Литмир - Электронная Библиотека

«Дар речи!» (Могущество + 0.2),

«Первый зуб грамоты!»(Могущество + 0.7),

«Путь воина!»(Сила + 1.0, Ловкость + 1.0, Живучесть + 1.0, Могущество + 1.0),

«Первый навык»(+1 слот)

Неплохо, довольно неплохо. Достижения мне по итогу придется скрывать, а то простыня будет такая длинная что страшно представить. Тем не менее для пятого уровня показатели убогие. Любой пятый меня порвет запросто, не особо то и напрягаясь. Все оттого, что в течении шести-семи лет они прокачивали свои параметры естественным путем. Система, после смены, учла всю историю ныне живущих и сделала определенные выводы одарив их достижениями и статами, авансом. Такой вот баланс.

Ладненько, впереди еще много работы, стоит поесть и продолжить тренировки.

Глава 4

Навыки человека, развиваются в зависимости от частоты их использования. Само по себе владение копьем ничего не даёт, первый уровень практически бесполезен в плане мастерства. Тыкать, бить с разных сторон, нелепое парирование и еще пара простейших движений, всё что доступно на первом уровне. Второй уровень, уже более серьезная заявка на мастерство. Само собой в бою, воин с умением первого уровня ничего не сможет противопоставить противнику со вторым уровнем владения копьем.

Работает это просто. В инфосфере заложена информация о движениях, и она внедряется в память игрока, а энергия творения настраивает мышечную память получившего навык. В итоге боец, не державший до этого в руках копьё, способен виртуозно владеть этим самым копьём. Регресс развития не влияет на навыки, так что можно не бояться их потерять.

Развитие каждого навыка можно вкачивать тренировками или реальным боем. Второе конечно же лучше всего влияет на увеличение уровня навыка. В моих условиях реальный бой недоступен поскольку против местных монстров даже крутое копье не поможет. Оставалась простая тренировка.

Сами по себе навыки владения оружием необязательны, любой способен сам выучиться владению копьем или любым другим оружием сравнимым с пятым системным уровнем, но не дальше. Дальше исключительно с помощью системы. Все оттого, что потом обычные, с точки зрения физики, удары, приобретают магическую форму. Один боец, с шестым уровнем навыка, способен раскидать нескольких пятых без какого-либо труда. И ведь это далеко не конец развития.

Подкрепившись, продолжил тренировки, теперь движения стали чётче, а разнообразие приёмов увеличилось. Хитрость заключалась в том, что я знал какие именно нужны удары чтобы ускорить развитие навыка. Память высшего существа штука крайне занимательная, знать всё, помнить всё и сохранить при этом рассудок сперва кажется невозможным, однако у меня с этим проблем никаких не возникало. Даже в этом теле память и знания остались без изменений. Ну, разве что естественные потребности и слабости смертного отвлекали, а так, все по-прежнему. Так вот, чтобы навык владения копьём развивался быстрее нужно было просто практиковать удары и движения более высокого уровня. Да, они сложнее, тело для них не подготовлено и страдает, однако отдача куда выше.

Навык «Владение копьём» достиг 2 уровня!

Сила + 0.3

Ловкость + 0.3

Живучесть + 0.3

Ну вот, отдельным бонусом от насильственного улучшения мышечной памяти стала прибавка к физическим параметрам. Напомню, первый уровень лишь открывает возможность развития в определенном направлении, второй и дальше уже путь к мастеру. И путь этот на самом деле долгий, ибо третий уровень проще всего получить в реальном бою. Ну или можно потратить пару дней на тренировки. Увы, этого времени у меня нет.

Кстати, прибавка к параметрам от улучшения навыка идет сразу в родные показатели. Это не бонус от системы, это тренировка. Чтобы я мог открыть у себя инвентарь мне нужен навык, завязанный на могущество. К счастью, такие есть и некоторые из них можно получить без особого труда. Главное знать как.

