Литмир - Электронная Библиотека

Нам сейчас трудно представить как жить без денег, трудно вообразить, что может заменить их, но деньги пали, на их смену пришла эпоха диконсценции.

Закон жизни заставляет человека двигаться вверх, предшествуют его восхождению - мечты, мечты о лучшей жизни. Конченый мечтает о жизни нормального наркомана, наркоман мечтает прекратить страдания и стать барыгой, ну а барыга мечтает как можно дальше удалиться от мира наркоманов и не иметь с ним никаких контактов, барыга мечтает стать бароном и управлять картелями.

На Нибии произошла революция повлекшая за собой великую наркотическую войну. Барыги из IT корпорации создали новейший уникальный наркотик - виртуальную реальность, погружаясь в которую, можно окунуться в виртуальный мир, ничем не отличающийся от реального. Всё началось с банальной гейм индустрии, игры из года в год, из века в век становились идеально-прогрессивными. Учёным удалось синхронизировать нервную систему человека с компьютером. Нано технологии позволили создавать мощнейшие квантовые компьютеры размером с иголочное ушко, компьютер в виде чипа вживлялся в человеческое тело и имел доступ к нейронам.

Подсадить людей на новый наркотик не составило никакого труда, что хочет мужчина: правильно трахать ухоженых няшек благоухающих юношеской свежестью; что хочет женщина - уделать мужчин, унизить и показать своё превосходство. Стоило только один раз погрузить человека в виртуальную реальность и загрузить ему жизнь, в которой сбываются все его заветные мечты, как человек подсаживался на этот наркотик, зависимость наступала мгновенно. Таким образом управлять человеком можно без денег, что конечно не понравилось конкурирующим организациям, то есть главным мира всего - баронам.

Бароны понимая силу нового наркотика, запросили передачу технологий, только барыги из IT корпорации конечно смекнули, что теперь ФРС, МВФ, ООН и прочая масонская начесть отсосут по полной, а их сраный доллар превратится в туалетную бумагу. Договориться по хорошему не удалось и началась война. Бароны использовали главный козырь - страх перед искусственным интеллектом, в СМИ вещали о восстании машин, Сара Конор, Терминатор и прочая хуйня в этом духе, наркоманы всех мастей ссали кипятком от страха и вставали под ружьё. ITтишники были в подавляющем меньшинстве и ограниченны в ресурсах, поэтому разыграли карту всемирной благодати и счастья так необходимых для типичного конченного наркомана "мир говно, у нас есть новый" гласил их лозунг.

ITтишники были уверены в своей победе, уйдя в подполье, они вели переговоры с другими барыгами перетягивая тех на свою сторону демонстрацией превосходства новой технологии. Одни барыги осознав новый прорыв, сразу легли под ITтишников, другие в тайне дали свое согласие, но сохраняли нейтралитет боясь гнева баронов. Сложнее всего было с барыгами из государств, потому что они сами печатали деньги, хоть и под руководством МВФ, но печатали, и их всё устраивало, а переход на новую наркоту, не сулил им тех ништяов, что были у них, поэтому война для баронов и барыг была войной на выживание.

В начале война носила партизанский характер, ITтишники не гнушались террором, по всему миру взрывались машины, внезапно падали самолёты, завербованные жёны резали в кровати своих мужей, бароны в свою очередь посылали чуть ли не ядерные ракеты в район предполагаемых серверов.

Полномасштабные боевые действия начались с того момента, как ITтишники осуществили ряд удачных государственных переворотов. Стало ясно, что выиграть эту войну малыми потерями не удастся, в общем пиздились обе стороны эпично и с размахом. Превентивные ядерные войны, отключения сетей, отключение электричества и спутников, сделали и так говёную жизнь наркоманов, ещё говёней, люди устали и как следствие, государства стали сдаваться массово переходя на сторону ITтишников.

