Рукопашный бой 2,23%
Стрелковое оружие 3%
Снайпер 0%
Метательное оружие 1%
Холодное оружие 10,33%
Профессиональные навыки:
Разнорабочий 54,05% 3 разряд
Взрывотехник 0% 1 разряд
Медик 68,07% 4 разряд
Но девушку особенно привлекала интерактивность взаимодействия со своей героиней, с которой можно было делать все, в том числе даже одевать как куклу в военную форму.
Поначалу ее экипировка была простенький, как у скромного рядового солдата-новобранца. Но по мере развития и получения новых уровней виртуального персонажа, менялся и ее внешний облик, приобретая черты опытного бойца. Она в выборе модных нарядов, как и в жизни, не слушала никаких «умных» советов, руководствуясь исключительно своей логикой, понятной только ей одной.
Например, для выхода на городскую свалку для сбора дропа3 Карина примеряла на свою виртуальную «Я» брюки-галифе цвета картофельной ботвы.
– Это, чтобы бездомные озверелые собаки не смогли прокусить штаны, застревая зубами в складках мотни между ног в военной имитации модных шаровар. Пока эти дикие «хот-доги» будут заняты пережевыванием, их так легче нокаутировать кастетом по голове. И потом, прокачав навык владения холодным оружием, прирезать перочинным ножичком, – делилась любительница животных опытом с новичками в подразделении.
При посещении тренировочного лагеря, чтобы поучаствовать в хаотических боях4, надевалась парадная форма с короткой юбкой.
– Там же будет полно мальчиков! Должна же я от них отличаться, чтобы в меня поменьше стреляли! – возмущалась она на замечание мужа о фривольности ее гардероба.
На выезды же в Мадрид, поверх всего наряда, в довершение гламурной коллекции, поперек через грудь надевалась скатанная плащ-палатка.
– Это на случай пасмурной погоды! А еще она мне напоминает почетную ленту свидетельницы на свадьбе, – заявляла девушка, не обращая внимания на прокручивания указательного пальца у виска супруга, не понимавшего ее логики, что общего между свадьбой и войной.
В игре присутствовало две противоположных фракции: РККА и Вермахт. По известным причинам, между ними существовало непримиримое соперничество, скорее даже кровавая вражда. Иногда боевые страсти так накалялись, что люди уже не могли сдерживать свои эмоции и выплескивали их друг на друга в чат, не стесняясь в выражениях. Хорошо, что эта негативная перепалка происходила только в игре и не попадала в реал, иначе недалеко было бы на этой почве и до смертоубийства. Но, несмотря на некоторую напряженность в общении между противниками, отбоя от желающих повоевать не находилось.
Марик с Кариной, не задумываясь, выбрали службу в РККА. Все-таки русскому человеку больше импонирует выступать за свою родную армию в борьбе за победу во Второй Мировой Войне. Хотя среди других участников проекта находилось много добровольцев идти и за Вермахт. Вероятно, у этих людей был больше развит дух противоречия, бунтарства и независимости. Чем еще можно объяснить их тягу к немецкой атрибутике?
Вот и воевали супруги за мир во всем мире в свободное от работы время. И для них еженедельная битва в испанской компании 1936-1939 годов за Мадрид была важнее и интереснее, чем любой сериал по телевизору про тех же Хулио и Кончиту в мирное время. Любая война требует на себя немалые затраты ресурсов. Для этого в игре за оружие, униформу и боеприпасы расплачивались двумя игровыми валютами: золотым и обычным рублем. «Золото» можно было ввести себе на персональный счет через электронную платежную систему в виде реальных денег, что иногда Марик и делал, перечисляя свои заначки тайком от жены. Обычный же рубль приобретали, имитируя предпринимательскую деятельность уже непосредственно в игре. Одним из самых простых и распространенных способов заработка являлось изготовление патронов на заводе.