Умение читать я получил и теперь система может открыть для меня любое направление, где требуется интеллектуальный труд. Вплоть до самых могущественных заклинаний. Последнее, конечно, я не смогу использовать, банально энергии не хватит. Более того, если и хватит, пассивное давление от каста меня убьет.

Со сменой системы, магия стала работать иначе. Для того чтобы ударить чем-то убойным не требуется иметь навык но как и владение оружием, чтобы достичь невероятных высот необходима поддержка системы. По итогу, у меня в планах было внедрение школьной программы, где абсолютно все разумные будут иметь магическую базу знаний, а так же набор навыков привычных им.

Проблема баланса заключается в количестве ячеек для навыков. Одна целая единица могущества равна одному слоту. Довольно сложно, но возможно набить сотый уровень и это где-то около пятидесяти ячеек. Вроде бы этого должно хватить с лихвой, все же количество магических направлений не так велико, однако тут присутствует одна сложность. Помимо, допустим, навыка магии огня есть еще такие вещи как «Контроль энергии», «Контроль температуры», «Контроль пламени».

Так вот, первое относиться ко всем дисциплинам, второе к нескольким, а третье только к огню. Все это побочные навыки, которые улучшают мастерство владения магией. Это очень важный момент и этих побочных магических навыков довольно много. Ко всему прочему подобные помощники от системы есть во многих иных дисциплинах. От владения оружием и до кулинарии. Словом, выбирать их нужно грамотно иначе может просто не хватить свободных мест под способности и билд получится неполноценным. Те кто хочет исправить свои ошибки в прокачке могут обратиться к своему богу через жреца чтобы он освободил один из слотов.

Сам процесс освобождения слота очень дорогостоящий так как одна процедура сильно корёжит храм. Это все равно что внутри него рвануть бомбу. Чем выше развит навык, тем сильнее деформация, так что помимо услуг работы жреца еще необходимо оплатить ремонт здания храма. Естественно, очереди будут длинными. К счастью, из данжа высокого уровня можно натаскать материалов, которые выдержат освобождение слота без вреда для себя. Правда не каждый сможет обработать такой материал. Там ведь тоже навык нужен.

Навык я решил брать активный, магию жизни. Проще говоря, лечение. Расчет моей будущей прокачки был на копьё и своевременное восстановление повреждений. Увы, для меня сейчас закрыты такие заклинания как «Великое исцеление» или бафф «Ускоренная регенерация», они жрут слишком много энергии, а вот «Исцеляющая длань» вполне по силам. Длань имеет точечное воздействие, работает как ускоренная регенерация, только медленнее и требуется держать руку на ранении.

Для получения навыка нужно банально его использовать. Если есть пустой слот, то система автоматически его вручит. Может это и нехорошо, не давать разумным самим выбирать хотят они навык или нет но меня это не особо волновало. Практикуешь, получай.

Копьем я себя резать не стал. Это бы убило меня сразу. Вместо этого рассек себе руку острым камнем. Было больно. Давно я не ощущал боли, при этом не имея возможности сразу исправить повреждения. Доступ к энергии творения даёт огромное преимущество, а если её дохрена то даже если потерять все тело можно за мгновение восстановиться. Богов крайне трудно убить, особенно простым людям.

Прочитав заклинание-активатор, моя ладонь засветилась зеленым светом. Приложив её к ране, почувствовал боль. Да, не тепло, а именно боль. Еще бы ей не быть, новые ткани крайне чувствительны, а сигналы в мозг начинают поступать сразу.

Изучен навык! «Магия жизни» Научившись контролировать жизнь не значит спастись от смерти. Отсрочить да, но никак не спастись от нее.

Живучесть + 1.0

Могущество + 1.0

Вы получили титул - «Путь мага!» Вы выучили свое первое магическое направление. Магия, великая сила и чем выше вы в ней преуспеете, тем серьезнее к вам будут относиться.

8
{"b":"664149","o":1}