Литмир - Электронная Библиотека

Мир снова закружился и проявился. Теперь я с Мартином был в небольшой темной комнате, освещенной слабым магическим светильником. Судя по-маленькому, зарешетчатому окошку у самого потолка, находились мы где-то под землей. В центре комнаты стоял стол, за которым сидел широкоплечий пожилой мужчина. Его руки были в кандалах, которые от части напоминали современные наручники.

Голова мужчины была опущена, Стайм же ходил из стороны в сторону, задавая вопросы допрашиваемому.

- Мистер Стокс, в очередной раз спрашиваю, вы готовы сделать чистосердечное признание?

- Нет. - Тихо ответил допрашиваемый. - Я был в своей лавке, да и зачем мне было убивать Лизи?

- Миссис Хабсот видела, как вы повздорили накануне гибели мисс Тильды. - Заметил Мартин, после чего припечатал следующим фактом. - Ну, а мистер Норбед, видел Вас в таверне 'Черный дождь', в вечер гибели пострадавшей. Как вы можете это объяснить?

- Да к знакомому туда приходил, он как раз хотел заказать пару рулонов шелка и хлопка. - Ответил мужик, усмехнувшись.

- Видишь, Ром, он не хочет сознаваться, несмотря на то, что все улики указывают на него. - Печально вздохнул Мартин и продолжил подводить доказательную базу. - Мистер Стокс, мы выяснили, что мисс Элизабет Тильда, имела долю в вашей лавке. Так же мы знаем, что она планировала покинуть город и переехать к своему жениху в Натлхейм. И она собиралась продать свою долю, но поскольку вы не могли дать ей нужную сумму... Не стоит меня перебивать, мы получили ответ банка по состоянию вашего счета и их оценку стоимости доли мисс Тильды в вашей лавке, которая составлял две трети. Ведь она пять лет назад, после смерти ее отца, она продала Вам одну третью.

- Да, эта стерва чуть не развалила все дело! - Вспылил Стокс. - Она хотела продать свою долю гребанному Лаксарду!

- Он ваш конкурент. - Понятливо кивнул Стайм. - Узнав об этом от мисс Элизабет, вы решили, что ее лучше убить, тогда оставшуюся часть доли, ввиду отсутствия прямых наследников получил бы наш город, у которого вы могли бы выкупить оставшуюся часть доли.

- Да. - Обреченно выдохнул Стокс. - У меня есть знакомый в торговой палате, который обещал в случае чего помочь... Тьма! Что теперь будет со мной, с моей лавкой?

- Ну, у Вас ведь есть дочь, Элли, если не ошибаюсь, она и будет вести Ваши дела. - Развел руками Мартин.

- Лаксард ее сожрет! - С грустью сказал мужик, опуская голову на руки.

- Ну, лет через пять вы вернетесь, если конечно дадите чистосердечное... - Заметил Стайм.

Стокс тяжело вздохнул и посмотрел на моего наставника, после чего обреченно кивнул головой.

Мир поплыл и перед моим взглядом появилась искрящая надпись системы:

'Поздравляем! Вы прошли предысторию! Просмотрите параметры вашего персонажа и распределите очки! Если Вас не устраивает Ваша предыстория, вы можете пере-пройти ее

Распределить очки \ Пере-пройти предысторию'

Чуть помедлив, я выбрал 'Распределить очки', после чего перед моим взглядом открылось меню моего игрового персонажа.

Имя Ром Молот

Класс Артефактор

Профессия Детектив

Уровень 10

Доступных очков основных характеристик 10

Доступных очков навыков 30 (Внимание! Вы можете выбрать два режима развития навыков: естественный и посредством очков навыков)

Выберите основные характеристики вашего персонажа (не более пяти). Внимание! Каждый уровень приносит Вам 1 очко характеристик.

