Литмир - Электронная Библиотека

Крафт – Ранг 1

С правильными материалами и инструментами под рукой вы можете создать почти любой предмет. Мусорщику не стоит быть разборчивым привередой. Создание предмета дает опыт равный 5 % опыта от убийства моба, равного по уровню и силе. Однако опыт, связанный с деревом профессий этого предмета, остается прежним.

Стоимость: 10 % маны

Тут я не мог не просиять. С этими двумя навыками, расовыми чертами и опытом, который я буду получать за крафт снова и снова, я покорю экономику игры. Может, все-таки получится закрыть хотя бы часть кредита на учебу. Но не стоит забегать вперед – пока я еще был всего лишь третьего уровня.

Все по порядку. Сперва надо было сделать железный кинжал. И Разборка, и Крафт были способностями, так что работать они должны были так же, как и другие. Я сосредоточился на щите, подумал «Разборка», и способность возымела действие.

Каким-то образом необходимые шаги стали мне понятными, хотя я в них даже не вникал. Я достал молоток и начал бить по стали, скрепляющей щит. Полоска маны опустошилась на 5 %, а пока я работал – быстрее, чем способен обычный человек, – вокруг разлетались магические искры. Могучим ударом я снял навершие, оставив один только деревянный круг. Я вернул молоток в инвентарь и достал пилу, разрезая остатки щита, парящие передо мной. Спустя секунды от них остались один доски. Из моих рук вырвалась синяя вспышка, и затем куски сломанного щита исчезли. Взамен них я обнаружил в инвентаре несколько предметов.

Железная руда х 3

Дерево х 1

Показалось, что дерева маловато, учитывая, сколько я его сейчас напилил. Но это все-таки и не реальный мир. В игровых категориях была своя логика – уничтожение более мощного предмета даст лишь базовые запчасти, и не так уж много. Все дело в качестве материала.

– Здорово, – сказала Табита. – Похоже, у тебя дар. Теперь к кинжалу, – она дала мне полоску кожи. – Это тоже тебе понадобится.

Я поместил кожу в инвентарь, а затем подумал «крафт». Наконец-таки передо мной предстало меню. Довольно длинное, с большими заголовками оружия, снаряжения, зелий и материалов. Конечно, я мог бы и сам искать в этой гигантской коллекции – примерно как в сети, – или поместить фильтр, чтобы видеть только эпические предметы или предметы, для которых хватало материалов. Я поискал «железный кинжал», и мириада предметов свелась ко всего одному. Щелкнув на него, я увидел нужные ингридиенты; неудивительно, именно они и оказались у меня в инвентаре.

Рецепт – Железный Кинжал

Требующийся интеллект: 15

Связанная профессия: Кузнец

Железная руда х 3

Дерево х 1

Полоска кожи х 1

Требующиеся инструменты: молоток

Увидев требование к интеллекту, я понял, почему Табита дала мне зелье. Как я понял, игровая система профессий работала так: каждая из них привязана к «центральной характеристике», необходимой для создания хороших предметов в рамках этой схемы. Если центральный показатель достаточно высокий и все материалы на руках, то можно создать предмет. У большинства предметов также были требования по уровню, так что нельзя было обскакать всех, надев снаряжение выше своего. И с каждым созданным предметом еще получаешь очки опыта для этого дерева профессии.

Необязательно раскачивать профессию, чтобы открыть лучшие предметы – хотя самые мощные рецепты приобретались только благодаря специальным событиям, квестам или рейд-боссам, – но набор уровня в профессии позволял стать в ней более эффективным. Например, кожевнику десятого ранга не понадобится столько же материалов для создания предметов, сколько кожевнику второго ранга. На высоких рангах можно будет крафтить более мощные вещи, кастомизировать их внешний вид и даже создавать с нуля, задавая собственные показатели, – по крайней мере, так обещали во «Фростбайте». Но чтобы достичь таких высот, нужен очень, очень высокий ранг.

Здесь же и сейчас у меня был подсвечен зеленым текст «железный клинок», а в инвентаре имелись нужные материалы и Интеллект. Поэтому я сделал единственную возможную вещь и выбрал «создать железный кинжал».

