'Что ж, теперь я начинаю понимать, почему Димка мог захотеть сюда переехать.' - Сама собой пришла мысль.
- Эй, Ром! - Услышал я за своей спиной детский голос, на который обернулся.
- Да? - Спросил я, не узнав собственный голос. Я еще раз внимательно осмотрел себя и понял, что я нахожусь в теле ребенка.
- Пойдем скорее, остальные уже ждут! - Позвал меня мальчишка лет десяти на вид.
Я пригляделся к нему и над его головой появилась надпись:
'Дэнни НПС
Уровень: 1'
Я поспешил за парнем, стараясь не отставать, но это оказалось не так-то и просто. Тот ловка вилял между прохожими. Когда я думал, что вот-вот уже догоню его, он остановился.
- Вот! Пришли! - Он с гордостью показал рукой на забор. - Ребята уже у тети Элинель в саду. Она куда-то уехала на карете, так что можно попробовать ее знаменитые яблоки без лишнего риска. Пойдем!
Мальчишка подпрыгнул и ухватился за край забора, после чего подтянулся на руках и закинув ногу, перекатился на другую сторону преграды. Я последовал его примеру, только чтобы ухватится за край, мне пришлось оттолкнуться ногой от стены.
Оказавшись по другую сторону забора, я смог увидеть высокую яблоню, усыпанную красными плодами. На ветках сидело трое мальчишек, вгрызающихся в этот и вправду запретный плод. Мысль о запретном плоде заставила меня остановится и вспомнить предупреждение от системы, что все что я сейчас делаю, будет сказываться на всей моей игре. Так может стоит остановится и не заниматься воровством? С другой стороны, такой навык мне лишним точно не будет. Я отбросил все свои сомнения и побежал за Дэнни, который уже ловко залазил на дерево. Посмотрим, чем же так особенны квесты в этой игре.
Глава 3
Дмитрий
Темнота и полнейшая тишина окутали меня своими одеялами, закрывая от внешнего мира. Где верх, где низ - было не разобрать. Двигаться куда-то в таких условиях было затеей неблагодарной.
Становясь призраком, я даже не подозревал, что окажусь в подобном положении. Все, что мной двигало ранее - это желание поскорее выбраться из своей темницы. А вот теперь я могу пожинать плоды своей неосмотрительности.
'Нужно выбрать направление и просто двигаться, ориентируясь только на него.' - Подумал я. - 'Это будет всяко лучше, чем висеть в неизвестности.'
Вот только, какое направление выбрать? Может вверх, или вниз, а может я вишу параллельно полу, над своим телом? И ведь не проверишь - я ж бесплотный дух, должен с легкостью проходить сквозь любую преграду.
Я протянул руку вперед и убедился, что препятствий впереди нет, а потому попытался сделать шаг. Сдвинулся я с места или нет, так и не понял, поэтому сделал еще один, вытянув руку вперед. Еще один шаг не удался. Буквально на его половине, рука уперлась в какую-то преграду, зато перед глазами повисло системное сообщение:
'Вы натолкнулись на магический барьер, не позволяющий Вам двигаться в выбранном направлении'
Я смахнул сообщение и только теперь заметил таймер обратного отсчета, до окончания возможности вселения в новое тело. Стоило поторопится, а то придется мне остаться в качестве духа.
Я развернулся на триста шестьдесят градусов, как мне казалось, и сделал несколько осторожных шагов, чтобы снова упереться в невидимую магическую преграду, о чем меня проинформировало и системное сообщение.
- Черт! - Выругался я, чувствуя, как давление тишины было разогнано моим голосом.
Попытка прикоснуться к полу и потолку привели к таким же последствиям. Как теперь быть, я не имел и малейшего понятия, оставалось только надеяться на извечный авось, который куда-то да выведет.
Таймер на самой периферии зрения, продолжал медленно отсчитывать секунды, до момента полного невозврата. Что ждет меня после того, как он полностью обнулиться? Останусь призраком навсегда?
- Стоп! - Сказал я самому себе. - Игра предусматривает широкую вариативность индивидуального развития персонажа. Смерти как таковой здесь нет. Даже будучи умертвием, я не умирал окончательно, постоянно регенерируя даже из состояния, якобы полной смерти. Духом же стал из-за того, что закончился порог той самой, злополучной регенерации. Теперь вопрос на миллион: как убить духа?