Наскоро поужинав и убрав со стола, девушка включила свой ноутбук с целью приступить, как и обещала мужу, к пополнению игрового семейного бюджета. Запустив на компьютере «Передовую», она первым делом, на всякий случай, сняла обувь с виртуального персонажа. Чтобы, по ее мнению, не представлять лакомую цель для вездесущего противника, которому ничегошеньки не перепадет, в случае нападения на неполностью экипированного солдата, разгуливающего по улицам города среди разгара битвы. Администрация игры специально пофиксила это безобразие, когда лоуливел начал заваливать ее жалобами из-за постоянного нападения «гопиников»-охотников за доблестью. Затем персонаж хозяйки был отправлен босиком на улицу Хенераль-Ягве в Мадриде, где располагался оружейный завод РККА. Вокруг происходили сражения, люди общались, здоровались, ругались, хвастались. Но Карина твердо решила сегодня этим не заморачиваться, а спокойно доделать положенную на сутки норму патронов и пораньше лечь спать.
На заводе, кроме неё, оказалось еще несколько человек, накануне поискавших деньги в своих карманах и не обнаруживших таковых. Большинство же станков пустовало.
И ведь не удивительно! В день битвы за Мадрид все старались повоевать, чтобы в случае удачи в бою, добыть самый ценный дроп в игре – «доблесть». Желание побольше «настрелять» единиц этой «доблести», заставляло людей изворачиваться и выдумывать различные способы легкой победы над врагом. Это и караулить в засаде, приманивая соперников на живца, и нападать на более слабого, объединившись в команды и подразделения, и приобретать за «золото» лучшую экипировку и оружие, пользоваться различными игровыми медицинскими допингами и микстурами. И прочее, и прочее…
Как говорится, цель оправдывала средства! Счастливцы, обладатели множества доблести, автоматически повышались в звании, раскрывая перед собой новые горизонты игровых возможностей своих персонажей.
Изготовление же патронов было скорее неинтересным, рутинным, но необходимым процессом. Кликаешь мышкой на станок, набираешь на экране появившийся набор цифр и ожидаешь несколько минут, пока изготовится патрон. Затем, готовая продукция проходит ОТК в виде мастера цеха, который придирчиво оценивает качество. И снова по новой. За этим занятием Карина не заметила, как задремала и…очутилась в очень реалистичном с виду цеху.
Это произошло незаметно для сознания. Только была дома и вот – раз, и уже идешь по бетонному полу завода, а под ногами шуршит какой-то мусор. Все кажется таким реальным! Уловить эту невидимую грань, при переходе в царство сна не удается порой, даже когда этого ожидаешь.
Девушка спокойно огляделась по сторонам, без какой-либо душевной тревоги или волнения. Вы же тоже, наверное, не каждый раз, как только оказываетесь во сне, кричите: – «Мама! Как я сюда попала?» – или, – «Спасите! Убивают!».
И зря! Как показало дальнейшее развитие нашей истории, лучше бы ей было сразу проснуться от испуга, чем с любопытством кошки оказаться втянутой в дальнейшие события.
Окружающая обстановка, конечно, особо глаз не радовала и состояла из огромного ветхого производственного помещения. Его потрескавшиеся серые стены из заштукатуренного кирпича кое-где закрывали плакаты, призывающие к ударному труду. Судя по ряду, выделяющихся на сером фоне красных кирпичных закладок в стене, можно было догадаться, что там когда-то располагались окна. Свет попадал сюда только от ограниченного количества электрических лампочек, висевших под потолком. Их уровень яркости постоянно менялся, то заливая цех ослепительным светом, то создавая легкий полумрак, отбрасывая длинные тени от предметов на бетонный пол. Здание завода насквозь пронизывал и опоясывал стальной каркас из сваренных между собой швеллеров. Вероятно, это было сделано во избежание обрушения от старости, или случайного попадания снаряда или бомбы. В цеху кругом стояли металлические шкафы, ящики, бочки, ну и, конечно же, различные станки.