Перед моим взглядом появился длинный список всевозможных характеристик, я пролистал его до конца и чуть было тихо не взвыл. Их было не менее сотни, а выбрать нужно было всего-то пять. Хорошо я вовремя увидел кнопку автоматически, которая моделировала подходящий моему персонажу список. Получилось следующее:

Интеллект - влияет на ваши магические способности и навыки, связанные с вашими мыслительными возможностями (Необходимо для Артефакетора и детектива)

Ловкость - влияет на ваши двигательные навыки (В том числе на создание сложных плетений для создания артефактов)

Сила - влияет на вес, который вы можете поднять, а также силу накладываемых Вами чар, и боевые навыки.

Восприятие - влияет на навыки, связанные с внимательностью (необходимо для Артефактора и детектива)

Регенерация - Обязательный навык, определяющий скорость восстановления ваших тканей. Чем выше эта цифра, тем сложнее вас убить, тем меньше урона Вам сможет нанести яд. Каждый уровень приносит +1 очко регенерации, максимум 100.

Интеллект - 10

Ловкость - 8

Сила - 7

Восприятие - 5

Регенерация - 3

Теперь необходимо было распределить свободные очки характеристик. В принципе можно было бы раскидать по два очка в каждую характеристику. Я задумчиво почесал свой подбородок. В интеллект будет достаточно вложить два очка, в ловкость тоже можно два, останется шесть. Силу тоже стоит довести до десятки, ведь это и груз, боевка и эффективность боевых приемов. Оставшиеся три, стоит вложить в восприятие, так как профа детектива сама просит эти очки. Смущает низкая регенерация, правда, но с каждым уровнем эта характеристика будет расти.

Интеллект - 12

Ловкость - 10

Сила - 10

Восприятие - 7

Регенерация - 4

Полюбовавшись на полученные цифры, я нажал кнопку принять, чтобы передо мной возникло меню навыков.

Выберите десять навыков для своего персонажа

Я начал листать чуть-ли не бесконечный список навыков. Рукопашный бой, бой холодным оружием, создание артефактов, создание разовых артефактов, кулинария, травник, стрельба из артефактов и многое другое. Были как боевые навыки, так и крафтовые, со второстепенными. Устав листать этот бесконечный список, я просто задумался, а что мне вообще нужно.

Раз уж я артефактор, то нужно хоть какое-то подспорье к детективу, а именно что-то боевое. Плюс, необходимо забывать навыки детектива и самого артефактора. Можно выбрать рукопашный бой с холодным оружием, но тогда оставшись без него я стану беспомощным, что тоже не сильно впечатляет, хотя... Нет, рукопашный возьму, им я и в реале владею, так что будет неплохое подспорье, в то время как холодным оружием я пользоваться не мастак, разве что ножи метать, но это на таком любительском уровне...

Так, выберем, пожалуй, рукопашный бой, бой с холодным оружием и... ага! Вот он бой артефактами! Теперь возьмем разовые артефакты - это уже четыре, остается еще шесть. Познание сути, судя по описанию тоже отличный навык, который позволяет получать больше информации о предметах, берем. Остается еще пять. Так-с... Реконструкция. Интересный навык, который позволяет воссоздавать плетения заклинаний и в связки с артефакторским мастерством накладывать их на предметы. Берем, оба. Еще три. Маскировка, здесь не являлась скрытностью, но позволяла прятаться и превращаться в других людей, при должном уровне навыка, а вот скрытность была больше заточена на действия. Берем оба навыка, тем более, что в тандеме они хорошо должны работать. Остался последний навык. Чтобы выбрать? О! Интуиция. Интересный навык. Позволяет предсказывать события. Есть похожий боевое предвиденье, только первый повышает шансы нахождения чего-то, а второй шкуру свою спасать, уклоняясь от ударов. Здесь уже сложней выбрать, ибо не знаю, что может пригодиться мне в будущем. Возьму, пожалуй, интуицию, так как она все же больше помогает как детективу, так и артефактору.

Сделав выбор, я нажал на кнопку подтверждения и пред глазами появился короткий список навыков:

Навыки:

Рукопашный бой 1

Фехтование 1

Артефакторный бой 1

Создание одноразовых артефактов 1

25
{"b":"661422","o":1}