По идее это может сделать некромант, зачарованное оружие или же обряд... Только... Нет, это не убивает духа, а лишь отправляет в загробный мир.
Я завис в воздухе в сидячем положении, будто под моим седалищем было кресло, и задумчиво почесал свой бесплотный подбородок.
Загробный мир был тем самым ключиком, который мог позволить мне вырваться из личной тюрьмы, вот только, как себя туда отправить? Теоретически можно было бы провести обряд изгнания, который требует определенных навыков, манны и ингредиентов. Примечательно, что ничем из перечисленного я не обладаю. Что тогда мне остается? Ответ очевиден. Ждать. По логике работы алгоритмов, после обнуления таймера, то бишь возможности переродится в новом теле, мне должны предложить несколько вариантов развития. Каким образом это реализовал Мурзик, для меня остается загадкой.
Ввиду отсутствия занятий, я висел в воздухе, заложив руки за голову и смотрел, как время неумолимо утекает. Медленно. Чертовски медленно утекает. Цифры таймера неспешно сменяли друг друга. Думаю, только благодаря этому, я хоть как-то понимал течение этой незримой реки, соединяющей прошлое, настоящее и будущее.
Минут через сорок, я начал чувствовать, как тьма с тишиной начинают влиять на мое психическое состояние. Мне начали казаться звуки и смутные тени, витающие вокруг. И хоть я прекрасно понимал, что никого и ничего здесь нет, но тем не менее всматривался в окружающую тьму.
- Не сойти бы только с ума... - Прошептал я самому себе.
Собственный голос, немного успокоил меня, а потому я начал разговаривать с самим собой, чтобы не двинуться мозгом. Звук собственного голоса позволял понять, что видения все надуманные, а звуки есть только в моем воображении.
Труднее всего оказалось в последний час. По мере того, как я разговаривал с самим собой, начал замечать, что сознание потихоньку раздваивается, вырисовывая новую личность. Пришлось замолчать, да только вторая часть продолжала свои попытки вести диалог, но уже внутри моего сознания.
Таймер отсчитывал последние секунды, а в голове бился голос моей второй личности. Я пытался его игнорировать и не замечать. Но вот таймер показал шесть нулей и перед глазами появилось системное сообщение:
'Когда вы умерли, переродились в умертвие, но не горели желанием продолжать жизнь в качестве ходячего мертвеца, а потому перешли на бесплотное существование, в котором могли воскреснуть в своем прежнем теле, но не стали этого делать.
Перед Вами открываются новые пути, по которым вы можете пройти, но прежде чем двигаться дальше, Вам предстоит сделать выбор, на чью сторону встать:
- Добро (i) (Путь самосовершенствования и помощи другим, путь отречения от мирских благ в пользу заботы о других, помогая вы будете получать энергию, чтобы творить добро и самосовершенствоваться, чтобы после переродиться в нечто светлое полное заботы и добра)
- Зло (i) (Путь злого духа. Вы сможете увеличивать свое влияние путем поглощения чужой жизненной энергии и питаться негативными эмоциями, чтобы идти по ступеням зла и в конечном итоге переродится в нечто полное зла и жестокости)'
'Всего два пути? Как интересно.' - Думал я в пятый раз перечитывая висящие передо мной строки. - 'Роковой выбор, здесь нельзя ошибиться. Понятное дело, что путь развития для каждой ветки свой и каждая по-своему будет интересной... Эх! Игра вышла действительно отличная, жаль, что мне приходится играть в нее при таких обстоятельствах.' - Я по привычке почесал свой подбородок, пытаясь определиться с собственным выбором. - 'Так, путь зла позволит мне превратится в полтергейста. Да, возможности действительно интересные и будь я игроком, точно бы выбрал именно этот путь, но передо мной стоит задача слинять из собственного ада. Путь добра же предусматривает помощь. То есть по сути, мне предлагают стать добрым духом, который будет заботится о живых - стать ангелом. Здесь меня по идее, должны будут приставить к кому-то, чтобы я его охранял. И мне кажется, что это и есть тот самый билет из моей темницы.' - Я почесал затылок, не решаясь выбрать путь добра. - 'С другой стороны, кто сказал, что меня заберут отсюда? Правильно - никто! Получается, что я могу зависнуть здесь, без возможности развития - помогать то некому.' - Я начал шагать из стороны в сторону, пытаясь принять верное решение, но тут вмешалась моя вторая личность.