Анахорет достиг 16 ранга
+5 очков характеристик
…
Отражению «Анахорет» добавлено новое свойство «Клятва Верности»
Дружба, долг, единство…для Вас это лишь слова, пустой звук цена которому грош. Осознавая уязвимость подобных уз, Вы отыскали иной путь обретения взаимной веры – Нерушимая Клятва, способная, если потребуется заставить отступника следовать своему слову.
Довольно серьезное Свойство, пусть количество Клятв ограничивалось рангом, даже так это было огромной силой. Отдельным приятным моментом была возможность редактировать уже данные клятвы. Понятное дело ничего глобального исправить не получиться, но Система учла момент с внесением правок и уточнений.
Пусть и раньше в моих руках была схожая способность, но как я и говорил, расплачиваться каждый раз репутацией со Смертью – слишком расточительно. Теперь же я мог себе позволить…заклеймить всю Стаю. Довольно соблазнительная мысль, тем не менее, я от неё отказался. Девчата уже давали мне клятвы, пусть тогда они не получили клеймо в виде ока, Система засвидетельствовала их слова, а значит повторно лезть в эти дебри не стоит. Кроме того, это будет явным проявлением слабости и разлада внутри Прайда, а для новичков подобные мысли могут оказаться слишком…опасными.
В конце концов, должно быть разграничение между ядром Прайда и новичками, и эти метки будут наглядной демонстрацией, - случайная мысль, но кажется, именно она подтолкнула Систему.
Прайду добавлено свойство «Иерархия»
Поглотив сильную группу, Прайд приобрёл более сложную структуру, в которой возможно разделение на отдельные ячейки с присвоением статусов и задач
…
Вожак достиг 5 ранга
Добавлена новая характеристика – бонусная регенерация здоровья
Текущие показатели
Бонусный показатель здоровья +255 хп для подчинённых (5% от здоровья вожака)
Бонусный показатель регенерации здоровья 13 хп/сек (5% от регенерации здоровья вожака)
…
Прайд достиг 10 ранга
Сила +2
…
Доступен окончательный устрой «семьи»
дальнейшая корректировка будет невозможна
Стая
- Строго иерархическое объединение с жестким закреплением за одним из внутренних рангов
- Воля Вожака ставится выше желаний отдельных особей
- Каждый член Стаи должен действовать для общего блага
- Костяк Стаи составляет основная семья – её ядро
- Допускается принятие сторонних особей
- Охота прерогатива всей группы
- Численность стаи в среднем достигает до 100 особей
- Стая защищает особей не способных позаботиться о себе самостоятельно
- Стая способна формировать Нору, охватывая территорию до 15 км беря под контроль территорию до 10 км
- Предпочтительное место обитание – обособленная территория
- Конфликты гасятся сильнейшей особью
- Проигравший в схватке на место вожака погибает или изгоняется
Прайд
- Объединение со слабой иерархической составляющей
- Вожак (самец) не обязательно является сильнейшей особью в Прайде
- Основной задачей Вожака является охрана логова и потомства
- Охота прежде всего является заботой самок
- Численность стаи в среднем достигает до 40 особей
- Прайд способен создавать Логово, охватывая территорию до 15 км
- Предпочтительное место обитание – обособленная территория
- Конфликты допускаются
- Претензии на место Вожак легко допустимы
Свора
- Строгое иерархическое объединение, с лидерами от позиции самцов и самок, физическое превосходство не обязательно
- Самки и Самцы имеют обособленные структуры и мало влияют друг на друга
- Охота прерогатива всей Своры
- Численность стаи в среднем достигает до 20 особей
- Прайд способен создавать Логово, охватывая территорию до 10 км
- Предпочтительное место обитание – городская территория
- Конфликты гасятся сильнейшей особью своей структуры
- Проигравший в схватке на место вожака занимает низшее место в иерархии
Рой
- Абсолютная власть лидера (как правило особь женского пола)
- Строгое разделение на иерархические ранги
- Строгое закрепление ролей внутри Роя
- Лидер большую часть времени находится в сердце Улья
- Численность может достигать тысяч особей
- Рой способен создавать Улей, охватывая огромные территории
- Предпочтительное место обитания – замкнутая территория, с единичными точками выхода
- Полное подчинение воле Роя, конфликты недопустимы
Бонусное свойство Вожака оказалось довольно сильным, при моём показатели регенерации и здоровья, для остальных в прайде даже ослабленная версия была довольно сильной. Особенно при условии, что та работала даже в бою.
А вот свалившийся на голову ранг прибавил не радости, а головной боли. Делать выбор здесь и сейчас просто не хотелось, вот только мои желания никто не учитывал – на решение отводилось всего пять минут. Видимо Система намекала, что я уже прошёл пробную версию, посмотрел, что к чему и теперь могу спокойно определиться.
Свору отбросил сразу, слишком многие пункты выглядели довольно спорно, по крайней мере, на нашем фоне. От Прайда также собирался отказаться, ведь стоило капнуть и оказалось, их внутреннему устройству далеко до идеала, уж в моих глазах Вожака точно. Рой, несмотря на всю свою заманчивость, так же пришлось отбросить – я не собирался вечно сидеть в Обители пусть даже за это будет неплохой опыт. Как итог оставалась Стая – в этом имелась некая ирония, ведь изначально я обзавёлся именно Чувством Стаи от Лектора, крысы-каннибала из катакомб Торгурии, после чего оно эволюционировало в Прайд и получается я, сейчас делал шаг назад.
Впрочем, пусть имелась некая созвучность между Чувством Стаи и Стаей, я был уверен, что между ними огромное количество различий. Собственно за примером не нужно далеко идти, нынешний Прайд и тот, который можно было выбрать за апгрейд, хоть и имели одинаковое название, на деле сильно отличались.
Приняв решение, выбрал Стаю, а заодно закинул в Силу полученные пять очков характеристик за ранг Анахорета. Мне уже приходилось не один раз сражаться, полагаясь едва ли не на удачу и чудом вырывая если не победу, то Непоражение из лап врагов, в то время как у самого имелись нераспределённые характеристики.
- Глюки с текстурами…или всё так и задумано? – поинтересовался Кот, смотря в сторону Личных Покоев.
Вопрос приста не удивил, а скорее порадовал – прежде, чем отправляться в столицу, я уделил внимание вопросу доступа новичков к самой Обители. Перспектива того, что каждый вновь примкнувший сможет спокойно разгуливать, где ему заблагорассудиться, показалась мне не просто сомнительной, а вполне опасной. Как итог, сейчас большая часть Пристанища для Фенека и Компании выглядела изъеденной абсолютно чёрными и непроницаемыми дырами.
Так себе маскировка, ведь именно такие места и вызовут особый интерес. Для любопытного человека или засланца этот как крестик на карте сокровищ. Куда качественней было бы создать подвешенные и самоподдерживающиеся иллюзии. Подобное можно было создать на территории Замка, но по факту он как таковой отсутствовал, да и мне банально не хватало ресурсов и базы для подобных фокусов, так что приходилось работать с тем, что есть.
- Можно и так сказать, но со временем вы получите расширенный доступ, - вновь никто не пытался спорить или возражать. – Первостепенная задача…Стаи – укрепление Нашего дома. Последующую неделю, прежде всего акцент ставим на добыче ресурсов, личная прокачка также важна, но идёт вторым пунктом. В противном случае, допустив ошибку в приоритетах, мы рискуем потерять Истинное Управляющее Ядро.