Единственный минус – цена в 10 ЕР, и это с эффектом от «Единения с Богом», резавшего затраты вдвое! Окажись на моём месте простой почитатели Единого, ему бы хватило лишь на Свору, да и то вплотную.
В итоге потратив одиннадцать ЕР – Зов и Благословение Уники, я ещё немного подтянул проседающую Ловкость. Вот только теперь Репутация с Единым опустилась до жалких 3 единиц. Благо при наличии всё той же Спирали – данжа с Витками, я мог относительно просто, пусть и долго, возместить потери.
Заглянув в полную статистику дополнительного Класса, остался весьма доволен и на то имелась весомая причина – помимо приобретённого мною Дара, там имелся ряд иных способностей, что мне достались ранее без затрат репутации.
Класс Воплощённый
Активные Способности:
- Частичная Форма Зверя – статус 1/3 (35 ЕР) – преображение в Зверя, что несёт в себе частичку силы Единого.
- Свирепый Рёв – 2 ранг ( 3+5 ЕР) – вешает дебаф на врагов в радиусе, повышая их Агро, увеличивает атаку союзникам, Форме Зверя эффекты усилены (стан 3-5 сек в радиусе 10 метров)
…
Пассивные Способности:
- Дар Уники – 2 ранг (5+10 ЕР) – Ловкости +15%
- Незримая Поступь – 1 ранг ( 3 ЕР) – отследить Вас становится намного сложнее, в Форме Зверя позволяет использовать Невидимость (10сек/1 мин)
- Животная Ярость – 2 ранг (4+6 ЕР) – сбрасывает негативные эффекты, при потере 20% хп, в Форме Зверя срабатывает каждые 10%
- Выживание – 1 ранг (1 ЕР) – восстановление жизней за счёт поедания плоти, в Форме Зверя
эффект усиливается втрое
- Кара Единого – внеранговое (0 ЕР) – урон по порождениям Инферно +50%
…
Временно заблокированные Способности
Дар Латраса – 1 ранг (5 ЕР) – Сила +10% (заблокировано до пробуждения Латраса или очищения его Храма)
Дар Уруса – 1 ранг (5 ЕР) – Телосложение +10% (заблокировано до пробуждения Уруса или очищения его Храма)
Пусть часть Способностей оказалась заблокированной, и сейчас в моём активе было умений на 82 ЕР, которые превращались в 164 ЕР для Вечных не имеющих «Единения с Богом». Одни только эти цифры наглядно показывали, насколько будет огромным мой отрыв от остальной паствы Единого, если тот пробудиться – отличный стимул.
Отдельно порадовала «Кара Единого», увеличивавшая вполовину урон по тварям Инферно и при этом стоившая 0 ЕР – видимо она являлась обязательной составляющей, при получение данного Класса, как базовый бонус к щитам у Защитника. Возможно, имелись и другие аналогичные Способности, но для того, чтобы их получить, требовалась немалая толика удачи, ведь во время Зова, мне давалось лишь три варианта на выбор.
Возвращаясь к вопросу о неиспользуемых активных Способностях – у Воплощённого таких оказалось всего две, причем обе применял не особо часто. Если с Формой Зверя всё было понятно – один из козырей в рукаве, который не стоит лишний раз светить. Да и штраф в 10% от шкалы опыта за каждую активацию вносил свои коррективы. А вот Свирепому Рёву стоило уделять больше внимания.
Дальше взялся за Защитника, у которого активок оказалось больше. Связующую Цепь, благодаря которой я мог поглотить до 50% урона, влетавшего в союзников и Взаимопомощь, перекидывавшая на меня негативные эффекты от товарищей, я использовал не так уж и редко, но и тут имелись свои огрехи. Прежде всего – обе способности были не прокачиваемыми, а во-вторых их приходилось кастовать по отдельности, что отнимало драгоценное время.
Перебравшись в свои Покои, способные уменьшать затраты ОИ, я с помощью Самосовершенствования – одного из свойств Истинного Искусства, слил способности в одну и добавил режим Ауры – теперь мне не требовалось выбирать конкретных союзников, ведь эффект распространялся в радиусе. Это ощутимо упрощало боёвку.
