Литмир - Электронная Библиотека

 Благо Тихон подсказал, как правильно себя вести. Нужно было проговорить вслух "Игровое Меню" и выбрать "Общие Характеристики Персонажа". Там он впервые, увидел "себя" в цифровом отражении:

Никнейм: 0,057,394,493

Уровень: 3. До следующего уровня 532 опыта.

Сила: 120

Ловкость: 94

Интеллект: 32 – манапул (64)

Выносливость. – 181\240

Нераспределенных очков основных характеристик (30)

Сытость -…

И дальше шло еще с десяток менее важных подпунктов. От той же "сытости" и "жажды", чуть ли не до "кровяного давления"… Благо в такие дебри лезть не пришлось. Так как интересовало его, прежде всего, как тот самый Блэк, в один момент стал во много раз сильнее.

 Все дело было в "очках характеристик персонажа".

 "Свободных бонусных поинтов" у Олега было 30 (по 10 за уровень). И вот их уже можно было распределить между "основными", то есть теми же – "силой, ловкостью и интеллектом". Тихон советовал определиться на одном из трех показателей и "максить" его.  Во-первых, так будет правильней. Во-вторых, всегда есть возможность заработать еще этих, "поинтов", посредством повышение уровней, с которыми так же было все не просто.

 После "научных изысканий", Тихон с полной ответственностью заявил, что опыт получаешь, только от "агрессивно настроенных против тебя мобов". То есть, ни как в стандартных ММО играх… или наоборот, ровно так же. К примеру, если ты поймал рыбу и прибил её камнем. Опыта тебе не прибудет. Или оленя на охоте подстрелил, или убегающего от тебя в страхе, человека.… А вот если на тебя напал волк (пусть даже самый обычный), и ты его одолел, за такого, опыт "капнет". А уж о храгах и прочей нечисти, говорить и не приходилось. За них опыта давалось достаточно много!.. Ну как много. По словам того же "изыскателя", по сравнению с другими играми, не очень. Тут был крайне неравноценный обмен в соотношении "сложность-награда". Не в пользу награды. И для того чтобы прокачать, хотя бы 10-й уровень, нужно было сильно постараться. Во-первых, и от уровня к уровню, для "лвл-апа", сумма требуемого "опыта", росла. Во-вторых.… Где найти столько "агров"?

 И, возвращаясь к Михалычу. За последний бой, он вкачал себе два уровня, и кинул все очки характеристик в "Силу". От того у вождя их племени, и разошлись в ширь плечи.… Сам Олег, по советам опытных "геймеров", стал вкачивать больше ловкости.… В принципе, пока пожалеть не пришлось. И скорость движения увеличилась, и реакция заметно улучшилась.… Ну а в будущем – посмотрим.

 И чтобы "проговорить" этот момент полностью, "мирное" население в подавляющем большинстве, все также имело Нулевой уровень. Так как в боях не участвовало,  и опыта им брать было просто неоткуда…

 Михалыч закончил возиться со своими деревяшками. И они уже вдвоём поднялись на пятый этаж башни.

– Привет… – послышался голос Тихона.

– И тебе не хворать, – отвечал Михалыч, шагая по еще захламлённому помещению "Мудреца"…

 Тихон встал из нового глубокого кресла, что стояло перед широким столом. С какими-то спасенными или найденными книгами и бумагами, и направился в их сторону. На нем, как на вешалке болталась свободная мантия, сшитая их портными с минимальными плюсами в интеллект. Олег, посмотрев на лицо боевого товарища, в очередной раз сдержал некую неприязнь.… Не к Тихону. А к тому, что он с собой сделал. Добровольно!

 Молодой парень и до этого был не богатырского сложения.… А взяв "профессию Мудреца", так и вовсе превратился в "ходячий скелет"! Образно выражаясь конечно. Просто он стал, ну очень худым!