Как и ранее, когда я разбирал щит, аватар начал работать с нечеловеческой скоростью, испуская из рук магию, а полоска маны упала на 10 %. Передо мной появились слабые синие очертания наковальни, и я начал долбить по раскаленной железной руде, пока она не стала похожа на кинжал. Дерево обхватило тонкий конец лезвия и стало ручкой, а кожа обвила дерево, чтобы оружие удобнее лежало в руке. Из пальцев вылетели новые магические искры, и труд был завершен.

Успех! Создан Железный кинжал уровень 2!

+3 опыта Ремесла

+25 опыта Кузнеца

Естественно, подвинулась на крошечную долю и полоска опыта.

Опыт: 126/1400

Я стоял посреди свалки с только что сделанным кинжалом в руках, испытывая чувство триумфа и странное удовольствие.

Табита улыбнулась мне.

– Хорошая работа. Теперь ты знаешь азы, можешь отправляться в путь и выбивать дурь из всего, что подберешь по дороге.

– Можешь ли ты научить меня чему-нибудь еще?

– Пока нет, милок. Приходи ко мне еще, когда наберешься опыта сам. И еще, – сказала она, требовательно протягивая руки. – Инструменты я заберу.

– Конечно, – ответил я. Отдал их без вопросов. Что я сделаю против двадцатого уровня? Теперь, когда наша встреча закончилась, выскочило уведомление о квесте, сообщая, что я выполнил «Первый кинжал младенца» и получил в награду двести опыта.

Как только Табита повернулась к своему жилищу, мне пришла в голову мысль.

– А у тебя есть другие инструменты, которые я могу получить или купить? Более простые?

Она медленно повернулась.

– Я надеялась, что ты попросишь. Да, у меня есть пара лишних на продажу и мне не помешает пара монет, чтобы купить новую обувь, – теперь я посмотрел на ее ноги и увидел, что сквозь дырки в ботинках видны все пальцы. Ну и странная же дамочка. Если другие НПС – мусорщики в игре такие же чудные, то мне будет либо чертовски смешно, либо все очень быстро надоест.

– Я дам хорошую цену, – сказала она, подмигнув, потом махнула рукой, чтобы я подошел к стойке инструментов. Предметы, который можно было приобрести, вдруг подсветились, чтобы привлечь мое внимание, и над каждым появился текст, обозначающий и названия, и ценник.

У нее имелись самые базовые железяки, но и этого для начала было более чем достаточно. Я выбрал нож для свежевания, пилу, иголку для нитки, вязальные иглы и ножницы. Последние три предмета были самыми нужными для работы с тканью, а учитывая, сколько я собрал лоскутков с кобольдов, с нее и стоило начать.

– Всего это будет… одиннадцать… десять серебряных и восемьдесят медяков, – сказала Табита. Расовая десятипроцентная скидка человека учитывалась даже в ее устных расчетах. Впечатляет. Она даже изобразила удивление, когда я без вопросов выдал деньги. Попробовала каждую монету на зуб и, кажется, осталась довольной. Не блеск ли жадности заметил я у нее в глазах? Не переплатил ли я только что? Возможно, мы, мусорщики, похожи по натуре. Скорее всего, я еще не открыл игровую систему торгов.

– Можно дать тебе еще совет? – сказала Табита.

– Не откажусь, – ответил я, не зная, к чему это приведет.

– В своих путешествиях ты найдешь самые разные вещи – так много, что сумки заполнятся быстро. Глядя на тебя, могу сказать, что у тебя маловато места для багажа. У меня есть и пара лишних сумок, может, тебе интересно?

Определенно, да. У меня было пять ячеек для сумок – как слоты на теле персонажа для перчаток или шлема. «Сто королевств» позволяли развивать и пространство инвентаря, чтобы игроки начинали с одной сумкой, а потом находили, создавали или покупали больше. Чем лучше сумка, тем больше ячеек она прибавит к моему общему инвентарю. Все новые персонажи начинали с сумкой на двадцать ячеек. Уже сейчас – со всей найденной тканью, крушителем кобольда, фонарем, теми грибами из сундука босса и теперь новыми инструментами – пространство почти подходило к концу.

17
{"b":"656098","o":1}