Класс Защитник
Аура «Долг Защитника» - 1 ранг
Минимальное время активации – 1 минута
Максимальное время использования – неограниченно
время перезарядки – 10 минут
Распространяется на союзников в радиусе 20 метров
Поглощение 50% урона предназначенного союзникам, при этом из них 5% нивелируются
Перенятие негативных эффектов, предназначенных Союзникам – невозможно перенять одинаковые негативные эффекты несколько раз
В случае гибели Союзника, Вы получаете оглушение на 5 сек, переходящее в ошеломление на 20 сек
Последний пункт на первый взгляд мог показаться едва ли не смертельной угрозой, но на деле всё было не так страшно. Благодаря Животной Ярости, даже окажись я в опасной ситуации, потеряв 20% хитов, попросту сброшу не только Ошеломление, но и Оглушение. А вот для союзников подобная аура будет огромным подспорьем…главное при этом не попасть под глобальный раскаст мага с сильными заклинаниями, бьющими по площади.
Вторая активка защитника «Глаза в Глаза», позволявшая акцентировать на себе внимание точечной цели. Опять же отсутствовала возможность прокачивать ранги – вроде не критично. Единственное ограничение – невозможность использовать способность на новой цели, не прикончив старую меня не пугало. В идеале «Глаза в Глаза» стоило использовать на сильных тварей, а не рядовых монстрах – при таком раскладе ограничение выглядело несущественно.
Последнем активным умением в классе Защитника был «Бастион» - призыв парящих вокруг меня Щитов. Способность до сих пор не добралась даже до второго, так что я попросту не мог её улучшать -
Класс Защитник
Активная Способность «Бастион» - 1 ранг
Поддерживание: 50 выносливости/сек, 10 маны/сек
Время перезарядки: отсутствует
Радиус – 10 метров (при удаление на 1 метр, затраты увеличиваются на 50%)
Скорость перемещения щитов – 1.5 метра в секунду
Следующими в очереди были умения Палача. Распятие Вечности и Очищение сразу пропустил – эти способности стояли в одном ряду с всё той же Формой Зверя. Долгий откат и огромная сила заставляли их беречь на крайний случай.
Линии Судьбы и так во всю использовались и, к сожалению, их нельзя было улучшить с помощью Самосовершенствования, по крайней мере, на данный момент. К слову «Длань Бога», узор, нанесённый Буррием, был седьмым по счёту на моём теле – при 70 уровне это нормально, но Медведь умудрился провернуть подобный фокус при моём 69. Впрочем, это почти ни на что не влияло, ведь едва добравшись до нужного уровня, новый слот тут же оказался заполнен.
Кровавая Казнь – финальная атака, позволявшая эффектно прикончить сильно раненного или же должным образом обработанного и запуганного врага практически не была вкачана. Но и тут сказывался часовой откат и неплохой потенциал, заставлявший беречь активку на всякий случай.
А вот со следующим умением «Водоворот Боли» всё было не так однозначно. Прежде всего, оно было завязано на Илланию, которая меньше чем через месяц обретёт свободу и покинет Ритуальный Круг. С одной стороны, следовало улучшать Водоворот, пока есть вспомогательный костыль в виде Искры девушки, с другой – а не станет ли он бесполезным, после того как та уйдёт?
Собственно грандиозных улучшений тут не нашлось – банально оказалось не с чем сливать Водоворот и единственное, что я смог сделать, так перевести его в статус прокачиваемого.
Призвание Палач
Активная способность «Водоворот Боли» - 1 ранг
Поглощая определённое количество Боли, Вы можете накапливать её в Резервуаре, после чего высвободить по своему желанию. Для высвобождения требуется прямой контакт с целью (допускается контакт через выпущенное Жало). Избавившись от накопленной Боли, повторить активацию возможно лишь через 4 минуты, при этом Боль всё так же будет накапливаться в Резервуаре.
В случае переполнения Резервуара, накопленная Боль ворвётся в тело носителя, а откат способности продлиться ещё на 4 минуты.