 Профа "Мудрец", наверно даже и профессией-то не была.… Давал ее сам "Шар Игрового Интерфейса", или как его стали сокращенно называть "Игровой Шар".   И заключалась она в том, что ты мог смотреть на окружающий тебя мир, так же, как если будешь взаимодействовать с этим артефактом.… Это уже было большой нагрузкой на мозг! Олег, только из-за этого пункта, отказался бы от такого "подарочка"… Но ко всему прочему, это было еще не все… "Мудрец", менял твои "атрибуты персонажа". Сомнительный плюс в "50+" к интеллекту. И крайне досадные минусы, по "50-" к силе и ловкости!.. Да он стал практически калекой! Неуклюжим дистрофиком, которого "поломать" ребенок сможет.… С весьма мутными перспективами, на какую-то "магическую мощь"!.. Ну ладно. Мог теперь Тихон, стрельнуть своими фаерболами пять раз подряд. Но стоило ли оно того?.. Олег явно не понимал такого решения.… Даже после слов Тихона, что Понтифик скорей всего за этой "профой" и приходил.… А унесенная им книга, была ничем иным, как талмудом с заклинаниями!..

 Ладно! Если оставить момент с резким "похуданием" молодого парня, то у них все было относительно неплохо. Тихон занялся "изыскательными работами", остальные четыреста человек, вполне реальными. Так что соотношение "ученых к рабочим", наверное, сохранилось, примерно, таким же, что и в реальном мире.

– Садитесь, – указал на широкую скамью Тихон. – Есть кое-что такое, что нам нужно обсудить.

 Олег с Михалычем, не ожидая плохих или хотя бы неприятных новостей, спокойно уселись и приготовились слушать. Разговоры с Тихоном, в последнее время, были крайне познавательными.

Глава 2

Какая из новых профессий, приобретенных после захвата форта, была самой "интересной"? Как казалось Олегу, этого звания была достойна, профа Конюха.

 Если все другие "Умельцы", работали с неодушевленными предметами, то Конюхи, как нетрудно догадаться по названию, работали с лошадьми. Выследить табун. Захомутать коня. "Объездить" непокорного скакуна. И сделать из того "ездового маунта"… Что тоже было весьма сложным занятием. Далеко не сразу, получалось достичь этой цели. По словам тех же самых конюхов, каждая лошадь обладала своим характером и темпераментом.  На одну уходило лишь несколько дней "обучения", на другую не менее двух трех недель. И даже после того, как конюхи заканчивали свою работу, передавая "объезженное" животное кому-либо из посторонних (для лошадей) людей, те могли вести себя по-разному. Лошадка, спокойная. Кляча – упрямая, вредная, строптивая, злая. И так далее и тому подобное. У всех лошадей был свой характер.… Ну, это еще было не самым интересным. По словам этих же конюхов, в описании их профессии, было четко сказано, что в этом мире приручать можно не только лошадей!.. Вспоминались просмотренные в далеком и счастливом детстве, мультфильмы. Где везучие и веселые герои приручали пегасов, единорогов и драконов!.. Что-что, а от "пета-дракона" Олег бы не отказался. Как было бы круто, воспарить над этими зелеными лугами, на спине черного огнедышащего животного!..

 В общем профа Конюха, Олегу импонировала больше всего. Он даже какое-то время думал взять её себе, но пообщавшись с людьми этой профессии, решил не торопиться. Ключевым фактом для этого отказа послужило следущее, чтобы приручить "питомца-маунта", опять же не обязательно было брать эту "профу", любой человек мог это сделать. Просто "система" не будет тебе что-то подсказывать и отслеживать "прогресс приручения". Именно после таких разговоров, Олег несколько раз ходил с "Табунщиками", на их своеобразную "охоту".  И сделал полный цикл "приручения", без игровых подсказок.… То есть подсказывали ему люди, что и как делать, а не "система". И вместе с тем, с "энной" попытки ему удалось приручить лошадь – пегую кобылу – стройную, двухцветную красавицу, на чьей бурой шерсти красовались, большие и неровные белые пятна.… Как-то так вышло, что и "характерами" они сошлись. То есть и Олег был тем еще "сангвиником", и его лошадь зачастую вела себя довольно нервно, предоставляя тем самым массу неудобств своему седоку. И назвал он её дурой!.. Сначала. Потом переименовал в Зорьку.

5
{"b":"657256","o":1}