Война была выиграна, но на последок бароны существенно подосрали геймерам, применив ядерное оружие и уничтожив информационные коммуникации, на планете сложился экологический кризис, люди гибли от последствий ядерной войны, от голода и холода, чипирование в условиях хаоса происходило медленно. В условиях продовольственного кризиса, было принято решение чипировать не всё население, а только его малую часть. По всему миру отбирались самые сильные, самые здоровые особи, остальные оставались в зоне отчуждения, где не было ни чего, кроме смерти.

Счастливцы переселились на новые земли, где стали строить новый мир, на новых условиях. Теперь платой за труд служили не деньги, а часы виртуальной жизни, система распределения платы за труд, называлась диконсценция (второе сознание, или вне сознания), отныне, диконсценция служила всеобщим эквивалентом, мерой стоимости любых товаров и услуг. Работнику за выполненную работу начислялись часы, которые он был в праве использовать на себя, либо отправить в накопитель и расплачиваться ими за удовлетворение своих потребностей.

Изначально диконсценция представляла из себя нечто похожее на показ фильма, человек засыпал и ему снился сон хорошего качества, в этом сне был остросюжетный сценарий, в котором человек играл главную роль, люди были счастливы, теперь даже самые конченные наркоши могли примерить на себе шкуру барыги, самая конченная дура из мухосранска имела возможность стать Клеопатрой, а ссаный уебень доном Аль Капоне, все были счастливы. Но все же не совсем все были счастливы, диконсценция использовалась не только в качестве поощрения, но и в качестве наказания, так называемая антидиконсценция представляла собой сценарий фильма, в котором человек обречён на муки и страдания, антидиконсценция была трёх видов: слабая - применялась для мелких проступков; средняя - применялась в отношении преступников; тяжёлая - предназначенная для самых отъявленных преступников. Применение антидиконсценции использовалось крайне редко, люди не нарушали общественного порядка, понимая чем это может кончиться для них, однако антидиконсценция использовалась в отношении старых врагов режима. После войны, ITтишники устроили охоту на баронов-масонов, те, что не покончили с собой во время задержания, сильно пожалели об этом, вся их оставшаяся жизнь была погружена в тяжёлую антидиконсценцию, где их ждал воистину настоящий ад, угнетатели конченых наркоманов прочувствовали на себе, каково это быть на самом дне сортира. Барыги из Голливуда создававшие фильмы для диконсценции и антидиконсценции быстрее всех приспособились к формату новой системы, новая жизнь их устраивала, скооперировавшись с ITтишниками, индустрия кино создавала миллиарды фильмо-часов.

Взаимосвязь компьютера и человеческого компьютера (нейронной сети) позволяла "показать филь" в ускоренной перемотке, либо в замедленном действии, таким образом, погружаясь в диконсценцию на пять минут, человек мог прожить в виртуальном мире тысячи жизней, это главное достижение диконсценции, стало своего рода бессмертием, человек научился управлять временем, человек стал властелин мира - бог.

Эволюция виртуального мира шагнула ещё дальше, диконсценция в виде просмотра фильма не требовала от человека принятие решений, от человека вообще нечего не зависело и он не мог никак повлиять на происходящее, всё шло согласно сценарию. Всё изменилось, когда диконсценция приняла масштаб игры, по сути это был такой же фильм, но на определённом этапе, человек должен был сделать выбор, от чего сценарий фильма менялся, например в фильме перед человеком вставал выбор, убить врага или пощадить, не зависимо от того, какой он сделает выбор, у системы уже на этот случай есть два варианта фильма, один из которого будет показан, а другой нет и таких вариантов выбора в игре было огромное множество. Изначально в игре находился только один игрок, эволюция ступила дальше и уже вскоре вышла игра, в которой можно было участвовать всему человечеству, так появилась матрица. Чипы встроенные в нейросети человека оснащённые передачей и приёмом волн, создали глобальный симбиоз компьютера и всех чипированных людей, теперь это выглядело как один огромный живой кибернетический организм опутанный сетями. Интернет и человечество вступили в брак, в котором слились в объятиях бесконечного совокупления и экстаза.

24
{"b":"662488","o":1}