопа повелителя ветров вбила ее в каменное ложе морского дна. Последнее заклинание Безымянного влилось в безумство стихий, потеряв цель и смысл, но не потеряв силы.

Прошли века. Мертвое море перестало кипеть и бурлить. Поднявшееся дно разделило море на тысячи озер. Гниющая божественная кровь стала землей и грязью. Извечная и всемогущая жизнь взяла свое. И место смерти стало местом жизни. Мхи и лишайники, травы и деревья, змеи и земноводные, хищники и травоядные. Все смешалось в дивном танце жизни. И однажды из болот вышли огры – дети последней воли умирающего Божества. В них не было иной искры, кроме тяги к жизни. В них не было иного смысла бытия, кроме того, что имеет любое живое существо, лишенное разума.

И это причудливое заклинание дало разум сильнейшему гуманоидному хищнику. По одной версии, огры – потомки стада троллей, которых сторонники Безымянного использовали как боевых животных. По другой – они родились из грязи болотной и снов умирающего Бога.

Они жили, не зная иной страсти, кроме охоты. Они пели свои причудливые песни у огня, рожденного ударом молнии. Они сливались с болотом, как сливаются в объятиях дети и их матери. И мир отвечал им тем же. Вечная охота, вечная битва с рождаемыми проклятием монстрами. Вечная жизнь ради жизни.

Но однажды на болото пришли иные разумные. Они увидели жутких тварей, что рвали других тварей. Они увидели бесчисленные богатства. Прочные шкуры и изысканное мясо. Целебные травы, редких по красоте животных. А болотное железо, рожденное из крови бога, стоило как алмазы, напитанные магией, по весу. Разумные бросили вызов Дикому болоту. И из болота вышли огры.

Сливаясь с тьмой, издавая шума не больше, чем случайный порыв ветра, они окружили стоянку экспедиции людей, эльфов и гномов. В эту ночь луна спряталась за тучами. И была ночь охоты.

На протяжении следующего года в болоте сгинуло еще три экспедиции. И в тот момент, когда разумные решили оставить свои попытки подчинить дикое болото и проклясть всю память о нем, жители болот, вкусившие горячую кровь разумных, вышли из своей колыбели.

Их не вели мятежные боги. Их вела лишь память о них. Их не вела могучая магия, в их жилах кипела гниющая кровь мёртвого бога, в их глазах пылала жажда охоты. Они не ведали вопросов разумных. Они не спрашивали "зачем", не спрашивали "почему", ни один из жителей никогда не интересовался вопросом "кто я?".

Города не пылали. Огры не слишком любили плоть бога солнца. Они не мучили, не пытали, не искали золото и серебро. Им не нужна была ни власть, ни могучие артефакты. Только горячая кровь и славная драка. И того, и другого они получили сполна! Болото не защищало их, а плоть оказалась уязвима к огню и свету. И однажды набег просто завершился с последним огром.

Установился шаткий мир. Люди ждали, болото безмолвствовало.

Базовые параметры

Сила 50 (x5)

Выносливость 100 (x10)

Ловкость 20 (х2)

Интеллект 1 (параметр заблокирован)

Харизма 1 (*1/100)

Мудрость 1 (1/40)

Восприятие 10

Свободных очков характеристик 10

Бонусы и штрафы

Регенерация, пассивное восстановление 0,3 % здоровья в секунду.

Звериный запах. Дикие животные и звероморфы не нападают первыми.

Дикая охота. Основные характеристики утраиваются при преследовании добычи.

Крепкая шкура. Базовая сопротивляемость на весь физический урон 50 % чувствительность снижена вдвое.

Темная натура. Сопротивляемость магии тьмы 30 %.

Троллья порода. Уязвимость к огню, свету, кислоте +100 % к входящему урону. Во время действий эффектов указанных стихий регенерация останавливается.

Последыш древних. Коэффициент входящего опыта 1/10.

Открытый разум. Полная восприимчивость к эффектам контроля.

Тупой. Рост параметра «интеллект» ситуационный. Длительность ментальных эффектов снижена втрое. Максимальная длина контрольных команд два слова. Нарушение речи.

Большой. Вы можете использовать только индивидуальное снаряжение.

Чудище. Представители всех фракций считают вас существом из сказок. Реакция индивидуальная.

Бешенство. При потере 70 % здоровья – параметры возрастают втрое. Полная потеря контроля над персонажем.

Людоедство. При поедании разумных регенерация удваивается.

Доступный класс.

"Дипломат Инт/хар/мудр"

Класс дипломата лучший выбор для тех, кого не прельщает жизнь, полная битв.

Ваше главное оружие – слово. Дипломаты – мастера плести интриги, примирять враждующих и искать компромиссы.

Они легко окружают себя преданными друзьями, вводят врагов в заблуждение и заставляют их биться между собой.

Все социальные задания имеют тройной коэффициент опыта, весь боевой опыт делится на четыре. Дипломаты не могут изучать боевые умения, заклинания, наносящие вред.

Двойной бонус к изучению алхимии, ментальной магии, магии иллюзий.

"О, да, Рыжик, а ты знаешь, что единичка в интеллекте делает персонажа не способным говорить связно?"

"Ну, всегда можно написать. Или изобразить пантомиму”.

"Я боюсь, с этим будут проблемы. Давай внешность создавать?"

"Ага, сейчас, где тут кнопка продолжить? Мама!"

Зал потряс жуткий рёв.

"Это я?"

Из зеркала смотрело нечто… Почти четыре метра ростом.

Серо-зеленая кожа в безобразных проплешинах.

Массивные ноги и вытянутые почти до колен лапы, руками их назвать сложно.

Торчащее округлое брюхо. Перевитые канатами жил, верхние конечности оканчивались безобразными когтями на толстых пальцах. Огромная голова с вывернутыми ноздрями, тяжёлой челюстью и торчащими вразнобой зубами. Небольшие, глубоко посаженные глазки, утопленные в выпуклом черепе, поблескивали красным.

5
{"b":"673142","o":1}